我已经序列化了List<Server> servers。
服务器类具有以下变量:
public class Server
{
string serverName { get; set; }
string dnsIP { get; set; }
Game game { get; set; }
和游戏类:
public class Game
{
public enum Genre { FPS, RTS, RPG, MMO, MOBA, TPS, Sandbox, Other };
private string gameName { get; se
我对Java非常陌生,并通过创建Min克拉夫特插件向其介绍了它。我目前正在使用Spigot,并希望通过另一个类访问一个变量。在这个插件中,我希望玩家能够创造出一个具有一定能力的英雄。下面是我使用的两个类。
package me.placerwiz;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class Moba ex
我正在尝试创建一个游戏,目前的目标是从玩家位置到鼠标悬停位置画一条线(窄div),这样这条线就会显示出能力的轨迹,就像在暗黑破坏神游戏或现代moba游戏中一样,但只有当鼠标左键被按住时,才能显示出能力的轨迹。
目前,我听鼠标向下和鼠标向上,并添加或删除类时,我需要。但是现在我需要这样做,在按下左键时,我需要得到mousemove坐标。
在左键向下单击时,我的代码分配鼠标移动侦听器,但在左键向上单击时,我无法删除mousemove侦听器
function detectLeftButton(event) {
if (event.metaKey || event.ctrlKey || eve
我想在我的游戏中像MOBA那样移动。但我解决不了一个问题。我的对象每次点击做一次移动。但是我想做的是一键移动所有的距离,如何释放这个?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Hero : MonoBehaviour
{
private Vector3 pos = new Vector3(10, 0, 10);
public CharacterController controller;
public float speed
我试图使用过滤器输出对象属性的所有可能性。用户选择游戏的平台和类型,并输出名称、图片和描述。如果我有多个游戏,属于同一平台和类型,我希望他们都列出。在控制台中,它们是这样做的,但是当我将它们输出到html文档时,我只得到列出的名称、图片和描述。
JavaScript
var games=[{name:'Forza',platform:'xbox',genre:'Racing',descr:'Description',imgr:'forza.jpg'},
{name:'Need For Speed',
当试图将"select * from“中的"idjogo”从一个数字更改为它的实际"nomejogo“时,我遇到了一个问题。
我尝试过这个命令,但它输出的行超过1行。
select nomeequipa, (select nomejogo from videojogo left join equipas on videojogo.idjogo = equipas.idjogo) from equipas;
这是我的密码:
drop table if exists videoequipa;
drop table if exists equipas;
drop table