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沙龙
2
回答
什么样的JavaScript框架和库最适合跨平台的MMO
游戏
开发?
、
、
、
、
我玩过很多MMORTS
游戏
,比如Evony,亚特兰蒂斯的龙和Camelot王国。他们都有一些伟大的特点和许多不太大的问题。仅仅为了我自己的兴趣,我想试着用我的手来写一些类似的东西。我一直在研究适合这种
游戏
风格的各种框架和库。然而,有这么多的选择,我的头现在正在旋转。我想得到一些关于其他人认为什么是最佳选择的意见。聊天是MMORTS
游戏
的一个重要方面,我正在考虑使用
Node.JS
和Socket.io (或NowJS)来实现这一点。 我也一直在寻找Redis的关键价值商店。因此,我的领跑者是用于服务器端
Node.J
浏览 5
提问于2012-08-25
得票数 1
2
回答
我可以在控制台上使用
Node.js
吗?
、
、
、
我想知道
Node.js
是否适合制作
游戏
,除了线程和
引擎
之外,一个大问题是我能把我的
游戏
移植到Xbox或PS3/PS4吗?
浏览 0
提问于2014-07-21
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1
回答
Node.js
3D
游戏
?
它是否适合在一个开放的世界里制作3D
游戏
?创建一个节点外接程序,以便绑定opengl。我几乎能听到你:为什么节点?
浏览 0
提问于2014-08-03
得票数 0
1
回答
如何防止循环冻结
node.js
?
、
、
、
、
描述:我的
node.js
后端应用程序根据物理
引擎
算法生成
游戏
结果。服务器快速生成
游戏
结果,通过while循环运行
游戏
物理并发送给客户端。当客户获得
游戏
结果时,他们运行一个60 FPS率的
游戏
循环并动画化这个结果。 那么,也许有什么解决方案可以运行while循环?可能创建其他进程并从主
浏览 1
提问于2020-05-17
得票数 2
8
回答
在.NET / serverside javascript中使用
Node.js
DLL
、
、
、
我有一个宠物项目,它是一个在线
游戏
,整个
游戏
引擎
都是用C#编写的,我想知道我是否可以从使用
Node.JS
、Socket.IO、Express等构建的解决方案中调用这个现有程序集(.dll)的函数?
游戏
引擎
本身是相当完整的,经过测试和健壮。我希望有一些简洁的方式来公开它的功能,而不需要太多的开销。来回答我自己的问题。它是用C#编写的,并使用Mono编译,这样它就可以托管在运行mono的Linux盒上,因此(只要做一些调整)我就可以使用我现有的
游戏
引擎</e
浏览 23
提问于2011-01-11
得票数 61
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1
回答
最简单/最简单的浏览器
游戏
引擎
是什么?
、
、
、
、
我制作手机
游戏
,但我想为我的社交
游戏
制作一些简单的基于浏览器的客户端,以便我们可以更容易地进行调试。做这件事最简单的
引擎
是什么?我寻找的主要标准是基本功能的易用性。
浏览 1
提问于2011-05-19
得票数 1
1
回答
CoffeeScript的独立编译器?
我正在编写一个基于CoffeeScript的简单
游戏
引擎
,我一直在想是否有一个独立版本的编译器,这样用户就不必同时安装
Node.JS
和CoffeeScript了。
浏览 1
提问于2015-04-22
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3
回答
如何在客户端的Javascript中包含Javascript脚本?
、
、
我正在制作一个HTML5
游戏
引擎
。只有一个文件应该包含在HTML文件中,那就是engine.js。该脚本应该创建一个全局
引擎
对象,用户可以在其他脚本中使用该对象。engine对象是
引擎
中所有类和函数的包装器,但是,我想将
引擎
分成不同的文件。我认为如果所有的都由用户包含,那就有点草率了,那么如何让engine.js自动包含呢?(类似于
Node.js
中的require()。)
浏览 2
提问于2012-06-25
得票数 2
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1
回答
用于网页
游戏
平台的
Node.js
数据库
、
、
、
、
我正在和
node.js
一起构建一个网络
游戏
平台/商店,我一直在研究如何为
游戏
存储数据。
游戏
数据将包括基本信息和关键字列表。 我首先研究了MyISAM和InnoDB存储
引擎
之间的区别。有没有一种MySQL存储
引擎
可以满足我的两个需求(并发操作不同行的能力,以及搜索表中特定关键字的能力,就像在任何商店中一样)?另外,如果第一个问题的答案是否定的,那么是否有其他数据库软件(MySQL的替代品)可以满足我的要求,并且在
node.js
上可以开箱即用或通过插件获得支持?无
浏览 5
提问于2012-10-04
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1
回答
你能编译JavaScript来装配ARM吗?
、
、
、
、
我现在正在学习JavaScript,我想知道是否有一种方法可以将它编译成ARM程序集(用于制作GBA/DS
游戏
),而不必用另一种编程语言编写东西。
浏览 11
提问于2022-08-01
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1
回答
客户端和服务器端的不同物理
引擎
、
、
我正在开发一个2D多人
游戏
如下:每场比赛最多处理40名玩家。玩家和其他
游戏
对象将相互作用/碰撞,服务器:
node.js
+ socket.io (易于部署,主机成本低廉)它会
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 -1
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1
回答
无需节点即可从javascript访问XML -无需JQuery
、
、
、
我正在尝试开发一个
游戏
的修改。问题是
游戏
已经编译好了,开发人员不愿意(暂时)反编译
游戏
。可能由于编译的原因,每次我尝试加载JQuery或
Node.js
时,无论是哪个版本,我都会收到错误消息“某个键已经存在于字典中”。问题是,没有
Node.js
或JQuery.js,一切都很好。我试图实现的是为
游戏
添加一些功能,不幸的是,这些功能无法通过
游戏
的API函数调用本身来实现。我希望能够访问.xml文件中的数据,这些文件用于
游戏
中物品/武器/设
浏览 14
提问于2017-07-21
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1
回答
架构建议- websockets /php集成
、
、
、
我本人和一个朋友已经开始制作一个
游戏
,他可能会使用impact.js来进行用户交互等等,但是我们需要多人
游戏
功能,所以我们需要某种形式的websockets连接等等。所以我们想把impact.js转换成socket.io和
node.js
。然而,用户帐户、电子商务、会话处理和社交媒体集成都将由Codeigniter (PHP)处理,我的问题是,让
node.js
与Codeigniter并行运行是明智的吗?如果这是可能的话?如果不是,如果您要创建一个多人网络
游戏
,使用电子商务来购买学分和用户帐户,您将如何从结构
浏览 0
提问于2012-12-04
得票数 1
2
回答
HTML5多人
游戏
数据/事件验证最佳实践
、
、
我首先要说的是,我完全意识到这个问题一开始可能看起来很主观,但我将尝试提供一个特定的测试用例场景,以便它成为一个关于验证从2个多人
游戏
客户端接收的数据的明确问题。场景相反,我想依赖从两个客户端收到的事件数据(敌人被摧毁/敌人获得安全通道)。
浏览 0
提问于2012-01-27
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2
回答
相位器能玩大型多人
游戏
吗?
、
、
我想知道是否有可能创建类似于的相位
游戏
,在处理实时多个连接方面,生成一个包含大约300个玩家的庞大地图,所有这些都不会对
游戏
性能产生太大的影响。我真的不知道如何处理多人部分(可能是套接字,
node.js
),这样它才能很好地工作。至于生成一个非常大的地图,我也是相当空白的。在相位
游戏
中,是否有可能创建一个等距类型的
游戏
来处理当用户到达可见“地图”边缘时产生的多个实时多人
游戏
和巨大地图?多么?如果不是,我应该选择什么( js和其他应用程序中的
游戏
引擎
)来实
浏览 2
提问于2016-08-29
得票数 10
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1
回答
导出
Node.js
中文件的整个范围
、
我制作了一个
游戏
引擎
,我也可以在服务器端使用,我计划用
Node.js
运行它。
引擎
全部打包成一个文件,最后,我像这样导出它:如何导出文件中的所有内容?编辑1:我希望能够简单地对包含
引擎
浏览 1
提问于2012-08-08
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1
回答
有没有可以当库使用的V8 CommonJS实现?
、
、
我正在开发一个带有V8绑定的
游戏
引擎
。虽然我有一些用于读写文件等的简单函数,但如果有一个可以添加CommonJS内容的插件库就太好了。 有没有一个项目正在研究这个问题?虽然www.commonjs.org上列出了许多实现,但它们都是像
node.js
这样的框架的一部分。
浏览 3
提问于2012-05-03
得票数 5
1
回答
尝试在第三方应用程序中加入Node JS库
、
我试图在第三方应用程序中使用下面的
node.js
模块,该应用程序中内置了javascript编译器。我安装了
node.js
,但我似乎不能使用require函数。
浏览 2
提问于2016-04-28
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3
回答
Node.js
和V8之间的关系是什么?
、
Node.js
和V8之间的关系是什么?没有V8,
Node.js
还能工作吗?
浏览 1
提问于2017-03-06
得票数 55
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3
回答
游戏
引擎
应该做什么?
我读过用C++启动3D编程,但我对
引擎
有疑问: 发动机应该做什么?我知道它是3 do之上的抽象层(即OpenGL或DirectX),但是它到底应该做什么呢?
浏览 0
提问于2011-01-30
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