对像; 2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint; 3:用socket对像的Listen()方法开始监听; 4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket...socket = ReceiveSocket.Accept(); byte[] receive = new byte[1024]; socket.Receive...)); } } } 启动Server等待客户端访问:需要安全权限,点击【允许访问即可】 客户端(Client): 1:建立一个Socket对像; 2:用socket对像的Connect...()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求; 3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息; 4:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息...后面会对【Web Socket】进行讲解,关注好,后面直接查看此【分类专栏】即可。
一个Wii上的德国游戏My Animal Center,代码主要是C#,用Unity和Mono开发。除了iPhone和Wii之外,一位开发者正试验性的将Mono运行库移植到Android平台。...Faster socket stack 更快的socket堆栈,Socket异步操作直接发送至IO池,节约了内存和CPU时间。SocketAsyncEventArgs支持每个操作使用一个线程。...SGen Precise Stack Scanning and Many performance improvements....微软WebMatrix.Data的mono实现。通过这个API,可以利用C# 4.0的动态特性编写数据库访问代码(代码示例)。...下载地址:http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html 转载自创造 本文链接地址: 开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android
Linux用户,Windows用户可选宇宙无敌的VS. tva2.sinaimg.cn/large/006tNc79ly1fzhrwyq1tkj312q0u0ast.jpg) 必要的组件 Shell 1Mono-mdk...2vsc 3Mono-debug COPY 安装Mono-sdk Mac : shell1brew cask install mono-mdklinux COPY linux(Ubuntu) shell1sudo...apt-get install mono-complete COPY 以下命令能正确运行即安装成功 配置vscode 安装mono-debug , C# 扩展 新建一个C#文件夹, 成为你的工作区...: "0.2.0", 4 "configurations": [ 5 { 6 "name": "Launch", 7 "type": "mono
以下是常见的 Socket 对象创建实例 Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp...Socket 官方文档地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?...创建 Socket 对象后,接着 绑定本地Socket / 连接服务端。...---- 六,释放资源 有 Accept 释放和 Socket 的释放。 Accept 是连接对象,一个 Socket 可能有数十个 Accept 连接。...接收 Receive 禁用对此接收Socket。 消息和传送 Both 禁用发送和接收对此Socket。 close() 会直接释放资源,Accept 和 Socket 对象都可以使用。
1.按惯例先来介绍下socket Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。...在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。...在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。...newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定义一个Socket...来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。
web端代码就是js代码,C#有两种方式:使用第三方库,如Fleck,使用C#原生socket编程实现 1、web端代码: 下发 2、C#...端代码 方式一:使用第三方库Fleck 参考:chanpinxue.cn/archives/979.html 方式二:使用C#原生socket编程自行实现 using System; using System.Collections.Generic...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); EndPoint...); // 排队等待连接最大数量10 // 监听多个客户端连接 while (true) { Socket
客户端的例子. /// 这个类简单的 连接到 Socket 服务器,并发送一段消息。.../// /// 客户端输出: /// 向服务器发送到了:Hello Socket Server! /// 从服务器接收到了:Hello Socket Server!...// // 第二个参数:SocketType = 指定 Socket 类的实例表示的套接字类型。...// 此类型的 Socket 与单个对方主机通信,并且在通信开始之前需要建立远程主机连接。...Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try
一.Socket的概念 Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口....当两台主机通信是,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接.TCP连接则更依赖于底层的IP协议.Socket是控制层传输协议....双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端成为一个Socket....传输协议(用什么样的方式进行交互) 常见协议:TCP(面向连接,提供可靠的服务),UDP(无连接,传输速度快) 三.Socket的通信流程 四.C#中Socket的简单使用步骤 第一步:服务端监听某个端口...”>来自客户端的socket private void ReceiveMessage(object socket) { Socket clientSocket = (Socket)
ServersClientSocket;//服务端得到的客户端的SOCKET private static Socket ClientSocket;//客户端Socket...{ IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.3.18"), 1005); Socket...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //...下一句 设置SOCKET允许多个SOCKET访问同一个本地IP地址和端口号 //server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket...IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.3.18"), 1005); ClientSocket = new Socket
文章目录 一、Socket网络编程 1.Socket是什么?...2.Socket本质 3.Socket作用 4.Socket的典型应用 二、网络传输 (一)OSI网络七层模型 (二)网络模型 (三)IP地址和端口 1.IP地址 2.端口 (四)Socket/...TCP五层网络模型 (五)TCP和UDP 1.UDP: 2.TCP: 三、Socket/TCP TCP报文 TCP三次握手 TCP四次挥手 四、Socket编程 (一)Socket编程方式...STREAM 2.DGRAM (三)服务器端编写步骤 (四)客户端编写步骤 (五)案例 一、Socket网络编程 1.Socket是什么? 在计算机通信领域,Socket被译为“套接字”。...Socket就是该模式的一个实现,Socket即是一种特殊的文件,一些Socket函数就是对其进行操作(读写IO、打开、关闭)。
最近用wcf 服务 给ios和安卓做接口,做了几个ios的项目 用udp 组播 让ios多终端接收和刷新方法 做一个简单的小例子会把工程给大家下载的 c#代码:netSocketUDP.rar ...ios代码:MyIOSSocketDemo.rar 先用c#做发送 组播IP范围为 224.0.0.0~239.255.255.255 建一个控制台应用程序 private static IPAddress...public static void Send(string message) { //不在一个网段也可以收到 Socket...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp...s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
由于Socket 一次传输数据有限,因此需要多次接受数据传输。...------------------------------------------------------------------ 如果这篇文章对你有帮助,就请多多点击在看,让更多朋友看到,需要进C#
C# 4.0 Defaults to the 4.0 profile New Generational Garbage Collector Use mono --gc=sgen or mono-sgen...MVC 2 System.Data.Services.Client (OData client framework) WCF Routing .NET 4.0's CodeContracts Performance...: Large performance improvements LLVM support has graduated to stable Use mono-llvm...-sharp gtk-sharp2 libgdiplus0 mono-addins mono-basic mono-core mono-data mono-data-oracle mono-data-sqlite...mono-extras mono-tools mono-wcf mono-web mono-winforms webkit-sharp xsp The following package
FileMode.Open); private void SendImage(IPAddress remoteIP,int Port) { //实例化socket...Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,...ProtocolType.Tcp); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(remoteIP, Port); socket.Connect...socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint...ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); socket.Bind(ipep); socket.Listen
下面是一个C#库(兼容Mono),允许你推送通知到iOS应用程序和Android,Windows Phone和一些黑莓应用程序。...今天给大家iOS和Android开发者推荐一个可以给实现给包括iOS、Android和Windows Phone及Blackberry多种操作系统的App应用推送消息通知的开源C#库 - PushSharp...,同时PushSharp这个C#库可以兼容Mono框架。...非完全功能) - 为每个平台建设流畅的通知API 通知通道的自适应(更多的Workers/Connections需求的增加) 尽可能的情况下使用异步代码, 类库的使用是事件导向 100%托管代码,Mono
这对于诸如async和LINQ等底层使用了委托的C#特性帮助很大。 运行时有了一个新的可以并发读的hashtable,有助于提升可伸缩性。 GC时间减少了5-10%。...社区对于Mono一个版本接一个版本的持续性能改进非常兴奋。Richard Simpson总结到: Mono团队发布的版本真是让人印象深刻。Mono最让我震动的就是性能了。...除此之外,还有很多Bug修复,涉及运行时、类库、C#编译器、MSBuild和调试器,整体上改进了稳定性和性能。发布说明详细列出了所有修改,感兴趣的读者可以参阅。...它使得使用C#、F#和其他.NET语言进行跨平台开发成为可能。Xamarin在Mono之上构建了跨平台开发工具以及像Xamarin.Forms(可以使用跨平台代码辅助创建原生的体验)这样的框架产品。...查看英文原文:Mono Gets Further Performance, Scalability Improvements 查看中文原文: Mono 3.8发布:性能进一步改进,可伸缩性提升
ocid=AID3045631 Mono.Profiler....对于在c#中重写的每个Java方法,您都会得到一个这样的方法。...运行时,并调用c#中的OnCreate()方法。...: https://github.com/jonathanpeppers/Mono.Profiler.Android ▌启用AOT图像的延迟加载 以前,Mono运行时将在启动时加载所有AOT图像,以验证托管...Mono中引入了一个新的——aot-lazy-assembly-load或mono_opt_aot_lazy_assembly_load设置,android工作负载可以选择。
近日,MonoDevelop 3.0发布了,该版本提供了一些新特性,专注于性能、开发者生产力,特别针对C#开发者。...一些主要的改进如下所示: 更好的代码完成,特别是lambdas与LINQ Expressions 更快、更精确的Find References C#的语法高亮 通过新的预定义“AllMan”模式实现的更好的代码格式化...值得一提的是,构建在Mono Compiler Service之上的NRefactory 5也用在了SharpDevelop中,这是两个项目团队协作的成果。...MonoDevelop是个针对.NET与基于Mono的桌面与Web应用的开源IDE,主要由Xamarin开发并提供支持。...查看英文原文:MonoDevelop 3.0 – Better Code Completion, Performance, Quick-Fix Suggestions 查看中文原文:MonoDevelop
TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信。...编写聊天程序 我们首先从Socket开始讲起。...socket) { while (true) { //4、【阻塞】,等待客户端连接 Socket newSocket = socket.Accept()...利用TCP编写聊天程序 虽然上面我们利用Socket类实现了一个简单的聊天程序,但是微软觉得Socket太复杂。...对此你有觉得比Socket简单和容易理解?其实我更习惯Socket。 注意: // 1、断开连接使用 socketClient?.
这种对于脚本来说比较实用, 因为可以修改一下继续调试, 不用重新启动游戏 Mono调试时是有个调试服务器的, 可以通过socket连接客户端与服务器. 如果从MD里启动, 则MD是调试服务器....GetCurrentProcessId() % 1000)); char options[255]; sprintf_s(options, 255, "--debugger-agent=transport=dt_socket...,address=127.0.0.1:%d,server=y", port); char* args = options; mono_jit_parse_options (1, &args)...; mono_debug_init (MONO_DEBUG_FORMAT_MONO); MD那边可以直接使用Unity的debugger插件, 当然它只认"unity"开头的进程: 另外需要注意的是...之后就一切顺利了, 断点, 单步跟踪, 监视器什么的都很完美: C#脚本实践(四): 反射与序列化
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