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libgdx 图形绘制

一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。...比如要描述一个矩形,可以通过矩形的四个顶点来描述。 要绘图时,首先要绑定纹理,然后传递一个几何描述(如矩形的四个顶点)给OpenGL进行绘制。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath...: android游戏开发框架libgdx 图形绘制

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UGL之绘制文本

然后使用uglFontFindString()找到想要的字体;使用uglFontCreate()创建本地字体;使用uglFontSet()将该字体告诉当前图形上下文;最后使用uglTextDraw()绘制文本...一个App中可以创建多个不同的本地字体,绘制文本之前,通过uglFontSet()告诉GC就可以了 GC的前景色指的是字符中每个笔画所占像素的颜色;背景色是每个字符所占据的矩形区域的颜色 如果没有给GC...设置颜色,那么GC就会使用之前的值,而系统刚启动时,GC成员的初值都是0,因此就是黑色了 还有几个相关函数 uglTextDraw()绘制文本时,字符默认对齐到BaseLine,大致是每个字符的左下角...而通常App中是需要对齐到左上角的,那可以使用uglFontDriverInfo()来设置整个字库绘制字符时的起始位置 ? 或者使用uglFontInfo()设置单个字体 ?...使用uglTextSizeGet()计算某段文本在使用某个字体时占据的空间,这样更便于计算uglTextDrawW()的位置 ?

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WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本

在 WPF 里面,提供的使用底层的方法绘制文本通过 DrawGlyphRun 的方式,此方法适合用在需要对文本进行精细控制的定制化控件上。...GlyphRun 对象,需要有以下参数才能构建出绘制文本内容 字体 字号 文本内容 文本绘制画刷 文本绘制的坐标 尽管 GlyphRun 对象需要的参数很多,然而很多参数都是可以默认获取的 字体 在...).PixelsPerDip; 绘制文本 在准备完成之后,即可创建 GlyphRun 用来绘制 var glyphRun = new GlyphRun ( glyphTypeface...如字体比较小的时候,将会删减一些笔画等 获取文本的渲染尺寸 可以通过如下代码获取文本的渲染尺寸,也可以通过如下方法获取单个字符的渲染尺寸 var computeInkBoundingBox = glyphRun.ComputeInkBoundingBox...,相对的坐标是文本的左上角,因此需要通过 location 叠加变换才能让此矩形和文本渲染重叠 drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Blue, null,

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ggfittext | 这样绘制文本不要太简单了...

该方法虽然能个性化定制文本标签,但在制图效率或者有文本属性映射的绘制要求下,就显得非常不讨好。 那么,有没有一种绘图方法可以直接调整多个文本标签的大小和布局呢?...下面,小编就给大家介绍一个好用的文本处理工具-「ggfittext」,该工具可以让你在使用ggplot2绘图中绘制一些文本自动调整文字大小后在区域内显示。...可视化学习圈子是书籍「科研论文配图绘制指南-基于Python」一书的学下圈子:主要通过以下几个方面,给大家带来比纸质书籍更丰富的学习内容: 视频教学,和读者零距离互动交流 及时修正勘误和定期新增绘制知识点...而且直播的视频都会通过剪辑后整理成课程,圈子中的同学可以免费、反复观看。当然,新增内容和定期答疑,直播也是如此。 为何会有这个书籍学习社群?...教程来了 不用Seaborn,这个工具也能绘制超炫的统计图形··· NetworkX,网络结构图最强绘制工具·····

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matplotlib可视化必知必会富文本绘制方法

CNFeffery/DataScienceStudyNotes ❞ 1 简介 长久以来,在使用matplotlib进行绘图时,一直都没有比较方便的办法像R中的ggtext那样,向图像中插入整段的混合风格富文本内容...譬如下面的例子: 而几天前我在逛github的时候偶然发现了一个叫做flexitext的第三方库,它设计了一套类似ggtext的语法方式,使得我们可以用一种特殊的语法在matplotlib中构建整段富文本...,下面我们就来get它吧~ 2 使用flexitext在matplotlib中创建富文本 在使用pip install flexitext完成安装之后,我们使用下列语句导入所需模块: from flexitext...''这是一段flexitext富文本...www.cnblogs.com/feffery/p/14122415.html,下面分别演示系统自带的字体,以及自行注册导入的自定义字体是如何在flexitext中使用的(其中每种字体的name你可以通过

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如何通过 Matplotlib 绘制动画及保存 GIF 图片?

绘制动画 import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation 如果要让 matplotlib 实现动画功能的话...下面先通过一个示例,讲解 animation 的基本用法,然后再来细致分析 FuncAnimation 构造方法中各项参数的意义。 我们的目标是做一个 Sin 函数的动画示例。 代码很简单。...repeat bool 型可选参数,默认为 True,代表动画是否会重复执行 blit bool 型可选参数,控制绘制的优化。默认是 False。 如何理解 animation 呢?...保存动画 因为经常写博客,所以也经常需要将结果保存下来,一般我会保存为 .gif 格式图片,本篇博文的 gif 图像就是通过 matplotlib 保存的。 ?...ubuntu 用户可以通过如下命令安装。 sudo apt-get install imagemagick 并且,动画保存的时候要指定 writer 为 imagemagick.

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第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2的N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

文件模块主要有以下功能 1.Gdx.files.classpath("") 路径相对于classpath,文件通常只读 2.Gdx.files.internal("") 内部文件路径,JAVA项目对应...resources 目录,Android项目对应assets 文件夹 3.Gdx.files.external("") 从外部存储获取 4.Gdx.files.absolute("") 绝对路径...---- SpriteBatch 类(相当于画笔) 1.用于绘制二维矩形参考纹理,可用于批量绘图命令,和优化GPU处理、 2.把许多相同纹理一起描述,并一起送入GPU绘制,同时赋予纹理和坐标,以便每个图形的绘制...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。

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libgdx 环境搭建

开发libgdx时,把画蓝色横线的开发包拷贝到自己的Android项目libs目录下,效果图如下: 2) 添加源码jar包 开发过程中,可能需要链接查看libgdx源码,因此需要添加 gdx-backend-android-sources.jar...3) 在自己的项目myLibgdx,添加完开发包jar和源码包jar后,其效果如下: ?...三、 简单示例 1) 新建Activity 在自己项目myLibgdx中, 新建一个MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication public class MainActivity...源码下载  四、 libgdx生命周期 通过上面的简单示例,libgdx 运行流程已全部展示出来了,具体流程如下: 1) 主MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication...游戏逻辑更新常在此方法中,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面 pause() 在android中当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用 resume

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2.通过QOpenGLWidget绘制三角形

参考:1.opengl绘制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遗留Qt OpenGL模块的一部分,和其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用。...QOpenGLWidget提供了三个方便的虚拟函数,子类中重新实现这些函数来执行OpenGL绘制任务: paintGL():渲染OpenGL场景。...该函数里面主要绘制部件,比如在全屏视频上面显示滑动条 resizeGL ():当窗口尺寸发生变化时被调用,然后会调用paintGL()函数重新绘制一次(并且第一次显示时也会调用resizeGL() )。...然后在paintGL()中,每次当我们要绘制不同的物体时,便调用bind()来绑定对象、绘制完后,解绑对象,如果还要绘制下个物体,那么就取出对应的VAO,绑定它,绘制完物体后,再解绑。...myGlWidget::myGlWidget(QWidget *parent):QOpenGLWidget(parent) { } void myGlWidget::paintGL() { // 绘制

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