我在玩泥巴游戏。有两个泥浆游戏对象(精灵),需要挖掘正确的顺序。我为每个对象分配一个脚本。禁用mud2盒对撞机,以防止它们移动,直到mud 1被拖动以触发L盒对撞机。但是当我尝试玩的时候,mud2仍然可以被拖动,即使mud1没有触发L盒对撞机。我还取消了mud2的盒对撞机。using System.Collections;using UnityEngine;
public class pg7_<em
我有一个游戏,背景是瓷砖,有些是静态的(草,泥巴),但我希望水是流动的。我已经创建了一个名为水的曲面,然后我有一个循环,它为流动的水的帧迭代了一系列的10个pngs。然后我想要更新这个表面10倍的频率作为游戏的其余部分,并将它与其他对象的30fps的主要表面。#mud, grass and surface are defined earlier.
water = pygame.Surface((100,100))#create