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linux udp多线程
一、基础概念
UDP(User Datagram Protocol)
UDP是一种无连接的传输层协议。它提供了一种不可靠的服务,不保证数据包的顺序、完整性或可靠性。每个UDP数据报都是一个独立的消息,包含源端口、目的端口、长度和校验和等信息。
与TCP相比,UDP具有更低的开销,适用于对实时性要求较高而对数据准确性要求相对较低的场景,如视频流、音频流等。
多线程
在Linux中,多线程是指在一个进程内创建多个执行线程。这些线程共享进程的资源,如内存空间、文件描述符等。每个线程都有自己的程序计数器、栈指针和寄存器集。
多线程可以提高程序的并发性,充分利用多核处理器的性能。
二、相关优势
UDP多线程的优势
提高性能
:通过创建多个线程处理UDP数据报,可以提高程序对UDP数据的处理能力。例如,在一个网络服务器中,多个线程可以同时接收和处理来自不同客户端的UDP数据。
增强响应性
:对于一些实时性要求高的应用,如在线游戏中的位置更新或者视频会议中的音频/视频传输,多线程可以确保即使在高负载情况下也能及时响应数据报的到达。
资源利用
:更好地利用多核CPU的资源,每个线程可以在不同的核心上运行,提高整体的处理效率。
三、类型
基于线程池的UDP多线程
预先创建一定数量的线程,形成一个线程池。当有UDP数据报到达时,从线程池中分配一个线程来处理该数据报。这种方式可以避免频繁创建和销毁线程带来的开销。
每个连接一个线程(对于UDP类似概念)
虽然UDP是无连接的,但从逻辑上可以为不同的数据源或目的创建单独的处理线程。例如,为来自不同网络接口或者不同类型客户端的数据报创建不同的处理线程。
四、应用场景
实时多媒体传输
在视频直播系统中,服务器使用UDP多线程来接收来自多个摄像头的视频流数据报,并同时向多个客户端发送这些数据报。多线程可以提高视频数据的传输效率,减少延迟。
在线游戏服务器
游戏服务器需要处理大量玩家的位置、状态等信息。使用UDP多线程可以快速接收和处理来自不同玩家客户端的UDP数据报,确保游戏的实时性和流畅性。
五、可能遇到的问题及解决方法
数据竞争
问题
:多个线程同时访问和修改共享资源(如共享的UDP缓冲区)时可能会导致数据不一致或错误。
解决方法
:使用互斥锁(mutex)来保护共享资源。在访问共享资源之前,线程需要获取互斥锁,访问结束后释放锁。例如,在C语言中使用
pthread_mutex_t
类型的互斥锁。
解决方法
:使用互斥锁(mutex)来保护共享资源。在访问共享资源之前,线程需要获取互斥锁,访问结束后释放锁。例如,在C语言中使用
pthread_mutex_t
类型的互斥锁。
线程同步
问题
:多个线程之间可能需要按照一定的顺序执行某些操作,例如一个线程负责接收UDP数据报,另一个线程负责解析和转发这些数据报。
解决方法
:可以使用条件变量(condition variable)来实现线程同步。例如,在C语言中使用
pthread_cond_t
类型的条件变量。
解决方法
:可以使用条件变量(condition variable)来实现线程同步。例如,在C语言中使用
pthread_cond_t
类型的条件变量。
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linux 多线程 udp
udp 多线程 linux
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udp linux
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问答
(9999+)
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沙龙
2
回答
降低FFMPEG h264视频流延迟
、
、
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-vcodec libx264 -crf 40 -preset ultrafast -tune zerolatency -threads 8 -thread_type slice -f mpegts
udp
(在另一端,我只使用ffplay
udp
:// .......)
浏览 4
提问于2016-06-05
得票数 3
1
回答
C#单套接字/网络库
、
、
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下面是我需要在其中包含的一些特性:异步TCP和
UDP
(非阻塞)事件驱动简单我测试过: https://netsockets.codeplex.com/ -这个很棒,但是它缺少
UDP
(当前的选择)。
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 1
2
回答
Java -
UDP
多线程
服务器
、
、
如何使用
UDP
实现在服务器上处理客户端请求的线程。我在某处读到过,你可以使用ThreadPoolExecutor,就是使用这个方法。因为在web上没有太多的文章给你任何使用
多线程
UDP
应用程序的例子。谁有一个如何实现
多线程
UDP
服务器/客户端应用程序的示例? 使用TCP很容易做到这一点,所以我使用了TCP
多线程
,只是想掌握
UDP
是如何工作的。
浏览 2
提问于2011-10-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
有人做过boost::asio的性能分析吗?
、
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、
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我需要类似套接字的本地IPC。我在windows上使用了命名管道和重叠IO,我想将应用程序重写为boost::ASIO,这样它也可以使用UNIX域套接字。有人对boost与libevent/libev的性能特征有什么看法吗?它在某些平台上有任何明显的不受欢迎的特征吗?我这个问题的目的是,除非万不得已
浏览 2
提问于2009-11-26
得票数 15
回答已采纳
1
回答
用于游戏(和其他任务)的简单而有效的
UDP
服务器策略
、
、
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我正在尝试实现我的想法,简单但非常有效的
多线程
服务器在
UDP
上工作。主要目标是游戏(-like)应用程序,但如果它也能用于其他目的,那就更好了。 BSDSock (
Linux
)和WinSock2 (Windows)。我将创建一个名为Socket的抽象类,并为每个平台(
Linux
、WinSock)创建实现本机API的派生类。然后,我将使用基类套接字提供的API,而不
浏览 1
提问于2014-06-22
得票数 1
4
回答
Linux
调度: OS vs "virtual“
、
、
、
如何在c下的
linux
fedora中实现
多线程
单进程模型,其中单个调度器用于“主”核心读取i/o可用性(例如,tcp/ip,
udp
),然后有一个每个核心的单线程(从init开始),“执行线程”,解析数据我相信我的选择是:我在脑海中有一个朴素的模型,由启动一定数量的执行线程和单个调度程序线程组成。
浏览 2
提问于2012-06-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
UDP
-
多线程
、
、
我需要使用
UDP
来发送和接收数据,但我不希望在应用程序的代码中有任何接收(数据包)调用。我决定在一个单独的线程上运行程序的接收端。线程有一个int字段,该字段被更新为来自传入数据包的值。
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提问于2012-10-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
C++应用程序如何使用比RSS内存更多的堆呢?
、
、
我有一个
多线程
应用程序的C++可执行文件,它涉及
UDP
端口的打开。 我正在使用不同的工具来测量这个应用程序的内存使用情况。根据我对
Linux
内存使用的理解,RSS = Heap + Stack + Shared + CodeSize。
浏览 0
提问于2019-03-27
得票数 0
回答已采纳
3
回答
linux
内核的自定义网络协议
、
我正在尝试为大学项目的
Linux
内核实现一个自定义的
UDP
协议。我还需要实现一个使用协议进行通信的user land程序。我正在寻找关于它的详细指南,包括示例代码,但在任何地方都找不到它。大多数书都是关于理论的,但我想要一些更实用的东西-哪些文件要更改,哪些函数要专门为
Linux
内核实现。
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提问于2012-03-24
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回答
对于同时运行数周或数月的应用程序,php.exe能否持续运行,而不会崩溃?
、
、
、
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例如:
UDP
或HTTP/TCP服务器(或网络)应用程序。我听说它不是一直为长时间运行的应用程序开发的。我相信我们可以在
linux
和Windows中使用pthread/events进行
多线程
/并行,以支持为进程生成的负载并开发长时间运行的应用程序。但不确定这会有多稳定。
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提问于2015-11-25
得票数 0
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回答
eBPF bcctools从tracepipe获取内容
、
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、
Modified #define KBUILD_MODNAME "filter"#include <
linux
/if_ether.h>#include <
linux
/in.h> #include <
linu
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提问于2021-11-27
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2
回答
Awk:从nmap输出中提取端口
、
、
我编写了以下脚本,该脚本遍历Nmap的输出,然后解析分组为TCP/
UDP
的端口: if ( arr[2] == 'tcp') {53
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提问于2020-10-31
得票数 0
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3
回答
在使用
udp
无连接协议的简单java服务器中,
多线程
是可能的吗?
、
、
在使用
udp
无连接协议的简单java服务器中,
多线程
是可能的吗?举个例子!!
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提问于2010-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在c++中使用线程池服务器模型的套接字编程
、
、
我在c++中的一个服务器上工作,它将通过
UDP
连接到大量客户端。我认为线程池最适合处理来自给定套接字的传入数据报。 那么,我的问题是,就可伸缩性而言,允许每个工作线程调用sendto是最好的吗?
浏览 1
提问于2012-11-24
得票数 2
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3
回答
alarm(unsigned int second)函数是thread_safe吗?
、
有了alarm功能,我想实现
UDP
重传。这个函数线程安全吗?它能在
多线程
环境下工作吗?
浏览 2
提问于2012-10-08
得票数 2
1
回答
为什么一个
UDP
服务器不需要
多线程
来同时服务多个客户端?
、
、
、
、
一个TCP服务器(使用java.io包)应该是
多线程
的,这样它可以同时支持多个客户端。但是,
UDP
服务器不需要
多线程
来同时服务多个客户端.有人能解释一下为什么会这样吗?
浏览 8
提问于2015-11-29
得票数 0
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1
回答
Linux
对
UDP
有效负载有大小限制吗?
、
如果我使用Python的替罪羊模块来构造一个
UDP
数据包,并添加一个大于1500个字节的有效载荷,我的程序就会崩溃,尽管
UDP
的最大有效载荷应该是65,507字节。是否有一些
Linux
设置阻止我创建一个大型
UDP
数据包?我能调整一下设置吗?使用
多线程
--这是我计划研究的事情。我现在在调查什么 是的,如果我使有效负载大于1500个字节的
U
浏览 0
提问于2020-03-26
得票数 2
1
回答
Nodejs中基于
UDP
的客户端
、
、
我有一个服务器(用Nodejs开发)与
UDP
上的1000多个远程设备通信。我想以此为基准。为此,我需要创建几个每秒与服务器通信的
UDP
客户端。既然Nodejs中不可能实现
多线程
,那么如何实现呢?
浏览 2
提问于2016-08-23
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1
回答
linux
上的boost
udp
接收器失败
、
我将
udp
单播数据包从窗口发送到
linux
。我的客户端正在发送
udp
数据包,但是
linux
上的
udp
接收器没有接收到这些数据包。但是我可以在wireshark上看到
udp
数据包(它运行在我的
linux
上)。 我测试了端口和ipaddress
浏览 4
提问于2014-01-23
得票数 1
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1
回答
对于
多线程
服务器,TCP是否优于
UDP
?
、
不考虑效率(我知道
UDP
更快,但不可靠)。我只是想在这里对
UDP
有所了解(我不想实际实现任何东西)。
浏览 1
提问于2013-04-07
得票数 0
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