Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览器、桌面应用、移动APP、微信等众多平台之上。
编程并不只是简单地写代码,而是要将编写的代码运行在指定平台环境上,在此之前我们还需要搭建生产代码的环境。
看到这个标题相信很多人就要开始跟我争论了,PHP 才是最好的语言,那就请原谅下,你说是就是,我们来看看就知道了。 有一条 Atwood 定律:any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript 翻译一下就是:任何可以用 JavaScript 来写的应用,最终都将用 JavaScript 来写 要是没看到过这句话的人可能又要开始说了,Atwood 是谁,他说最终会就会啊。 那我
相信每一个想要学习前端的人对于前端三剑客html+css+js都不会陌生,这些可以说是一个前端的标配,而在前端的世界里,没有什么是JavaScript实现不了的,你真的了解js吗?
在前端的世界里,没有什么是JavaScript实现不了的,关于JS有一句话:凡是可以用JavaScript来写的应用,最终都会用JavaScript,JavaScript可运行在所有主要平台的所有主流浏览器上,也可运行在每一个主流操作系统的服务器端上。现如今我们在为网站写任何一个主要功能的时候都需要有懂能够用JavaScript写前端的开发人员。
每个项目都有其规范和需求,在构建应用程序时,最重要的是选择正确的技术对其进行编码。 在本文中,我们将研究Python和Node.js,以了解它们的优点、缺点和用例,以便你能确定哪一个最适合你的项目。
简而言之,平时我们常见的 Galgame / 视觉小说便是 ADV/AVG 的一种。
提起JavaScript,我们也许经常会想到的是,可以用来写Web页面嘛,又或者,会想起Node.js 这个服务端环境,搞前后端同构。
周六了,总是忍不住想放飞下自己。于是就试玩了一会大西瓜合成的小游戏,结果愣是停不下来,有点上头啊。
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
现在除了Web项目外,很多游戏引擎都支持js,包括Egret、Cocos、Unity等,甚至服务器端也可以用node.js。所以很多时候我们是可以积累一套通用工具库在不同项目间,甚至是不同类型项目、不同引擎间通用,来提高我们的开发效率。但是js的规范性较差,可维护性不强,有很多弊端,采用TypeScript来开发和积累我们的类库是比较好的一种选择。TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。在
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
《前端技术观察》是由字节跳动IES前端团队收集、整理、推荐的业界高品质前端资源合集,主要分为以下几个板块: Highlights 业界最新的技术、热点文章 业界对(新)技术的深度地、优秀地实践 Tut
你知道那个梗吗?就是有人试图在任何带有屏幕和某种输入界面的电子设备上运行 Doom 游戏那个?
作者:HelloGitHub-小鱼干 摘要:最佳实践,又名 best-practices,是 GitHub 常见的项目名,也是本周 Trending 关键词。25 年 Python 开发经验的 David Beazley 撰写的 practical-python 开局并获得了超 1k 的 star,而老项目 Node.js 最佳实践在六月也开启了更新模式,持续更新 Node.js 性能实践篇。卡内基梅隆大学开源的 Penrose 一个可将复杂的数学符号转换为各种风格的简单图表的项目无疑是数据图表的最佳实践
源 / 极光开发者 简评:不知为何,总感觉 GitHub 成立不止 10 年了,你们有这种错觉么? 本文是 GitHub 联合创始人兼 CEO:Chris Wanstrath 在计算机世界杂志写的文章。 当我们回顾 GitHub 过去十年,我们并不会想起某一款软件,而是想到人们用 GitHub 发生了何种改变。 十年前,GitHub 正式上线。初衷何其简单:连接开发者,通过 Git 更好开展项目。过去十年,我们已经成为一家公司、一个平台,慢慢壮大,但是初衷从未变过。并不是一个好点子或者什么大事件让这个
Node.js从入门到深入,为《Node.js从入门到深入》系列文章的博客文章,欢迎交流学习。by——danhuang Node是什么? Node是一个Javascript运行环境(runtime)。实际上它是对GoogleV8引擎(应用于Google Chrome浏览器)进行了封装。V8引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。(摘自百度百科) Node.js并非一种语言,而是一个运行环境
本文是 GitHub 联合创始人兼 CEO:Chris Wanstrath 在计算机世界杂志写的文章。
今天周未,Shawn将之前在Cocos论坛中回答的问题,整理了部分继续我的分享之路!
AI 研习社按,如果你是程序员,那对 GitHub 一定不会陌生。作为「全球最大同性交友平台」,截至目前,GitHub 已经拥有超过 2700 万开发者。
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
10年来, 开发者已经分享, 修补, 并建立在 GitHub 来自世界各地。在我们进入下一个十年之前, 我们已经收集了一些我们最喜欢的时刻和里程碑--只是一些开发者推动软件前进的方法。 ---- 2008年 ---- 04月10日 GitHub 正式启动 在2008年4月, GitHub 的私人测试结束, GitHub 正式推出了一个简单的目的: 连接开发人员, 使他们更容易与 Git 一起工作。 ---- 03月03日 Rails 移动到 Git 和 GitHub 当 GitHub 平台仍处于专用 bet
Node.js是一种基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境,用于构建高性能、可扩展的后端应用程序。它的非阻塞、事件驱动的特性使得Node.js成为处理实时数据和构建Web应用的理想选择。本文将深入探讨Node.js的特点、优势、用途以及如何充分利用这一技术来开发强大的后端应用。
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!
本文根据Github公开API,抓取了地址显示China的用户,根据粉丝关注做了一个排名,分析前一百名的用户属性,剖析这些活跃在技术社区的牛人到底是何许人也!
很多人学编程经常是脑子一热然后就去网上一搜资源就开始学习了,但学到了后面发现目前所学的东西并不是自己最喜欢的,好像自己更喜欢另一个技术,感觉自己学错了,于是乎又去学习别的东西。
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
本书作者死月是 Node.js 核心贡献者(Node.js Core Collaborator)之一,CNode 社区版主之一,杭州 Node Party 组织者之一,曾任大搜车无线架构组 Node.js 团队负责人;浙江大学工程硕士,退役 OI、ACM 选手。
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wSp-UKiIlufnIC3KPY-WTQ
最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与
引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码,后来发现这些代码几乎每个游戏都会用到,抽离出来就成了一个引擎。
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏
在浏览器以外运行 JavaScript 对于 JavaScript 爱好者来说非常神奇,同时也肯定是 web 应用程序开发界最受欢迎的进步之一。全球各地的开发者张开双臂拥抱 NodeJS。
前天有同学无意间把一个小游戏分享到了答疑群中,我看了一下,其实游戏的代码逻辑并不复杂(简化版的跳一跳,套上个吃鸡的主题),于是就随手立了一个FLAG:
" JavaScript 可以……" "嘛,不就是操作一下 DOM,可以让元素飞来飞去吗" "JavaScript 是……" "不就是用 jQuery 让网页动起来,顶多就是再用用 Ajax 和后端进
新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃、多样、在多方面快速发展。详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响力的前端框架。接下来让我们来共同研究一些主流前端框架、库和工具,并讨论它们的适用场景。 1.angular.Js 地址:http://www.runoob.com/angularjs/angularjs-tutorial.html 代码托管地址:https://github.com/angular/angul
有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架
今天我们将继续介绍 GitHub 上 9 月份最受欢迎的 11 个开源项目,在这些项目中,你有在用或用过哪些呢? 1 tensorflow https://github.com/tensorflow/tensorflow Stars 68835 TensorFlow 是谷歌的第二代机器学习系统,按照谷歌所说,在某些基准测试中,TensorFlow 的表现比第一代的 DistBelief 快了 2 倍。TensorFlow 内建深度学习的扩展支持,任何能够用计算流图形来表达的计算,都可以使用 TensorF
WebAssembly 无疑是近年来让人最为兴奋的新技术之一,它虽始于浏览器但已经开始不断地被各个语言及平台所集成。在实际的工业化落地中,区块链、边缘计算、游戏及图像视频等多个领域都依靠 WebAssembly 创造了让人称赞的产品。WebAssembly 技术本身具有非常多优点,其中最为被人所熟知的三点有:
Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,用来方便快速地搭建易于扩展的网络应用。Node.js使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O的模型,使其轻量又高效,非常适合运行在分布式设备的数据密集型的实时应用。Node.js的包管理器npm,是全球最大的开源库生态系统。Node.js的典型应用场景包括:
尽管这两年国内游戏政策不断收紧,但鸿蒙的到来,依然让不少小型休闲游戏开发者跃跃欲试,而随着游戏引擎开始支持 HarmonyOS,HarmonyOS 的游戏生态或将开启新的局面。
Node js 视图引擎就像 Laravel 中的 Blade。其最基本的定义是,视图引擎是帮助我们用比通常更短、更简单的方式编写 HTML 代码并重用的工具。此外,它还可以从服务器端导入数据并渲染最终的 HTML。Node.js 项目中一些常见的视图引擎如下:
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆。
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