我试图解释我在Linux应用程序中的内存。我做了一个基本的测试,发现如果我们增加一些内存,它至少为一个新的内存分配了32个字节。
这是我的密码。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main(int argc, const char** argv)
{
int iBlockSize = atoi(argv[1]);
int iBlockCount = atoi(argv[2]);
for (int i = 0 ; i <
我有一个大量使用std::map的程序。在Windows下,使用的内存要比在Linux下多得多。有人知道为什么会发生这种情况吗?
Linux:Last process took 42.31 s and used not more than 909 MB (RSS 900 MB) of memory
Windows:Last process took 75.373 s and used not more than 1394 MB (RSS 1395 MB) of memory
我在命令行上使用了gcc 4.4.3和VS2010 C++编译器,并设置了发布设置。
编辑:很抱歉这么晚才回答问题……
我有个代码片段。代码片段只加载2个数组,并使用SSE计算它们之间的点积。
这里的代码:
using namespace std;
long long size = 3200000;
float* _random()
{
unsigned int seed = 123;
// float *t = malloc(size*sizeof(float));
float *t = new float[size];
int i;
float num = 0.0;
for(i=0; i < size; i++) {
num =
我想测试一下是否可以在C中访问结构的未对齐成员,请参阅代码
#include <stdio.h>
#pragma pack(1) /* force 1 byte alignment */
/* either member b or member d is mis-aligned */
typedef struct
{
int b;
unsigned char c;
unsigned int d;
}A ;
int main(int argc, char *argv[])
{
A _a = {0};
unsigned int *p =
我正在使用其他人的C代码,他们定义了以下代码:
typedef struct {
union{
struct{
int A; // some data
} structA;
struct{
char B; // some alternative data
} structB;
} myUnion;
} myStruct;
尤奇。在代码的前面,这些超级结构被声明,malloc‘’ed,并填充了数据。我正在编写代码的后面一节,其中将传递指向这些结构之一的指针,并且必须(A)确定是否使用了structA或struc
我听说过对齐int的读写是原子的和安全的,我想知道系统什么时候使非malloc的全局非对齐,而不是压缩结构和转换/指针算术字节缓冲区?
在我所有的正常情况下,系统总是选择不被字撕掉的整数位置,例如,一个字上有两个字节,另一个字上有另外两个字节。如果有一个程序/snip (C或程序集)强制全局变量去对齐地址,使得整数被撕开,系统必须使用两次读取来加载一个整数值,那么任何一个帖子都可以这样做吗?
当我打印以下程序时,地址彼此接近,因此多个变量在64位以内,但从未见过单词撕裂(系统或编译器中的智能性?)
#包括<stdio.h> int a;char b;char c;int d
我在Freebsd上观察到python字符串的一个奇怪的内存使用模式。考虑下面的会话。我的想法是创建一个包含一些字符串的列表,这样列表中的累积字符就是100MB。
l = []
for i in xrange(100000):
l.append(str(i) * (1000/len(str(i))))
正如预期的那样,这使用了大约100MB的内存,'del l‘将清除这一点。
l = []
for i in xrange(20000):
l.append(str(i) * (5000/len(str(i))))
这使用了165MB的内存。我真的不明白额外的内存使用是从哪