如何获得鼠标相对于Linux终端的位置?到目前为止,这就是我所拥有的:
use std::ptr;
use x11::xlib;
fn main() {
unsafe {
let display = xlib::XOpenDisplay(ptr::null());
if display.is_null() {
panic!("XOpenDisplay failed");
}
let mut root_return = 0;
let mut child_retur
fn main() {
let mut x = 42;
let y = &x;
*y = 5;
}
这不编译。为什么它必须是&mut to x?据我理解,引用(即存储x值的地址)不会更改,只会更改存储在该地址上的值。x是mut。
汇编:
fn main() {
let mut x = 42;
let y = &mut x;
*y = 5;
}
因此,我试图构建一个自定义类型的向量向量,我试图为它实现一个缺省值,并使用for循环实现了成功的。
let mut data: Vec<Vec<Cell>> = Vec::new();
for _i in 0..63 {
let mut row: Vec<Cell> = Vec::with_capacity(64);
for _j in 0..63 {
row.push(Cell::default())
}
data.push(row);
}
我觉得这个代码
我试图将RefCell传递给闭包中的函数,然后从闭包内部修改相同的变量。这是我的代码:
let path: Rc<RefCell<Option<Vec<PathBuf>>>> = Rc::new(RefCell::new(None));
...
//valid value assigned to path
...
let cloned_path = path.clone();
button_run.connect_clicked(move |_| {
let to_remove: usize = open_dir(&mut
我想模拟一些自然过程,所以我有一个Simulator,和一个像NuclearReactor一样的反应堆。仿真器对反应器进行改造,反应器通过对其进行修改,可以对模拟器产生反向影响。重要的是,NuclearReactor是从其他地方包装的,solid_function必须有一个不可变的&self。
因此,在阅读了RefCell的生锈书之后,我写了这样的东西:
use std::borrow::BorrowMut;
use std::cell::RefCell;
use std::rc::{Rc, Weak};
pub struct Simulator {
nr: NuclearR
我遇到了借用检查器的问题。我有一个特征(Physics),它有getter(例如velocity)和setter(例如velocity_mut)。它还有使用getters和apply_force的默认方法accelerate和setter。为什么有多个借阅是不好的,解决这个问题的方法是什么?下面是一条错误消息: 13:18 rustc error cannot borrow `*self` as immutable because it is also borrowed as mutable
这段代码不编译。但它在标记为Err的最后一行上失败,而不是标记为Ok的行。为什么我们可以将可变引用分配给不可变的引用类型,而不能在赋值之后使用它?
fn main() {
let mut x = 10;
let mut y = 20;
let mut r = &x;
r = &mut y; //Ok
*r = 30; //Err
}
考虑一下这个程序:
fn main() {
let mut nums = vec![1, 3];
let mut counter = 0;
for mut p in nums.into_iter().cycle() {
println!("{}", p);
p += 1;
if p > 10 {
break;
}
counter += 1;
if counter > 1000 {
prin
到目前为止,我的理解是,在Rust中,运算符基本上是特征方法调用的语法糖。特别是,我认为a += b等同于编写a.add_assign(b)。今天,我听到沙斯特克(1.44.1)的以下消息,感到非常震惊:
error[E0368]: binary assignment operation `+=` cannot be applied to type `&mut u8`
--> src/main.rs:2:5
|
2 | a += b;
| -^^^^^
| |
| cannot use `+=` on type `&mut
我用编写了第三个提议的练习的工作解决方案,但有些行为违背了我的直觉。具体来说,我似乎能够变异一个似乎被实例化为不可变的向量。
我已经包含了我认为相关的代码部分,其中包括了不与存储在Vec中的HashMap进行交互的代码部分。
在代码块之后,我进行了一些推测,但我确实需要对实际发生的事情做出更明确的解释。
// Start by declaring a new HashMap. This is where the mystery begins for me.
let mut departments: HashMap<String, Vec<String>> = HashM