一切皆“对象” JS中一切皆“对象” “对象”是属性的集合,而属性又是对象。既然属性又是对象,那么一个对象的属性也可以拥有属性,如: //定义一个函数getName var getName = function(){ return "chaiMaoMao"; } //由于一切皆对象,故getName也为对象,故可以给它添加属性,属性可以是任何类型 getName.value = "lalala"; getName.toString = function(){ //…… } JS中的“对象
对象的作用是:封装信息。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
作为一个前端小白,入门跟着这几个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
每个对象都有一个__proto__属性,该属性是一个对象,被称为原型对象,原型对象有一个constructor属性,指向创建对象的那个函数(obj.constructor === obj.__proto__.constructor)
首先我们通过函数来创建一个组件,函数的名字即是组件的名字!另外有两个地方需要特别注意:
什么是Document对象 document对象在DOM中代表了HTML页面 document也是DOM解析HTML页面的入口。 定位页面元素 定位页面元素常用的方法: 方法名 参数传入 作用 返回类型 示例 getElementById() ID名 通过页面元素的id属性值定位元素 单个节点,既是Node也是Element类型 getElementById('p1') getElementsByName() name 通过页面元素的name属性值定位元素 NodeList getEleme
参考书籍 《JavaScript高级语言程序设计》—— Nicholas C.Zakas 《你不知道的JavaScript》 —— KYLE SIMPSON 在JS的面向对象编程中,我们最为关注的是两种行为,一是创建对象,二是类继承 JS创建对象 一.构造函数模式创建对象 第一种创建对象的方式是构造函数模式 如下所示, 将构造函数中的属性和方法赋给一个新对象 /** * description: 构造函数模式创建对象 */ function Type (p) { this.param = p; /
现实生活中,万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物,例如: 一本书,一辆汽车,一个人可以是对象,一个数据库,一张网页,一个与远程服务器的连接也可以是"对象".
方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述 该对象的行为和功能。
JavaScript是世界上最流行的脚本语言 Javascript的历史 大部分浏览器支持es5代码,开发环境–线上环境,版本不一致
CamBuilder 中创建的物体,只有在编辑了 UserID、Name 或者 自定义属性 后,导入到 ThingJS 中才能成为独立的管理对象,被程序读取或修改。
js的数据类型主要分为基本类型和引用类型。基本类型包括String、Number、Boolean、undefined、null。引用类型包括Object。
对象的普通属性将字符串名称映射到值。例如,下面对象obj有一个数据属性,名称为 prop,对应的值为 123:
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通过filter()函数来对需要检索的原始数据进行筛选; filter用于筛选出与指定表达式匹配的元素集合。 这个方法用于缩小匹配的范围。用逗号分隔多个表达式 filter(expr|obj|ele|fn)
JavaScript中的对象有一个特殊的[[prototype]]内置属性,其实就是对于其他对象的引用。几乎所有的对象在创建时[[prototype]]属性都会被默认赋予一个空的值。
head.setAttribute('name','heha')//给head添加属性name为heha
DOM全称为 “Document Object Model”,文档对象模型,提供操作HTML文档的方法。(注:每个html文件在浏览器中都视为一篇文档,操作文档实际就是操作页面元素。)
ready(fn); $(document).ready()注意在body中没有onload事件,否则该函数不能执行。在每个页面中可以 有很多个函数被加载执行,按照fn的顺序来执行。 bind(type, [data], fn) 为每一个匹配元素的特定事件(像click)绑定一个或多个事件处理器函数。可能的事件属性有:blur, focus, load, resize, scroll, unload, click, dblclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, change, select, submit, keydown, keypress, keyup, error one(type, [data], fn) 为每一个匹配元素的特定事件(像click)绑定一个或多个事件处理器函数。在每个对 象上,这个事件处理函数只会被执行一次。其他规则与bind()函数相同。
JavaScript中: js中的对象就是生活中对象的一个抽象, 没有特征和行为,取而代之的是有对应的属性和方法;
Vue.set() 方法用于在 Vue 实例中的响应式对象中设置属性值。它的语法如下:
例如:一本书、一辆汽车、一个人都可以是“对象”,而一个数据库、一个网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。
在 TypeScript 中,我们经常需要在运行时动态添加属性到对象上。这是因为 TypeScript 是一种静态类型语言,类型系统在编译时会检查代码的类型安全性,所以在编译时我们无法确定对象上将要添加哪些属性。在本文中,我们将讨论如何在 TypeScript 中为对象动态添加属性,以及这样做的一些注意事项。
数组:是有序的元素集合 ,数组用于存放一组有序的数据,比如一个班级所有人的名字,一个班级所有人的成绩。
一个部门的JSON数据中,属性名是部门id,属性值是部门成员id的数组集合。现在的需求是将部门的所有成员id提取到一个数组集合中。
对象的定义:‘无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。’ 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。所以我们可以把 ES 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。
这种方法简单,直接,但感觉也太随意了,当需要定义大量的属性或方法时,会给人一种凌乱不堪的感觉。
我们公司用http协议 用ajax跨域访问会报错 请求错误 no-referrer-when-downgrade。
Xml XML指可扩展标记语言(Extensible Markup Language) XML被设计用于结构化、存储和传输数据 XML是一种标记语言,很类似于HTML XML没有像HTML那样具有预定义标签,需要程序员自定义标签。 XML被设计为具有自我描述性,并且是W3C的标准 XML元素 XML的元素是指从开始标签直到结束标签的部分(均包括开始结束)。 一个元素可以包含: 1、其他元素 2、文本 3、属性 4、或混合以上所有 XML语法规则 所有的XML元素都必须有一个开始标签和结束标签,
除了设置对象的属性特征,对属性进行控制,系统也提供了一些简化的 API 来进行属性控制
字面量的声明方式更为常用。在使用对象字面量表示法定义对象时,并不会实际调用Object构造函数。
如果移动方向有任何问题请参考===> 异常处理汇总-移动系列(点) XMAL引入 XAML 类似于 HTML,是一种特殊的XML语言 XAML本质上属于一种.NET Programming Langu
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计思想,它将数据和处理数据的方法组合成一个类(Class),并通过实例化(Instantiation)这个类来创建对象(Object)。这些对象可以互相协作,通过消息传递(Message Passing)来完成程序的功能。
目前主流的有两种模块语法,一是Node.js专用的CJS,另一种是浏览器和Node.js都支持的ESM,在ESM规范没有出来之前,Node.js的模块编写使用的都是CJS,但是现在ESM已经逐渐在替代CJS成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
我们上一节讲了插值,主要是针对DOM的文本节点操作。那么如果现在有个需求,我们需要点击按钮,更换图片,怎么办?或者我们需要更换一下元素的样式该怎么实现呢?
一个html页面由那几部分组成的? html(超文本标记语言)、css(层叠样式表)、js(动态脚本语言)(操作页面上所有元素,让元素具有动态的效果) 前端工程师工作的内容: 拿到UI设计图:切图---->html+css静态布局----->用js写一些动态效果----->ajax和后台进行交互,把数据绑定到页面上---->用nodejs服务平台做源代码的管理---->用nodejs做后台 用到的开发工具有: Dw、sublime、webstrom、hbuild、eclipse...... 将css引
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小技巧:如果API写的是Emement复数的形式,也就是后面加了s(Emements)那么它返回的就是一个伪数组 否则就是单个对象,一般只有id才会是单个对象,其他方式获取(标签名 类名)都是伪数组.
首先来看一下今天的第一个工具,each()。这个我们上节课好像用过。什么时候用的?大家还记得吗?在遍历多选框的时候我们用的就是each()。each顾名思义 大家都明白是用来遍历的,今天我们就主要用each()来遍历一下数组 和 对象。怎么遍历数组和对象呢?咱们来看一下。
Math.floor(Math.random() * (10 + 1)) 2. 生成5-10的随机数
有了前面两篇文章的基础后,我们来谈一谈在JS中创建对象的几种方式。 建议大家先预习下先前的两篇博客: 稳扎稳打JavaScript(一)——作用域链 稳扎稳打JavaScript(二)——图解对象内存模型 在JS中,创建对象的方式有很多,而且各有千秋,我们需要根据实际的业务需求选择不同的方式。 1. 工厂模式 这是创建对象最为简单的方式。 1.1. 定义方式 工厂模式的思想是:将对象构建的过程封装在一个函数中。这个函数能创建一个对象,并为他进行初始化赋值,最后返回这个对象。若要新建对象,调用这个
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由属性和方法组成的。
http://www.cnblogs.com/gaojun/p/3386552.html
$("img").attr({src:"test.jpg",title:"test Image"}); 给某个元素添加属性/值,参数是map
为什么 JavaScript(直到 ES6)有对象的概念,但是却没有像其他的语言那样,有类的概念呢?
在引入videojs加载文件的前提下,可以在video标签中添加属性值“data-setup=’{}’”,并且在class属性中添加“video-js”;二者缺一不可;
这些数据是直接存在栈空间中的,基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值。
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