当我们休眠时,如果想唤醒,则需要添加中断唤醒源,使得在休眠时,这些中断是设为开启的,当有中断来,则会退出唤醒,常见的中断源有按键,USB等。
进程是一个动态的实体,满足条件的情况下,他一直在执行,但是有时候,进程需要条件得不到满足的时候,他就会被挂起。但这是被动的,不是进程控制的,也就是说,进程访问一个资源的时候,如果不能被满足,进程会被系统挂起,等到条件满足的时候,系统会唤起进程。
如果需要多个进程合作来完成某个任务,那个可能会存在资源争用或者其他一些意想不到的问题,这个时候,就需要通过实现进程同步来防止问题的产生。
最近公司规定晚上走人后必须关闭电脑,但是像我们这样的人,经常会忘记了关闭电脑,而且关闭电脑之后再恢复工作环境也是件挺麻烦的事情,无奈之下只能折腾一下,让linux定时休眠了。
Here are the different values that the s, stat and state output specifiers (header "STAT" or "S") will display to describe the state of a process.
最近在开发一个项目,需要用到高精度的延时机制,设计需求是 1000us 周期下,误差不能超过 1%(10us)。
在jdk1.0时代,要终止一个Java线程,可以使用Thread提供的stop()和destroy()等方法,但这些方法在jdk1.4之后就已经不推荐使用了,原因是这些方法会强行关闭当前线程,并解锁当前线程已经持有的所有监视器(互斥锁、共享锁),这会导致被这些监视器保护的数据对象处于不一致的状态,其它线程可以查看到这些不一致状态的数据对象,从而导致各种不可预知的错误。
jvm.cpp中调用了Thread::interrupt,回到thread.hpp源码的源码:
无论是任务处于用户态还是内核态,经常会因为等待某些事件而睡眠(可能是等待IO读写完成,也可能等待其他内核路径释放一把锁等)。本文来探讨一下,任务处于睡眠中有哪些状态?睡眠对于任务来说究竟意味着什么?内核是如何管理睡眠的任务的?我们会结合内核源代码来分析任务的睡眠,力求全方位角度来剖析。
通常新机制/事物的出现往往是解决某些问题的,同样wakeup events framework机制也不例外。先带大家了解下wakeup events framework出现的背景,然后在了解其内部的实现机制。
等待/通知机制在我们生活中很常见,一个形象的例子就是厨师和服务员之间就存在等待/通知机制。
对于在校学习期间的计算机、软件工程的学生来说,只要学到 Java 多线程,就开始犯迷糊了!
• 休眠唤醒指系统进入低功耗和退出低功耗模式,一般称之为 Standby。standby 分为 super standby 和 normal standby,区别是 cpu 是否掉电。
要理解第一个问题,得先从ACPI(高级配置与电源接口)说起,ACPI是一种规范(包含软件与硬件),用来供操作系统应用程序管理所有电源接口。
linux系统用后台运行时 Console.ReadKey();还是会退出程序。 用 Thread.Sleep(-1);却可以。为什么?
---- Hello、Hello大家好,我是木荣,今天我们继续来聊一聊Linux中多线程编程中的重要知识点,详细谈谈多线程中同步和互斥机制。 同步和互斥 互斥:多线程中互斥是指多个线程访问同一资源时同时只允许一个线程对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的; 同步:多线程同步是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源
这里就比较清晰了,首先调用当前任务(线程)对应调度类的yield_task()函数,然后调用schedule()函数执行一次重新调度,相当于为当前CPU选择下一个要执行的任务。对于普通线程来说,对应的调度队列是cfs_rq,对应的调度类是cfs_sched_class,对应的yield_task()函数是yield_task_fair()
本文继续“Linux电源管理(6)_Generic PM之Suspend功能”中有关suspend同步以及PM wakeup的话题。这个话题,是近几年Linux kernel最具争议的话题之一,在国外Linux开发论坛,经常可以看到围绕该话题的辩论。辩论的时间跨度和空间跨度可以持续很长,且无法达成一致。
前面两节整理了调度小节课程上所讲内容,本节将对应教材章节内容进行整理(相关代码可能不会给出,大家可以参考前面两节配合食用)。
状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发现自己经常会漏了这样或那样的状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样的东西,发现用这幅图就可以很清晰的表达整个状态的流转。
《手摸手系列》把go sync包中的并发组件已经写完了,本文作为完结篇,最后再来探讨下go运行时锁的实现。记得在《手摸手Go 并发编程的基建Semaphore》那篇中我们聊过sync.Mutex最终是依赖sema.go中实现的sleep和wakeup原语来实现的。如果细心的小伙伴会发现:
在消费类电子中,功耗是很重要的,甚至项目后期一直在调功耗,看看哪里还可以再省电。由此就有了 Linux 电源管理子系统,该子系统包含很多方面:什么时候可以降帧、什么时候可以关掉其他 CPU core、系统运行时如果某外设很少用需要让它运行时休眠、系统休眠时要保证哪些外设可以唤醒系统。
这些问题我在面试的时候也经常问。你需要对这个Wait方法的内部机制有所了解才能回答上来。
可以发现sleep主要调用clock_nanosleep系统调用来进行睡眠(也就是说用户态任务睡眠需要调用系统调用陷入内核)。
我们可以使用fopen ("log.txt",“w”)来进行使用,该函数会在路径下创建一个新文件log.txt。即可验证进程所处路径:
分为主节点的唤醒和从节点的唤醒。处于睡眠状态时,任何一个节点都可以发送唤醒信号。唤醒信号一般是在总线上发送一个持续250us~5ms显性电平。
在 Java 中,让线程休眠的方法有很多,这些方法大致可以分为两类,一类是设置时间,在一段时间后自动唤醒,而另一个类是提供了一对休眠和唤醒的方法,在线程休眠之后,可以在任意时间对线程进行唤醒。
多线程编程中,一般线程的个数都大于 CPU 的核心个数,而一个 CPU 核心在任意时刻只能被一个线程使用,为了让这些线程都能得到有效的执行,通常 CPU 采取的策略是:为每个线程分配时间片 + 轮转的形式。当线程的时间片用完时,CPU 就会重新处于就绪状态,并让其他线程使用,这整个过程就属于一次上下文切换。
线程同步可以说在日常开发中是用的很多,但对于其内部如何实现的,一般人可能知道的并不多。本篇文章将从如何实现简单的锁开始,介绍linux中的锁实现futex的优点及原理。
在linux的高性能网络编程中,绕不开的就是epoll。和select、poll等系统调用相比,epoll在需要监视大量文件描述符并且其中只有少数活跃的时候,表现出无可比拟的优势。epoll能让内核记住所关注的描述符,并在对应的描述符事件就绪的时候,在epoll的就绪链表中添加这些就绪元素,并唤醒对应的epoll等待进程。 本文就是笔者在探究epoll源码过程中,对kernel将就绪描述符添加到epoll并唤醒对应进程的一次源码分析(基于linux-2.6.32内核版本)。由于篇幅所限,笔者聚焦于tcp协议下socket可读事件的源码分析。
在Java多线程编程中,sleep和wait方法对于线程的控制和管理起着至关重要的作用。本文将详细探讨这两个方法的工作原理、使用场景以及它们之间的差异,并通过实例代码来加深理解。
Java中线程中状态可分为五种:New(新建状态),Runnable(就绪状态),Running(运行状态),Blocked(阻塞状态),Dead(死亡状态)。
进程的睡眠是通过调用sleep_on函数,该函数修改了进程的状态并且通过schedule函数切换到其他进程执行,从而实现进程的挂起,TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的进程只能被wake_up函数唤醒。TASK_INTERRUPTIBLE状态的进程可以被wake_up和信号唤醒。唤醒的时候也是通过修改进程的状态为可运行,然后等待下一次进程调度,被唤醒的进程不一定马上得到执行。
线程是一个单独程序流程。多线程是指一个程序可以同时运行多个任务,每个任务由一个单独的线程来完成。也就是说,多个线程可以同时在一个程序中运行,并且每一个线程完成不同的任务。程序可以通过控制线程来控制程序的运行,例如线程的等待、休眠、唤起线程等。
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn ❝沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!? ❞ 目录 一、前言 二、面试题 三、线程启动分析 四、线程启动过程 1. Thread
线程同步可以说在日常开发中是用的很多, 但对于其内部如何实现的,一般人可能知道的并不多。 本篇文章将从如何实现简单的锁开始,介绍linux中的锁实现futex的优点及原理,最后分析java中同步机制如wait/notify, synchronized, ReentrantLock。
sleep()和yield()方法区别 1 sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会; yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会; 2 线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态, 而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态; 3 sleep()方法声明抛出InterruptedException, 而yield()方法没有声明任何异常; 4 sleep()方法比yield()方法(跟操作系统CPU调度相关
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最近有点懒散,没什么比较有深度的产出。刚好想重新研读一下JUC线程池的源码实现,在此之前先深入了解一下Java中的线程实现,包括线程的生命周期、状态切换以及线程的上下文切换等等。编写本文的时候,使用的JDK版本是11。
sleep 方法和 wait 方法都是用来将线程进入休眠状态的,并且 sleep 和 wait 方法都可以响应 interrupt 中断,也就是线程在休眠的过程中,如果收到中断信号,都可以进行响应,并抛出 InterruptedException 异常。那 sleep 和 wait 的区别都有哪些呢?接下来,我们一起来看。
1.线程状态。wait()的线程状态是TimedWaiting和Waiting。sleep()的线程状态是Waiting。
线程有如果按照java.lang.Thread.State枚举方式来考虑,一共提供了6中状态
lab7 会依赖 lab1~lab6 ,我们需要把做的 lab1~lab6 的代码填到 lab7 中缺失的位置上面。练习 0 就是一个工具的利用。这里我使用的是 Linux 下的系统已预装好的 Meld Diff Viewer 工具。和 lab6 操作流程一样,我们只需要将已经完成的 lab1~lab6 与待完成的 lab7 (由于 lab7 是基于 lab1~lab6 基础上完成的,所以这里只需要导入 lab6 )分别导入进来,然后点击 compare 就行了。
多线程有六种状态:NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING、TERMINATED。
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State这个枚举中给出了六种线程状态:
gpio调试的方式有很多,linux3.0以上ARM架构的处理器基本上都采用了DTS的方式,在linux3.0可以通过获取sysfs的方式来获取gpio状态; sysfs文件系统的建立可以参照下面的博客:http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8377895.html 一、GPIO的调试方法: 在Linux下,通过sysfs,获取gpio状态,也可以操作gpio。 1、获取gpio状态,实质上就是调用show函数 cd /sys/kernel/debug/
编译JVM源码需要搭建编译环境,推荐使用docker,因为我已准备好了一个完善的编译环境镜像,详情请参照《
我们在实际的开发过程中,经常打交道的就是线程,而进程呢,通常就是我们整个运行的程序。对于他们两个来说其实并不陌生,你要让我说出个一二三也可以讲,但可能也都是从使用的角度,而今天我们就从 操作系统 的角度来重新认识一下他们两个(从内核的角度看进程和线程长什么样)。
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