我已经为Arduino设置了一个程序来接收UDP数据包并发送对这些数据包的简单响应。由于某些原因,我的Android应用程序无法通过公共互联网接收响应。如果我将我的电话连接到WLAN,我的应用程序会收到响应。在所有情况下,Arduino都能够接收Android发送的这些数据包,因为我已经为此端口分配了一个端口转发器。
我还检查了我的ISP的网站,了解可能的端口限制。在Arduino所连接的家中,我的有线连接有一个公共IP,该端口没有任何限制。我的移动宽带连接提供商对该端口也没有限制,但他们正在使用NAT进行移动连接。这会是一个问题吗?
在Android上,我有以下代码:
byte[] data
我知道依次有client、TURN server和peer(s)。客户端本身在TURN服务器上创建分配,之后将relayed transport address返回给客户端,以便向一个或多个对等体发送数据。 我理解客户端如何绕过其NAT,但是我在RFC5766中没有看到任何关于对等体如何能够通过来自TURN服务器的NAT接受UDP的内容(否则,无论是否通过TURN,它都将是未经请求的UDP)。对等点必须首先联系TURN服务器。 我是不是漏掉了什么?是否将relayed transport address发送到对等体,以便在TURN服务器与其对等体之间可以进行通信之前开始进行UDP打洞?
我正在做一些移动项目,需要与两个设备的P2P通信。
然后我就遇到了问题。(因为智能手机很少有公网ip)
我找到了一些答案。这是'UDP打孔‘。
我想我对“UDP打洞”100%的概念有所了解,并写了一些代码。但它不起作用。
这就是我的处境。
Device A connected NAT(A) for Wi-Fi.
Device B connected NAT(B) for Wi-Fi.
NAT(A) and NAT(B) is different one.
Relay Server S bind socket and waiting for devices. (S is W
我将udp单播数据包从窗口发送到linux。
我已经编写了简单的应用程序udp客户端和srever使用boost。
我在windows上运行客户端(udp发送方),在linux上运行服务器(udp接收方)。
我的客户端正在发送udp数据包,但是linux上的udp接收器没有接收到这些数据包。但是我可以在wireshark上看到udp数据包(它运行在我的linux上)。
我测试了端口和ipaddress,它们都是正确的。
下面是运行在linux上的代码。
如果我同时在windows上运行(客户端和服务器),它可以正常工作。
using boost::asio::ip::udp;
class u
在netstat输出中,我希望提取32000-64000之间的端口范围。我尝试过egrep "^[3,4,5,6]",但我需要从32000开始。我应该使用awk还是某种脚本?
Linux# netstat -nau
Active Internet connections (servers and established)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
udp 0 0 10.0.0.20:55238 0.0.0.0:*
udp