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1
回答
b2Body之后的Cocos2D
粒子
?
、
、
我可以在cocos2d中实现
粒子
系统,现在我想用动态b2Body附加
粒子
,这样,它就可以
跟随
身体。 我在这个网站上找到了一个关于
跟随
b2Body的Cocos2D
粒子
的教程。但不理解“如何使用”一节。谁能告诉我,我怎样才能把我的
粒子
附加到我的b2Body上?
浏览 0
提问于2012-04-30
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2
回答
粒子
Js
出现在悬停状态
、
、
我正在尝试将
粒子
js
设置为我的网站的背景。我正在尝试应用以下内容: 我试着将它的css设置为:position: fixed; z-index: -10;,因为我想让它固定在我想要的位置,我需要即使我向下滚动也能看到
粒子
。
粒子
不再
跟随
光标。一旦我向下滚动更多,
粒子
就消失了。我还试图将其设置为iframe背景,但一旦我移动光标通过div就停止工作,
粒子
就停留在那里。
浏览 0
提问于2019-12-05
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1
回答
Cocos2d:发射的
粒子
在屏幕上不能正确平移
、
、
、
我已经设置了一个
粒子
发射器来显示一个发光的球体,它看起来很棒(由下面的代码添加)。唯一的问题是,当我在关卡周围平移时,已经创建的
粒子
也会平移,而不是停留在发射器位置的局部;发射器本身会正确地平移,并从正确的位置发射新
粒子
。orb.plist"];[self addChild: orb]; 要确保发射的
粒子
也随屏幕平移
浏览 1
提问于2012-03-21
得票数 0
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1
回答
无实际运动的
粒子
发射器的运动(彗星尾)效应
、
、
我有一个雪碧在我的场景和有一个
粒子
发射器在这个精灵。因此,当我移动雪碧(使用MoveTo动作),然后我可以看到移动动画,雪碧和
粒子
发射器。MoveTo动画没有受到旧
粒子
的影响(这些
粒子
是在动画启动前发出的),我可以看到像尾巴一样的东西,比如彗星。所以一切都很好。所以,这意味着发射的
粒子
不属于精灵,而是属于其他的东西。 那么,我的问题是:在没有实际移动的情况下,如何才能使“彗星尾巴”移动到屏幕上呢?或者想象一下,我有一个带有太阳发射器的图层。在某种程度上,我将决定移动这个层(滚动它),我的太阳发射器也会随层
浏览 3
提问于2014-10-10
得票数 1
1
回答
Three.
js
-如何确定网格和
粒子
系统之间的交点?
、
、
我有一个使用精灵的
粒子
系统,它是一个类似于three.
js
中“交互式/点”示例的Object3D,以及一个
跟随
光标的基本球面网格。 https://threejs.org/examples/?我希望能够用球体推动
粒子
,但首先我需要一个“球体内部”的点数组。谢谢!
浏览 14
提问于2019-01-03
得票数 0
1
回答
粒子
跟随
纹理
、
、
我在three.
js
中创建了一个由
粒子
组成的球体,它工作得很完美。现在我想把这些
粒子
放在模拟3D星球的世界地图的纹理上,我搜索了互联网,但是我没有找到任何关于如何去做的信息,当我把纹理放在外面的时候,它最终会进入每个
粒子
,我怎么能做到呢?知道吗?
浏览 2
提问于2018-03-20
得票数 2
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1
回答
使
粒子
跟随
spriteKit中的路径
、
、
、
、
我已经创建了一个
粒子
,当我在Xcode的属性窗口上测试它的移动时,它看起来像这样:我已经将这个
粒子
添加到一个场景中,做了一个圆圈,并使用以下命令迫使
粒子
运行这个圆圈:我用虚线表示了一个圆,这样你就可以看到它所走的路径……有什么想法吗? 谢谢
浏览 35
提问于2013-09-24
得票数 17
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2
回答
获取CCSprite在cocos2d中的绝对位置
、
、
、
、
我所要做的就是旋转原子核,电子很好地
跟随
着套件。 然而,我的问题来自于想让环绕动画看起来更时髦,要么添加
粒子
系统轨迹之类的东西,要么添加
跟随
电子路径的丝带效果。我不能简单地将
粒子
系统添加到电子本身,因为
粒子
不会正确
跟随
,因为它们也被原子核旋转。如果我将
粒子
系统添加到self,那么它们将正确显示,但不在与它们应该拖曳的对象相同的位置。
浏览 0
提问于2012-04-19
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1
回答
在GPU上生成和渲染非点状
粒子
具体来说,我指的是
粒子
,比如在UE4开发视频这里中看到的
粒子
。他们不仅是点,似乎有一个好的形状,他们似乎
跟随
他们的运动。 是否有可能在GPU上(也许是通过类似于运动的东西)完全创造出这类
粒子
(有效)?还是唯一(或最有效)的方法只是创建一个小
粒子
纹理,并为每个
粒子
渲染小四角体?
浏览 0
提问于2013-10-17
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2
回答
three.
js
中圆形颗粒的方形纹理
、
我在three.
js
中很难正确地渲染
粒子
。我正试图
跟随
来建立
粒子
。不幸的是,当它们被正确地放置和显示时,它们显然是矩形的,而不是圆形的。
浏览 9
提问于2016-07-11
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2
回答
Libgdx-在指针后面绘制一条线
、
、
我是Libgdx的新手。我想要做的是:当你在屏幕上移动鼠标时,会出现一个白色的圆圈纹理。现在我想在你的鼠标后面画一条线或一条路径(不知道怎么叫它)。这条路径也应该在从300px开始大约一段时间后被平滑删除(类似于应用程序水果忍者中的内容)
浏览 1
提问于2017-04-24
得票数 2
1
回答
使
粒子
系统
跟随
SceneKit中的节点路径
、
、
、
我有一个
粒子
发射器,我希望
粒子
从节点发射,但我不希望它们
跟随
节点,只是停留在节点路径上。而是场景工具包。我对场景套件还很陌生,你能给我一些建议吗?谢谢!
浏览 14
提问于2017-08-17
得票数 1
1
回答
如何使物体在统一中
跟随
动画对象的运动?
、
、
、
由于它是以前的刚性形式,我有一个
粒子
系统从它的翅膀中出来。现在它已经动画片了,我仍然希望这些
粒子
跟随
着它所有的翅膀运动,但是这些
粒子
不会随动画一起移动,即使是和游戏对象的翅膀一起运动,展示视频,19秒: 我怎样才能让这些
粒子
和它的翅膀一起运动呢?谢谢
浏览 6
提问于2022-06-04
得票数 1
2
回答
虚幻引擎4在角色位置生成发射器
、
、
我目前正在尝试获得一个
粒子
效果,当角色击中表面时,根据表面的不同选择不同的
粒子
效果。我已经为我的角色动画添加了一张BP的照片。当前
粒子
效果仅在一个位置产生,并且在角色移动时不
跟随
角色。所以每次我踏上一个表面,
粒子
效应就会在产卵的位置发生。我已经关注并查看了许多线程和视频,以达到这一点,任何帮助都将非常感谢,我正在使用UE4 4.9.2,谢谢。
浏览 0
提问于2015-11-06
得票数 1
1
回答
Three.
JS
-在随机方向上绕点运行的
粒子
形成球体
、
我有一个
粒子
系统,所有的
粒子
都定位在相同的坐标上,一个接一个,在随机的方向上,它们开始围绕场景的中心运行,形成一个球体。到目前为止,我成功地实现了一组Vector3物体(
粒子
),它们一个接一个地沿着Z轴绕中心运行,简单地根据当前的角度计算它们的正弦和余弦。 我的数学不是很好,我甚至不知道该找什么。
浏览 1
提问于2017-04-18
得票数 2
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1
回答
发射
粒子
跟随
父节点
self.physicsBody.dynamic = YES; } }有没有办法防止这种行为?
浏览 2
提问于2014-06-19
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2
回答
质量中心视图中的移动对象
、
、
我正在模拟一个基于力的物理模拟,其中几个
粒子
相互作用。
粒子
可以以这样的方式移动,静态视口很容易失去对它们的跟踪(假设整个
粒子
从屏幕向右移动,视口显示一个空白的背景)。我目前的解决方案是简单地跟踪
粒子
的“中心”,找到x和y's的最小/最大值,并使视口的中间
跟随
这一点。它工作得很好(不需要找到真正的质量中心)。这里有一个视觉:我的问题是,我试图添加手动拖动
粒子
的能力,用鼠标。我还没有找到一个优雅的方法来做这件事。问题是视口坐标和模拟坐标之间的转换是不断变化的,
浏览 4
提问于2009-07-03
得票数 3
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1
回答
Cocos2d
粒子
系统不
跟随
移动和旋转的摄影机
、
、
我想在一个精灵上创建一个火
粒子
系统,当它被另一个精灵击中时:{我尝试了不同的位置类型,
跟随
动作,setSourcePosition方法,但问题没有解决。
浏览 0
提问于2015-07-30
得票数 0
1
回答
任何计算SKEmitterNode发射的
粒子
数量的方法,以启用坐标跟踪
、
、
当
粒子
数小于500 (我设定的
粒子
寿命)时,循环的条件将继续。 我很难让png图像停留在搜索节点上。它总是在它上面,或失去跟踪。
浏览 3
提问于2015-06-04
得票数 0
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1
回答
CCParticleSystem和iPhone是"bug“还是限制?
、
、
我添加了一个
粒子
效果,使激光看起来更像轨道炮。我使用了
粒子
设计器中的"emmas分享“
粒子
效果。这在iPad和iPad模拟器上工作得很好,但是在我的iPhone 3GS / iPhone (SD和视网膜)模拟器上,发射的
粒子
似乎是被激光“携带”的。
粒子
从激光发射,但也被拖到激光后面一点,而不是像
粒子
设计器模拟器和常规iPad上那样停留在发射的位置。看起来就像激光正在创建自己的层,在它上面有
粒子
效果,而“层”在它后面。这个"bug“还产生了另
浏览 2
提问于2012-03-25
得票数 0
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