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小前端读源码 - React16.7.0(深入了解setState)

为什么短时间内连续setState两次甚至多次只会触发一次render? 为什么setState是异步的?...当我们点击button按钮触发onClick事件的时候,会通过合成事件分发对应的回调函数,执行onClick的内容。onClick函数,我们进行了一次setState。...从上面的代码解析,也明白之前的两个问题: 为什么短时间内连续setState两次甚至多次只会触发一次render? 为什么setState是异步的?...连续setState多次触发一次render就是因为经过了合成事件的关系,合成事件先执行了onClick函数的setState,修改了Fiber的updateQueue对象的任务,执行完onClick...所以无论你一个事件内触发无数次setState,也只会触发一次render。

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JavaScript 学习-30.HTML DOM0级事件和 DOM2级事件

如果我们想一个元素绑定多次同一个时间,比如我想绑定2个onclick事件,2个都要生效,于是就有了DOM2 级事件,通过addEventListener绑定的事件。...DOM0 级事件 DOM0 级事件就是前面讲到的事件绑定有2种方式,HTML 或在 Script 绑定事件 页面元素onclick="" scrip 给元素添加onclick属性 绑定事件...如使用 “click” ,不是使用 “onclick”。 function 是事件触发后调用的函数。... 捕获阶段 ,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 元素的点击事件。... 冒泡阶段 ,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: 元素的点击事件先触发,然后会触发 元素的点击事件。

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React学习(七)-React的事件处理

(ps:onClick,onMouseMove,onChange,onFocus)等 使用JSX语法时,需要传入一个函数作为事件处理函数,不是一个字符串,也就是props值应该是一个函数类型数据,事件函数方法外面得用一个双大括号包裹起来...:通过判断是否达到一定的时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,一次事件则会重新设定计时器,它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数...,只有某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景...如上输入框效果所示,每当输入框输入值后,当键盘弹起时,执行事件处理函数,不应该是键入内容时都触发一次事件处理函数 同理,搜索引擎,表单联想查询功能时,不是根据用户键入的字母,数字,内容同时进行Ajax...,一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 * 都会保证规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数 * */ function throttle(method, duration

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React基础(7)-React的事件处理

(ps:onClick,onMouseMove,onChange,onFocus)等 使用JSX语法时,需要传入一个函数作为事件处理函数,不是一个字符串,也就是props值应该是一个函数类型数据,事件函数方法外面得用一个双大括号包裹起来...,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,一次事件则会重新设定计时器,它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数 * * */ function throttle1...,只有某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景...如上输入框效果所示,每当输入框输入值后,当键盘弹起时,执行事件处理函数,不应该是键入内容时都触发一次事件处理函数 同理,搜索引擎,表单联想查询功能时,不是根据用户键入的字母,数字,内容同时进行Ajax...,一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 * 都会保证规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数 * */ function throttle(method, duration

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手写节流防抖函数

认识防抖和节流函数防抖和节流的概念最早不是出现在软件工程,防抖是出现在电子元件,节流是出现的流体流动。...javascript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列处理而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生1.1....认识防抖debounce函数场景:实际开发,常常会碰到点击一个按钮请求网络接口的场景,这时用户如果因为手抖多点了几下按钮,就会出现短时间内多次请求接口的情况,实际上这会造成性能的消耗,我们其实只需要监听最后一次的按钮...认识节流throttle函数场景:开发我们会有这样的需求,鼠标移动的时候做一些监听的逻辑比如发送网络请求,但是我们知道document.onmousemove监听鼠标移动事件触发频率是很高的,我们希望按照一定的频率触发...我们的逻辑是:因为我们不知道哪一次会是最后一次,所以每次都设置一个定时器,定时器的时间间隔是距离下一次执行函数的时间;然后每次进来都清除上次的定时器。

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2.3.6、Google Analytics高级应用——事件跟踪

事件跟踪有5个参数,用法如表2-12所列: 2-12 事件参数解析 ?...事件跟踪是匹配的一种类型,默认是会纳入跳出率的计算的了,为了不让事件跟踪影响真实跳出率,通常会将事件跟踪设置为非互动匹配, 事件跟踪的限制,系统会自动发送前10个匹配给Google分析,之后是每秒1次,如果您的是一秒内有多次触发...,事件跟踪得到的数据是不准确的,对此您可以做归并,如触发2次,5次的时候发一次事件。...onClick调用,封装的函数如: function click_link(){ ga('send', 'event', 'book retailer', 'click', 'Barnes&Noble'...报告的查看:事件跟踪的报告GA中选择“行为”→“事件”里面,一般查看“热门事件”居多。

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JavaScript网页性能优化(函数防抖与函数节流)

防抖 :如果用户鼠标轻微晃动,某一个元素上停留时间很短,则认为是用户误触发,则不执行本次事件处理函数 一句话总结:用户连续多次触发某个事件,则只执行最后一次 由于函数防抖 属于 前端的 网页性能优化技术...正常情况下,鼠标会依次触发 第二、第三、第四张的移入事件,但这不是用户真正想要触发的(误触发) 1 (1).gif 有做函数防抖处理的用户体验如下 用户从第一张 滑动到第五张,由于鼠标 第二、第三、第四张停留时间很短...此时并没有彻底解决函数防抖,因为用户多次触发事件时,每一个定时器都会在0.5s之后,依次执行 2.每一次移入元素时 : 先清除上一次的定时器 保证用户多次触发事件时,以最后一次触发为准 注意点:定时器的...函数防抖 : 用户连续多次触发某个事件,则只执行最后一次 * 如果用户鼠标轻微晃动,某一个元素上停留时间很短,则认为是用户误触发,则不执行本次事件处理函数...但是实际开发,每一个节流函数的事件处理都是不一样的,他们可能是鼠标移入、鼠标移出、鼠标移动。

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面试官:react的setState是同步的还是异步的_2023-02-19

hello,这里是潇晨,大家面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新,...rootEl).render();//打印结果//render 0//before 0//after 0//render 1batchedUpdates简单来说,一个上下文中同时触发多次更新...this.state.count + 1 });}之前的react版本如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout,原因是处于同一个context的多次setState...flushSyncCallbackQueue(); } }}Concurrent mode下,上面的例子也会合并为一次更新,根本原因在如下一段简化的源码,如果多次setState,...mode下,setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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面试官:react的setState是同步的还是异步的

hello,这里是潇晨,大家面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新,...rootEl).render();//打印结果//render 0//before 0//after 0//render 1batchedUpdates简单来说,一个上下文中同时触发多次更新...this.state.count + 1 });}之前的react版本如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout,原因是处于同一个context的多次setState...flushSyncCallbackQueue(); } }}Concurrent mode下,上面的例子也会合并为一次更新,根本原因在如下一段简化的源码,如果多次setState,...mode下,setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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面试官:react的setState是同步的还是异步的

面试官:react的setState是同步的还是异步的 hello,这里是潇晨,大家面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整...,来看下面这几个例子: 例子1:点击button触发更新,handle函数中会调用两次setState export default class App extends React.Component...render(); //打印结果 //render 0 //before 0 //after 0 //render 1 batchedUpdates 简单来说,一个上下文中同时触发多次更新...: this.state.count + 1 }); } ​ 之前的react版本如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout,原因是处于同一个context的多次...mode下,setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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JavaScript 事件绑定

,还有一个问题没有处理,就是两个相同函数名的函数误注册了两次或多次,那么应该把多余的屏蔽掉。...但其他的事件处理函数也一并被删除了,导致最后得不到自己想要的结果。如果想要只删除指定的函数的事件处理函数,那就需要遍历,查找。...使用这两组函数的时候,先把区别说一下:1.IE不支持捕获,只支持冒泡;2.IE添加事件不能屏蔽重复的函数;3.IE的this指向的是window不是DOM对象。...PS:IE的事件绑定函数attachEvent()和detachEvent()可能在实践不去使用,有几个原因:1.IE9就将全面支持W3C的事件绑定函数;2.IE的事件绑定函数无法传递this;3...四.事件对象的其他补充 W3C提供了一个属性:relatedTarget;这个属性可以mouseover和mouseout事件获取从哪里移入和从哪里移出的DOM对象。

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精读《React 18》

也就是说,setState 并不是实时修改 State 的,而将多次 setState 调用合并起来仅触发一次渲染,既可以减少程序数据状态存在中间值导致的不稳定性,也可以提升渲染性能。...f); // 仅触发一次渲染 } 但可惜的是,React 18 以前,如果在回调函数的异步调用执行 setState,由于丢失了上下文,无法做合并处理,所以每次 setState 调用都会立即触发一次重渲染...即使 promise、timeout 或者 event 回调调用多次 setState,也都会合并为一次渲染: function handleClick() { // React 18+ fetch...即像水流一样,打造一个从服务端到客户端持续不断的渲染管线,不是 renderToString 那样一次性渲染机制。...而这个难点在于,SSR 需要后端到前端的配合, React 18 之前,后端到前端的过程完全没有优化,现在将 SSR HTML 的吞吐改成多次,按需,并且水合过程还支持抢占,因此性能得到进一步提升

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5、React组件事件详解

; 当某个事件触发时,React根据这个内部映射表将事件分派给指定的事件处理函数; 当映射表没有事件处理函数时,React不做任何操作; 当一个组件安装或者卸载时,相应的事件处理函数会自动被添加到事件监听器的内部映射表或从删除...2、事件自动绑定 JavaScript创建回调函数时,一般要将方法绑定到特定的实例,以保证this的正确性; 2.React,每个事件处理回调函数都会自动绑定到组件实例(使用ES6语法创建的例外...); 注意:事件的回调函数被绑定在React组件上,不是原始的元素上,即事件回调函数的 this所指的是组件实例不是DOM元素; 了解更多React的thisReact组件的this。...,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 子元素React合成事件onClick阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发...子元素React合成事件绑定事件触发 父元素React合成事件onClick阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 子元素React合成事件绑定事件触发

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函数节流与防抖

函数节流与防抖 最近的面试,有被问到这个问题,当时没有反应过来,整理一下,供大家参考 函数防抖 函数防抖,就是指触发事件后一定时间内函数只能执行一次,如果在这段时间内再次触发,则会重新计时,...直到事件触发后一定时间内不再触发 简单来说,就是连续多次触发事件时,只会执行最后一次 因此,实现函数防抖的关键在于判断一定时间内事件是否触发 实现代码 这一部分是用来测试的盒子以及事件触发的回调函数...var box = document.querySelector('.box'); function test() { console.log('按了'); } box.onclick = debounce...t = null已经清除了定时器,所以我们防抖函数,要用clearTimeout清除定时器 function debounce(fn,delay) { var t = null;...,不是数组,因此我们采用apply来接受这个数组 函数节流 函数节流是限制一个函数一定时间内只能执行一次 有了函数防抖的基础,节流操作就简单很多了 实现函数节流的主要是要计算每次触发事件的时间差

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C1 能力认证——Web进阶

________(disbaleItem) removechild ul的最后一个li元素后添加一个新的li元素,li元素文字内容为input元素的输入值,请补全横线处代码(依次填写答案,使用中文逗号...('button'); btn.addEventListener('click', function() { alert('事件监听') }) 事件属性赋值与事件监听区别: 事件属性多次赋值,只会执行最后一次事件处理程序...焦点在按钮并按了Enter键时,也会触发 contextmenu 右键点击(右键菜单显示前触发) dblclick 双击左键触发 mouseenter 指针移至元素范围内触发一次 mouseleave...指针移出元素范围外触发一次 mouseover 指针移至元素或其子元素内,可能触发多次 mouseout 指针移出元素,或者移至其子元素内,可能触发多次 键盘事件 名称 描述 keydown 按下任意按键...只有获取到box节点时才会对num加1 # box节点在JS代码下方,只有load事件的add方法才能获取到box节点,所以最终num只会执行一次相加 BOM window对象 window对象 名称

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前端基础-事件

2.3 三种事件绑定比较 this关键字 JavaScript,每一个函数的内部都存在一个this关键字,其随着运行环境的不同,其指向也是不同的。...this 指向的window对象; 第二种 “Element节点的事件属性” 的缺点是,同一元素同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。...但是处理函数的 this 指向的选中的对象; 第三种:addEventListener方法可以针对同一个元素的同一个事件,添加多个监听处理函数。...处理函数的 this 指向的也是选中的元素; 2.4 事件类型 事件类型一览: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events 2.3.1 页面事件...当点击div1时,触发 事件1,但是,紧跟着,事件2和事件3也被触发了; 这种现象,我们称为 事件冒泡 JS当一个事件发生以后,它会在不同的DOM节点之间传播。

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React要更新,就像渣男会变心

v17之前,例子console.log会执行两次。...但在v17之后,React覆写了console方法,所以console.log只会执行一次,但组件实际会render两次 这么做的目的是:作为函数组件,App的「副作用」应该在useEffect回调执行...这个API的应用场景主要包括: 切换路由时保存之前路由的状态 预加载将要切换的路由 现在问题来了:当Offscreen组件从「失活」变为「活动」,会触发什么生命周期函数呢?...return () => { // 触发这个逻辑... } }, []) 所以,这些曾经被认为组件生命周期中只会触发一次的方法,由于Offscreen,未来可能会多次触发。...千万别等变化一股脑到眼前时再埋怨: 你个渣男,当初说好一心一意只会触发一次,现在为了妖艳新特性,背叛我们的诺言。 ? 到那时React只会拍拍屁股转身,留下不羁的背影: ?

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