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(1482)
视频
沙龙
1
回答
libgdx
多边形
精灵
批量
绘制
填充
多边形
colors
、
libgdx
、
rendering
、
textures
、
polygon
我需要
绘制
填充
了颜色的
多边形
,但我不知道如何正确创建我的纹理,
批量
绘制
它这里是我的代码 public class VisualComponent implements Component, Pool.Poolable() { triangles = new short[1];} 在这里,我创建了我想要
绘制
的实体
浏览 24
提问于2019-10-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
LIBGDX
earclippingtriangulator弄乱了索引
java
、
libgdx
、
polygon
、
triangulation
我在
LIBGDX
中制作了一些
多边形
,使用ShapeRenderer
绘制
轮廓,并使用PolyBatch
填充
轮廓。ShapeRenderer仅依赖于Verticies
绘制
多边形
,而PolyBatch使用由EarClippingTriangulator生成的Vertices + Indices,这些
多边形
最终出现了一些错误这是我的
多边形
:
浏览 4
提问于2015-10-17
得票数 0
1
回答
java-创建一个带有旋转的简单sprite
多边形
java
、
libgdx
、
polygon
、
intersection
我试着用
libGDX
做一个简单的游戏。主要的
精灵
是一艘潜艇,它可以按其中心来源(宽度/2,高度/2)旋转。这个
精灵
是我游戏中唯一一个旋转的,也是唯一一个需要
多边形
的
精灵
,因为剩下的
精灵
,一个矩形的包围框就足够了。我需要创建一个
多边形
,这样我就可以处理交叉口。
多边形
将是一个非常简单的,只有8个顶点。如果我知道
精灵
的位置,旋转和起源,我怎么能得到
多边形
的顶点?
浏览 5
提问于2014-01-03
得票数 3
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1
回答
box2d体在
LibGDX
中的着色
box2d
、
libgdx
、
color
、
body
我想在box2d的
LibGDX
中着色
多边形
。在下面找到的有用的类。http://
libgdx
.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/glutils/ShapeRenderer.html简而言之,我想制造彩色球和surface.And,我不想把
精灵
附在身体上。只想在身体里
填充
颜色。 需要指导吗?
浏览 0
提问于2013-10-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何创建
多边形
形状的CCSprite
iphone
、
cocos2d-iphone
、
cgrect
、
ccsprite
我想要的是为用户
绘制
一个
多边形
和一个
精灵
要在
多边形
的形状。我已经为用户完成了创建
多边形
的所有编程,所以我可以读取
绘制
的任何图像的顶点。然而,我似乎只能用CGRectMake制作矩形的
精灵
。有没有办法从一个
多边形
的文件中创建一个
精灵
图像。就像CGPolyMake一样,我给它指定顶点或类似的东西。 我不知道用户会画什么形状,所以我不能预制
多边形
子图。谢谢你的帮助!
浏览 0
提问于2011-08-06
得票数 1
7
回答
用
libGDX
绘制
填充
多边形
java
、
libgdx
我想用
libGDX
绘制
一些(
填充
的)
多边形
。它不应该
填充
图形/纹理。我只有
多边形
的顶点(闭合路径),并试图用网格可视化,但在某些情况下,这不是最好的解决方案,我认为。GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);} 有没有一个函数或者什么东西可以用一种更简单的方式
绘制
填充
多边形
浏览 0
提问于2013-04-01
得票数 8
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2
回答
libgdx
自定义形状重叠检测
libgdx
、
collision-detection
我在
libgdx
/o上写我的游戏,任何这些扩展,比如box2d等等。但现在我要解决重叠检测的问题。我需要检测子弹(总是在不同程度上)是否与我的火箭重叠。正如我前面所说,我需要检测这些
多边形
之间的碰撞/重叠。我需要使用box2d扩展吗?因为现在我已经完全完成了工作原型的编写。
浏览 0
提问于2014-07-24
得票数 3
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3
回答
2维地形的
libGDX
纹理
libgdx
、
textures
、
box2d
、
terrain
我和
libgdx
和box2d在一个卡车游戏公司工作。在我的游戏中,1米= 100像素。我的二维地形是由我生成的,并且是由点构成的。我是如何创建
多边形
区域的 box.setFilter(TextureFilter.LinearS
浏览 1
提问于2014-05-03
得票数 4
1
回答
如何用像素地图上的特定颜色
填充
多边形
?
libgdx
Libgdx
允许用圆圈、矩形和三角形
填充
像素映射上的区域,但是我需要
填充
可以用
多边形
类描述的复杂图形,那么我怎么做呢? 我在考虑
多边形
三角剖分,但对我来说似乎很复杂。是否存在用像素
填充
复杂形状的更好方法?
浏览 0
提问于2018-07-18
得票数 2
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1
回答
如何在
libgdx
中
绘制
自定义
多边形
?
box2d
、
draw
、
libgdx
如何从
libgdx
中的顶点
绘制
自定义
多边形
?我想画任何box2d实体。
浏览 2
提问于2012-12-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
可触觉性聚精石
unity
、
2d
我想要创建一个由
多边形
对撞机定义的区域,在其中
绘制
精灵
。例如:📷📷📷是否有一种方法使其在编辑器中可编辑,那么当我更改对撞机时,图像会被更新以适应它的内部?
浏览 0
提问于2017-07-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
尝试使用GraphicsContext方法公共空
填充
和strokepolygon来
绘制
正则
多边形
java
、
polygon
、
graphicscontext
我创建了一个
绘制
方法,以便在java.Currently中使用fillPolygon和strokePolygon方法
绘制
一个正六边形。我一直在试图弄清楚如何获得
绘制
正
多边形
所需的六个x和y坐标。下面是
填充
多边形
的结构: Public void fillPolygon(double[] xPoints, double[] yPoints,int nPoints) 使用当前设置的
填充
绘画,用给定点
填充
浏览 46
提问于2020-09-26
得票数 1
2
回答
如何在
libgdx
中
绘制
扭曲的文本?
java
、
libgdx
如何在
libgdx
中
绘制
像这样的扭曲文本?
浏览 0
提问于2015-06-25
得票数 0
1
回答
使用
精灵
/
多边形
在XNA/WP7中创建任意凹面形状?
windows-phone-7
、
geometry
、
xna
、
shapes
在WP7/XNA中
绘制
任意纹理形状的最好方法是什么?我在想,我将不得不在正交投影中使用
多边形
,但如果有一种方法可以使用纹理来做到这一点,我会更喜欢。
浏览 1
提问于2010-12-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何恰当地使用
多边形
()来遮挡一个图的置信区间,并适当地缩放它,以便可以看到所有的东西?
r
、
data-visualization
我正试图创建一个文件,每个剂量的图样,中位数浓度
绘制
为虚线,和一个阴影的置信区间,我希望实现与polygon()。
浏览 0
提问于2015-07-17
得票数 0
1
回答
Java
多边形
和面积
java
、
awt
、
polygon
、
java-2d
、
area
好了,我有一些
多边形
(在图像中用白色勾勒出来)。为了将所有
多边形
添加到一起,以便我得到一个
多边形
,它是所有
多边形
的外部边界,我将每个polygon (java类)转换为一个Area(java类),然后将这些区域与Area类提供的add(Area a)从那里,我将该区域转换为
多边形
,并将其
绘制
为
填充
多边形
(图像中的紫色区域)。 然而,这并不是我所期望的。有没有人能想出一个我能正确做到这一点的方法,或者至少把三角形区域添加到我的
多边形</
浏览 0
提问于2012-09-05
得票数 0
2
回答
安卓OpenGL ES -如何
绘制
一个
填充
凹
多边形
?
android
、
opengl-es
、
drawing
、
polygons
不幸的是,我正在与
绘制
凹
多边形
斗争,包括大约50点或更多点。为了完成我的
多边形
填充
,我使用GL10.GL_TRIANGLE_FAN: 我的问题是,GL_TRIANGLE_FAN总是从第一点开始(在本例中是a),然后使用另外两个点来
绘制
三角形,直到整个形状完成为止。
浏览 14
提问于2014-01-08
得票数 7
2
回答
libGDX
-精确的碰撞检测-
多边形
创建?
image
、
libgdx
、
textures
、
polygon
、
collision
方法1:方法2:a),但是我如何定义每个技能的
多边形
形状(其中有超过150个)?在浏览了一段时间之后,我发现了一个有用的工具: --它允许手工创建
多边形
形状,然后将它们保存为JSON文件,由
libGDX
应用程序读取。一些相同技能
精灵
的图像在形状上有很大差异
浏览 7
提问于2015-09-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
折线轮廓施工/
绘制
厚折线
java
、
algorithm
、
graphics
、
libgdx
、
graphics2d
我面临着一项任务,我必须用
多边形
绘制
多边形
。作为输入参数,我有一个点和厚度值的数组。见下图。 我有点,形成黑色折线和厚度,例如10 and。现在我需要计算点,并构造一个蓝色的
多边形
,然后渲染它。 但我觉得它们有点复杂,很难理解。没有任何现有的库或更简单的算法来实现这一点。不需要圆形接头。我使用的是java和
libGDX
。
浏览 5
提问于2016-04-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在OpenGL中勾画非凸
多边形
的轮廓
opengl
、
polygon
我试图在OpenGL中
绘制
一个有轮廓的非凸
多边形
,但我没有成功,因此出现了问题。glCallList(poly);显然,我得到了轮廓
多边形
加上所有内线
浏览 0
提问于2010-12-16
得票数 0
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