类《守望先锋》游戏指的是:有很强的FPS属性,同时有丰富的技能系统(和MOBA接近)。
今天分享的课题是游戏AI探索之旅。本次分享分为四部分,第一部分,什么是游戏AI,游戏AI为什么对现在的游戏非常重要;第二部分,业界和工业界对于做游戏AI主要的方法,以及现在业界一些主流的游戏上的进展。第三部分,结合基于公司自有的MOBA游戏,分享一下我们做的一些探索研究及现在的进展;第四部分,会简单介绍一下基于深度学习方法来做游戏AI,对于游戏开发者来说需要提供哪些环境便于AI的开发。希望通过今天的分享能给大家之后工作或者接下来学习上带来一些的启发和思考。
19日,腾讯AI Lab团队在arXiv上发表文章,训练AI大战人类玩家,而此次所选择的游戏,正是火遍大江南北的手游——《王者荣耀》。
围棋被攻克之后,多人在线战术竞技游戏(MOBA)已经成为测试检验前沿人工智能的动作决策和预测能力的重要平台。基于腾讯天美工作室开发的热门 MOBA 类手游《王者荣耀》,腾讯 AI Lab 正努力探索强化学习技术在复杂环境中的应用潜力。本文即是其中的一项成果,研究用深度强化学习来为智能体预测游戏动作的方法,该论文已被 AAAI-2020 接收。
背景:7月28日,腾讯云在北京举办云+社区沙龙,邀请来自腾讯与四川云检科技的五位AI技术专家,分享他们在专业领域的AI开发经验,帮助开发者在具体行业场景中实践AI技术。本文根据王亮在【7.28日腾讯云
弱网络专项测试(客户端网络损伤专项测试)是腾讯游戏内部评审时,非常重要的一环,直接决定了产品是否能直接上线运营。针对最近非常火爆的MOBA类游戏,对客户端网络损伤专项测试再做诠释。
腾讯 AI Lab 开发的 AI 智能体「绝悟」已让王者峡谷不再只是人类召唤师的竞技场,而且这个 AI 战队在上月底进化成了「完全体」。在一局完整的比赛中,英雄选择阶段是至关重要的(比如五射手或五法师阵容会有官方劝退)。
机器之心报道 编辑:Panda 抢射手?抢中单位?「绝悟」在打王者荣耀时是如何选英雄的? 腾讯 AI Lab 开发的 AI 智能体「绝悟」已让王者峡谷不再只是人类召唤师的竞技场,而且这个 AI 战队在上月底进化成了「完全体」。在一局完整的比赛中,英雄选择阶段是至关重要的(比如五射手或五法师阵容会有官方劝退)。 近日,腾讯 AI Lab 和上海交通大学发布的一篇论文介绍了绝悟的英雄选择策略:JueWuDraft。别的不敢说,有一点可以肯定:人工智能不会乱抢英雄。 玩 MOBA 游戏,选英雄很关键,因为这决定
游戏AI的下一个挑战主要在实时策略游戏领域(RTS,Real Time Strategy)。RTS提供了部分可观测的游戏环境,智能体之间在一非常大的行动空间中互动,这个空间比围棋的大很多。掌握RTS游戏需要同时具有强大的宏观策略和微观操作。
话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。
2018年微信小程序游戏内部测试开放后,微信小游戏的数量大幅增加。随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对MOBA、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。在这些游戏中,开发者们是如何实现创建房间、玩家邀请、自由匹配等多种交互场景的呢?
据机器之心了解,这是腾讯 AI Lab 与王者荣耀共同探索的研究项目——策略协作型 AI「绝悟」首次露面,并于昨天在KPL秋季决赛接受前职业 KPL 选手辰鬼、零度和职业解说白乐、九天和立人组成的人类战队(平均水平超过 99% 玩家)的水平测试。最终 AI 战队获得胜利。这是继围棋 AI「绝艺」后,腾讯 AI 在深度学习与强化学习领域的又一项前沿研究。
11月28日腾讯宣布,由腾讯 AI Lab 与王者荣耀联合研发的策略协作型 AI“绝悟”推出升级版本。“绝悟”一年内掌握的英雄数从1个增加到100+个,实现了王者荣耀英雄池的完全解禁,此版本因此得名“绝悟完全体”。
一个黑人小伙每天都会在ins上传自己的笑容自拍照,他希望借此带给更多的人快乐。看到这黝黑的皮肤和一口大白牙,瞬间觉得心情好了很多,有一种想笑的冲动。 接下来,让我们一起回顾本周VR热点事件: VRGE
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年
当你真正为自己、为好朋友或家人做一些事时,你就不会轻易放弃。但如果你不热爱这件事,那么你就不会多走一步,也不情愿在周末加班,只会安于现状。
随着王者荣耀与吃鸡的游戏全民化,匹配也深入人心,对于多人竞技游戏,通常是多个人组成一组对抗对面的多个人,队伍的输赢跟你匹配的队友有密切的关系,也正是由于这种机制,很多人吐槽系统分给自己的队友真的是垃圾,一顿操作猛如虎,一看战绩0-5。一般来说,现在的匹配系统考虑的因素还算全面,之所以遇到垃圾队友,跟自己的关系很大,电子竞技,菜是原罪。
作为目前全球最负盛名的人工智能盛会之一,NeurIPS在每年年末都是计算机科学领域瞩目的焦点。被NeurIPS接收的论文,代表着当今神经科学和人工智能研究的最高水平,也反映着行业趋势的变化。
本文主要探讨了在网络游戏领域,从客户端到服务器的网络延迟对于玩家游戏体验的影响。针对MOBA、FPS、MMORPG等多种类型的游戏,分析了在弱网环境下,TCP协议和UDP协议的加速方案。最后,文章介绍了腾讯云智营网优产品,提供了免费试用入口。
在 AI 破解围棋难题之后,电子竞技类游戏成为测试和检验前沿人工智能的复杂决策、行动、协作与预测能力的重要平台。国外有刀塔 2 AI 项目 OpenAI Five、星际争霸 2 研究 AlphaStar,国内有腾讯 AI Lab 携手王者荣耀展开绝悟 AI 的研究。
《Supervised learning achieves human-level performance in MOBA games: A case study of honor of kings》
游戏的分类,按照策划和游戏玩法划分,会有若干个纬度:角色扮演、沙盒竞技、FPS、TPS、休闲舞蹈、音乐社交、SLG、二次元等等,粗略估计有二三十种分类,且无官方准确答案,因为玩法是随着市场需求变化而不断更迭的。
在游戏开发中,以状态切换来驱动其执行流程的系统,引入行为树可以大大简化编码和配置。
本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。
可能也和平台有关系吧,微信小游戏即开既玩的优点导致玩家的跳出率会比app,pc等平台高很多。
王者荣耀 1.单局时长手游特征:轻量-碎片化时间 常规的moba由于单局时间长(25分钟左右),直接移植手游端显得太臃肿,王者荣耀针对这一块做了很好的一些设计改动,举例: a.随时可以买装备 b.线上补给手段更多 c.地图非“直接缩小”,而是缩小了角色跑图时间 对于moba而言,减少对局时间的核心方法是加快战斗节奏,分析常规端游moba就知道,角色的对拼是建立在“玩家认为自己有把握赢”,细化这一条,就体现在:“我装备现在比你好”“我血量状态更好”“我队友马上到”。所以你可以看到王者做了以上这些改动。核心就是细化“加快战斗节奏”的因素。 2.降低上手难度 最典型的是取消了补刀,一方面不需要补刀,玩家可以将精力更多的聚焦在“打架”,同样加快了战斗节奏。另一方面就是 补刀这一琐碎的操作 特别是在手游端,实现上可能会导致操作比起端游更复杂外,还会劝退一下无moba经验的玩家。 3.英雄与世界观搭建 王者为了让玩家上手快,理解快,不仅在基础规则上做了改动。在英雄取材上也选用了经典的三国等题材,玩家接受度高,比较“亲民”。 4.技能设计 moba的核心输入就是英雄,所以英雄技能设计至关重要,这一块,除了移植一些端游的技能,可以看到在技能机制这块,王者是做了“操作简化”的,同样也是服务于 降低上手难度 这一核心目的。另外 技能操作简单,也能变相的加快战斗节奏,如果技能难,都打不中,那战斗显然不容易发生。 5.基础流量 王者火的原因,除开一些设计层面的优秀设计,离不开腾讯的强大基础流量扶持 6.运营 内容垂直运营+赛事体系搭建 很快就把王者这款游戏扶到了 电竞高度 加快了品牌建立 知名度也越来越高。联合众多的直播平台,各大主播的介入,迅速拉活了整体氛围。
5月14日,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia)正式对外公布了第18届亚洲运动会(简称亚运会)的电子体育比赛项目,腾讯电竞携《英雄联盟》、《Arena of V
一 试想这样一个场景:假设有电话打进来,你却没有接,试想一下可能有哪些原因导致了“没接电话”的这个行为呢? 问题可能出现在三个方面: (1)你发现打进来的是一个保险推销电话,不想接电话。这代表着你缺
在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。这是一个通用的需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,把更多时间花在提升核心竞争力上。
近日,腾讯互娱(IEG)开源了一款名为 GAME AI SDK 的自动化测试平台,该平台封装好了多种工具供开发者使用,目前支持的游戏类型有跑酷类、吃鸡类、射击类、MOBA 类等。
<数据猿导读> 经历了2015年的“寒冬论”,最苦最累的游戏CP们终于挺过来了,DataEye数据中心行研师们,针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多
选自arXiv 作者:Daniel R. Jiang、Emmanuel Ekwedike、Han Liu 机器之心编译 参与:路、李泽南 如果让人工智能来打王者荣耀,应该选择什么样的英雄?近日,匹茨堡大学和腾讯 AI Lab 提交的论文给了我们答案:狄仁杰。在该研究中,人们尝试了 AlphaGo Zero 中出现的蒙特卡洛树搜索(MCTS)等技术,并取得了不错的效果。 对于研究者而言,游戏是完美的 AI 训练环境,教会人工智能打各种电子游戏一直是很多人努力的目标。在开发 AlphaGo 并在围棋上战胜人类顶
如果让人工智能来打王者荣耀,应该选择什么样的英雄?近日,匹茨堡大学和腾讯 AI Lab 提交的论文给了我们答案:狄仁杰。在该研究中,人们尝试了 AlphaGo Zero 中出现的蒙特卡洛树搜索(MCTS)等技术,并取得了不错的效果。
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在微信小游戏和HTML5中采用LayaAir引擎的3D产品,据小编已知的已经300多款了,3D引擎(H5和小游戏)占比超过90%。今天小编就不再介绍休闲小游戏了,推荐几款不同类型的优质3D游戏案例代表作。大家可以识别二维码进行体验。
在8月19日的直播课中,我们了解到了广泛应用于各种回合制/策略、实时会话类游戏的小游戏联机对战引擎,以及如何用帧同步构建实时对战游戏。
国内游戏市场,面临发展瓶颈。腾讯游戏这个「行业巨头」也未能幸免。 最新财报数据显示,二季度腾讯游戏本土与海外市场总营收约为425亿,相比去年同期(营收430亿)和今年一季度(营收436亿)均出现下滑。在过去很多年里,游戏业务一直被视为腾讯的“现金奶牛”,如今,这头“现金奶牛”已经显露疲态。 时间再拉长一点,今年上半年,腾讯游戏总营收下降了1%。王牌游戏《王者荣耀》收入下降,也引发了市场担忧——营收下滑,腾讯游戏还能保持「王者」地位吗? 1 游戏行业 「寒意重重」 腾讯游戏收入同比、环比下降,投射出整个行业
感谢阅读腾讯AI Lab微信号第112篇文章。本文将介绍绝悟 AI 完全体升级版本的技术方法,也欢迎读者到王者荣耀 app 亲身体验其技术实力。 腾讯 AI Lab 宣布与王者荣耀联合研发的策略协作型 AI“绝悟”推出升级版本。 创新算法突破了可用英雄限制(英雄池数量从40增为100+),让 AI 完全掌握所有英雄的所有技能,能应对高达10的15次方的英雄组合数变化; 优化了禁选英雄(BanPick,简称BP)博弈策略,能综合自身技能与对手情况等多重因素派出最优英雄组合。 相关研究已被 AI 顶级会议 N
3月14日,腾讯旗下知名手游《QQ炫舞》正式上线各大应用商店,并迅速登上App Store免费游戏总榜第一位。作为一代玩家的青春记忆,早在游戏发布前,《QQ炫舞》手游全渠道预约人数就已突破2000W,其火爆程度不亚于腾讯旗下两款吃鸡手游。
往年一直扮演“优等生”的腾讯,今年的财报表现却不甚理想,二季度净利润同步下滑56%,自2021年三季度开始,这已经是腾讯连续四个季度出现净利润下滑,尤其是作为“增长引擎”和“印钞机”的游戏业务,更是表现不及预期。据腾讯二季度财报披露数据显示,本季度腾讯本土市场游戏收入为318亿元,同比下跌1%;国际市场收入为107亿元,同比下跌1%,这无疑是一个危险的信号,须知2021年同期腾讯的海外游戏收入还能维持在31%的增速,但这才过去了一年时间,其海外业务已经从正增长31%变为负增长1%了。
第一季度整体营收为205亿元,同比增长20%,创历史新高。其中在线游戏净收入150亿元,同样创历史新高。
为了避免手机性能成为游戏选择时的壁垒,游戏厂商必须进行更好的游戏性能优化。本文利用WeTest平台的Cube工具,通过三步完成游戏内存检测与分析的过程,希望为游戏开发者提供一些内存优化的方法和思路。
虚拟世界赋予了玩家充分的想象力,玩家可以不再被真实身份束缚,让自己成为喜爱的任何角色。而除了人物形象,声音形象也是虚拟世界中彰显个性的标志。 这次推出的实时语音变声方案,可以应用于元宇宙游戏、沙盒游戏、MOBA、Battle Royale、FPS、你画我猜、剧本杀、狼人游戏等各种游戏类型与游戏场景,玩家可用变声后的声音互相沟通交流。 为什么要在游戏中加入变声功能? 如果你是游戏策划,更贴合游戏角色形象的声音,能够更大程度提升玩家的沉浸感,强化游戏的风格。 如果你是游戏运营,多样的变声玩法和丰富的声音音效,
「绝悟」是腾讯 AI Lab 与王者荣耀团队共同探索的前沿研究项目,在王者荣耀世界冠军杯半决赛的特设环节中,这一人工智能在职业选手赛区联队带来的 5v5 水平测试中获胜,首次在王者荣耀游戏中击败了现役职业玩家。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。
8月3日,腾讯策略协作型 AI “绝悟”再出山,对战王者荣耀职业玩家,胜率相当惊人。
摘要总结:本文章主要介绍了腾讯云GAME-TECH沙龙深圳场,探讨如何打造多快好省的游戏更新体验。沙龙旨在为游戏开发者提供一个自由的交流分享平台,围绕游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等热点进行探讨。与会嘉宾包括负责腾讯云游戏更新Dolphin、游戏存储Tcaplus等产品建设的专家,致力于为游戏行业提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,解决客户端大、更新流量消耗大、更新时间长、渠道审核时间长且多样化管理复杂等问题。
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