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那些游戏外挂作者的技术与一般程序员比,谁更厉害?

游戏外挂和程序员相比有相通之处,也有极大的不同,游戏外挂属于游戏逆向,逆向类别的东西不确定性很强,不同游戏采用的外挂辅助也不一定相同,游戏辅助从类型上一般分为以下几种方式,模拟按键,截图修改网路数据,修改本地内存数值等,不同游戏破解方式又不太一样,很多就拿按键的来说有的游戏场景相对比较简单直接用按键精灵就能搞定一些常见的游戏做任务关卡。还有一种常见做法直接截取游戏框架中解析按键,然后在一些特殊的键值处理上做一些逻辑处理,如果只是用工具搞的话技术含量很少,通过hook函数直接获取系统的按键处理函数直接进行数据处理。

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设计模式之装饰者模式

在之前的设计模式文章中楼主已经介绍过了,要尽量针对接口编程,而不要针对实现编程。因为这样我们的程序比较方便扩展,又遵循了设计模式的基本原则。既然要针对接口编程,那么势必会创建大量的子类来实现。但有些时候并不是所有的业务都可以通过创建子类就可以实现的,反而通过创建大量子类,而增加了程序的不可扩展性。所以今天楼主分享一下设计模式中另一种模式叫装饰者模式。装饰者模式运用了对象组合的方式,可以做到在运行时动态的装饰类,这也是装饰者模式的由来。那么在介绍装饰者模式之前,我们和其他的设计模式一样,我们先看一个简单的例子。我们将以游戏中角色为例。我们知道在游戏中角色可以使用很多不同的武器,在使用不同的武器时,用户角色的攻击力就会不同,那么下面的例子我们将创建3个不同的武器分别为刀、剑、枪,并为这3个武器分别初始化不同的攻击力。下面为具体的代码。

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