我正在为一个游戏创建一个服务器,它使用异步方法在UDP上处理多个客户端,并专门处理干净的断开逻辑。当客户端硬崩溃(它们的程序在没有正确断开逻辑的情况下关闭)时,服务器上的readCallback抛出SocketException。
private void connectedState() while (connected) //reset the trigger to non-signale
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);在System.Net.Sockets.Socket.IOControl上引用的对象类型(Int32 ioControlCode
当使用MapCallerPtr()时,当XXX_IOControl函数返回时,指针被取消映射;当在IST中使用指针时,它不再被映射,从而导致崩溃。将指针映射到XXX_IOControl调用末尾之外的最佳方法是什么?应用程序保证内存将保持有效,直到它从驱动程序接收到驱动程序已完成它的指示。
这是在Windows CE 5.0上。