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技巧 | OpenCV中如何绘制填充多边形

很多人都问过我这个问题,OpenCV中是怎么绘制填充多边形的,特别是填充多边形的。因为根据OpenCV中的多边形绘制函数,他们发现这是一个无解的问题。...下面我们就来详细说一下,OpenCV中的多边形绘制填充问题。...多边形绘制 OpenCV中支持常见的点、线、圆、椭圆与矩形的绘制填充都是通过设置thickness这个参数来实现绘制填充,当thickness是正数的时就会绘制;当thickness为非正数时就会填充...,它本质上把每个多边形的顶点集作为轮廓看待,可以很方便的完成轮廓的绘制填充,跟点、线、圆、椭圆与矩形的绘制填充一样,都是通过设置thickness这个参数来实现绘制填充。...就这样一个函数就可以轻松搞定多边形填充绘制

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【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )

文章目录 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 二、多边形绘制顺序分析 三、相关资源 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ---- 使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形..., 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ; 注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE...// 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1....glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 绘制效果 : 二、多边形绘制顺序分析 ---- 在 glBegin 和 glEnd 之间设置了...6 个点 , 分别在图中标号 , 绘制顺序按照 1 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6 \to 1 顺序连接起来 , 最终画出了如下多边形 ; // 绘制多边形

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OpenGLES绘制立体多边形加纹理

最终结果.png 由于是进阶篇,对基础的介绍就不会那么多了: 绘制立体多边形 绘制多边形我们是需要多边形的顶点数据的,这些数据我从网上下载了一个obj文件,从中取出了3个多边形的顶点数据,并给它加上了颜色数据...但这些多边形的索引数据,obj里的并不是很清楚(可能是我不会用),我使用了自己开发项目的代码来构造。关于构造代码,由于公司利益,这里不会给出,直接会使用构造后的结果。...,要么只绘制纹理,没有把它们结合起来绘制过,而这里我们需要把他们结合起来绘制。...初始结果.png 下面我们开始构造立体多边形的数据(x,y,z,r,g,b,a)并绘制出来(Demo使用最基本的数据格式,如需优化,请自行构造buffer、VAO): -(void)drawFirstCube...绘制的时候根据顶面、底面、侧面使用合适的glDraw方法绘制,为什么后面还会绘制顶面和底面的线呢,这是因为如果不绘制线的话,绘出来结果会不够理想,让人区分不出来这是立方体。 ? 不画线.png ?

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android使用Path绘制多边形

在讲使用path绘制多边形时,讲下Canvas的translate(),rotate()方法的使用,本博客中会使用这方面的知识,先单独讲下,搞懂了这个,下面讲path绘制多边形就简单的多,我们知道每次我们使用...; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 绘制多边形...现在讲下画多边形,先确定下思路: 1:把这个多边形的外切圆画出来当做一个辅助的参考目标, 2:计算多个点的坐标然后连接成一条线 如图分析: ?...android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 绘制多边形...还有一个问题就是如果所绘制的是多边形,但是好像形状不一样,怎么修改,这个时候只要旋转画布就行了,比如这张图片: ? 使用canvas.rotate(30);旋转30度后是这样的 ?

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【MATLAB】进阶绘图 ( fill 填充二维多边形 | fill 函数 | 绘制文字 | text 函数 )

文章目录 一、fill 填充二维多边形 1、fill 函数 2、绘制八边形 3、代码示例 二、文字绘制 1、text 函数 2、代码示例 一、fill 填充二维多边形 ---- 1、fill 函数...fill 函数参考文档 : https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/fill.html fill 函数用于填充二维多边形 , 可以绘制出带色彩的二维空间 x,...y 坐标系中的多边形 ; 使用 plot 函数绘制多边形 , 只会将多边形的边连接起来 ; 使用 fill 函数绘制多边形 , 将多边形连接起来 , 并在中心填充上指定的颜色 ; 2、绘制八边形 在坐标系的中心...; x = sin(t); y = cos(t) 使用 plot 绘制 , 绘制的就是一个使用线段连接起来的八边形 ; 使用 fill 绘制 , 绘制的是一个填充颜色的八边形 ; % 绘制线图 plot...); y = cos(t); % 绘制第 1 张图 subplot(1, 2, 1); % 绘制线图 plot(x, y); axis equal; % 绘制第 2 张图 subplot(1, 2

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Vue ArcGis鼠标打点、中心打点绘制多边形

一、前言 ArcGis绘制多边形这里没有用官方提供的api,官方提供的api是鼠标点击打点然后大于三个点位实时绘面,这种绘制多边形的方式在pc端体验感较佳,但在移动端会差点意思,所以这里提供了另一种绘制多边形的思路以供各位看官参考...$emit('addSpot',pt); }); 复制代码 在点击绘制多边形后订阅这个全局eventBus,并push进你的点位数组 this.$eventBus....this.spotArray.length >= 2){ // 实例化长度单位 let params = new this.gisGz.LengthsParameters(); // 计算多边形周长的长度单位...完成绘制其实就是绘制图形,用ArcGis api将所有点位传给polygon,完成绘制 // 完成绘制封闭图形 绘面 closeModel(){ // 绘制点位小于3 return if (this.spotArray...symbol: lengthSymbol, }); this.textLayer.add(g); // 文字层 this.sketchViewModel.add(p); // 绘制

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R语言可视化——多边形与数据地图填充

ggplot函数中有一类特殊的图表类型叫做多边形,很难用传统的视角来定义它属于哪一类图表,因为它能够呈现信息多种多样。 特别是在做某些比较高阶的图表——地图时,这种多边形函数便能够大显神通。...之前本公众号所推送的所有涉及地图图表绘制所使用的技巧,几乎全部都依赖多边形函数的支持。...使用多边形进行描边并填充:(在多边形中是可以进行线条与形状分别填色的) ggplot(world_map,aes(x=long,y=lat,group=group)) +geom_polygon(fill...如果再加上一列连续数值变量,可以将其指定为fill渐变填充的参考指标,那么最终完成的图表就是一幅按照不同地区指标大小对应渐变填色地图。

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Android多边形区域递归种子填充算法的示例代码

平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界(也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色(也可能是图案填充)。...区域填充中最常用的是多边形填色,本文中我们就讨论几种多边形区域填充算法。...一、种子填充算法(Seed Filling) 如果要填充的区域是以图像元数据方式给出的,通常使用种子填充算法(Seed Filling)进行区域填充。...两种搜索算法的填充效果分别如如图1(b)和图1(c)所示,假如都是从黄色点开始填充,则“4-联通算法”如图1(b)所示只搜索填充左下角的区域,而“8-联通算法”则如图1(c)所示,将左下角和右上角的区域都填充了...图(2) 注入填充算法实现 1.2 边界填充算法(Boundary Fill Algorithm) 边界填充算法与注入填充算法的本质其实是一样的,都是递归和搜索,区别只在于对边界的确认,也就是递归的结束条件不一样

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OpenCV-Python学习(13)—— OpenCV 多边形填充绘制(cv.fillPoly、cv.polylines)

isClosed 表示标志,决定所绘制多边形是否闭合。若为 True ,则画若干个闭合多边形;若为 False ,则画一条连接所有点的折线。 color 表示颜色。...注意 thickness 线宽的值必须大于0; isClosed 闭合标志为 True 时绘制若干个闭合多边形;闭合标志为 False 时绘制一条连接所有点的折线; pts 点集表示函数 cv.polylines...与 cv.fillPoly 可以绘制填充一个或多个多边形; pts 点集参数必须设置dtype=np.uint8。...b,c,d,e]) # 向左上角移动100像素原点 pts[:,:] += 100 cv.polylines(img, [pts], isClosed, color,1) # 判断是否填充多边形...c,e,b,d]) # 向左上角移动100像素原点 pts[:,:] += 100 cv.polylines(img, [pts], isClosed, color,1) # 判断是否填充多边形

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OSG绘制空间凹多边形并计算其面积

思路 这个问题其实涉及到OSG中的两个问题:多边形分格化和几何图元遍历。 1) 多边形分格化 在OpenGL/OSG中,由于效率的原因,默认是直接显示的简单的凸多边形。...如果直接强行显示凹多边形,渲染结果是不确定的。所以对于复杂的凹多边形,需要将其分解成简单的凸多边形,这个过程就是多边形分格化。...在OSG中是通过osgUtil::Tessellator类来实现多边形分格化的。 2) 几何图元遍历 对于二维的凹多边形,可以有办法计算其面积。但是对于三维空间的凹多边形,计算其面积却很困难。...而我们知道,任何复杂的图形都是通过分解成三角形进行绘制的,只要获取分解成的三角形,计算其面积并相加(空间三角形的面积计算比较简单),就可以得到凹多边形的总面积。...参考 OSG学习笔记(三)之如何将非三角面转换为三角面 osg几何体的图元的遍历 OSG计算并绘制模型中每一个三角面片的法向量 OSG(OpenSceneGraph)基础学习9:OSG多边形分格化

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