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【Android进阶必学】JetPack指路明灯—Navigation

,而且写很好,大部分时间,只需要先将官网上资料吃透,基本已经秒杀市面上80%博客和文章了。...提供了Fragment管理容器 支持Deeplink、URL Link定位到Fragment Fragment、Activity间更加安全参数传递 更加方便处理过渡动画 使用Navigation主要需要创建以下几个部分代码...image.png 实际,他是从Tag中取出,而这个Tag,则是在NavHostFragmentonViewCreated中创建。...添加路由动画 路由切换动画是action属性,当我们使用action进行路由时,可以指定目标Page,和原Page动画切换效果,它包含下面几个属性。...当程序员容易,当一个优秀程序员是需要不断学习,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同能力。

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Android 中意料之外应用崩溃以及它们解决方案

当用户与其他应用程序交互时将应用程序置于后台时,如果应用程序没有足够可用内存,则操作系统会终止应用程序进程。而这一情况通常发生在前台运行另一个需要更大手机内存 (RAM) 应用程序时。...当应用程序进程被终止时候,所有的单例对象和临时数据都同时丢失了,而现在如果你返回你应用程序,系统会创建一个新进程,而你应用程序会从你退出时候 Activity 栈顶执行 Resume 函数恢复该...复现崩溃 在模拟器或通过 USB 电缆(译者注:Android 11 也可使用 Wi-Fi 连接设备调试)连接实际设备使用 ADB 运行指令(如 Android Studio)运行任何应用程序。...如果是,请不要担心,我们将在下一部分中讨论如何处理此问题。如果没有,你可以松一口气了,因为这是你应得。 需要注意是,从后台打开应用后,请重新获取应用所属进程 PID。...我们会让应用程序检查 onViewCreated() 函数中捆绑包中数据是否可用,如果不可用,则会通过访问 ViewModel 方法获取数据。

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JetPack指路明灯—Navigation

,而且写很好,大部分时间,只需要先将官网上资料吃透,基本已经秒杀市面上80%博客和文章了。...提供了Fragment管理容器 支持Deeplink、URL Link定位到Fragment Fragment、Activity间更加安全参数传递 更加方便处理过渡动画 使用Navigation主要需要创建以下几个部分代码...实际,他是从Tag中取出,而这个Tag,则是在NavHostFragmentonViewCreated中创建。 ?...添加路由动画 路由切换动画是action属性,当我们使用action进行路由时,可以指定目标Page,和原Page动画切换效果,它包含下面几个属性。...这次重写了Fragment,希望能回到设计它初衷,从目前来看,整个方向是对 申明式编程:将原始命令式编程,向神明式编程转变,将逻辑申明出来,这很挑战老程序思维转变 为其它组件铺路:Navigation

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安卓Navigation系列——入门篇

,相当于上图中每条线,destination定义跳转目标页,还可以定义跳转时动画等等 添加NavHostFragment 在MainActivity布局文件中配置NavHostFragment...跟activity一样可以回到上一个页面了 现在我们运行程序,就可以正常跑起来了,并且看到了FragmentA展示页面,这是因为MainActivity布局文件中配置了NavHostFragment...按同样方法给FragmentB中TextView也设置一个点击事件,使得点击时跳转到FragmentC 运行程序,FragmentA -> FragmentB -> FragmentC,此时按返回键...更多用法 在编辑nav_graph时候,action属性除了设置目标页外,还可以设置动画、页面间参数传递、fragment回退栈管理等 动画 enterAnim: 进场时目标页面动画 exitAnim...: 进场时原页面动画 popEnterAnim: 回退时目标页面动画 popExitAnim:回退时原页面动画 [z1k0smecxa.png] 配置动画后会发现action多了四个动画相关属性

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(92) 函数式数据处理 () 计算机程序思维逻辑

基本过滤 返回学生列表中90分以上,传统代码一般是这样: List above90List = new ArrayList(); for (Student t : students...,而传统代码是命令式,需要一步步操作指令 流畅式接口,方法调用链接在一起,清晰易读 基本转换 根据学生列表返回名称列表,传统代码一般是这样: List nameList = new...实际,调用filter()和map()都不会执行任何实际操作,它们只是在构建操作流水线,调用collect才会触发实际遍历执行,在一次遍历中完成过滤、转换以及收集结果任务。...limit一个特点是,它不需要处理流中所有元素,只要处理元素个数达到maxSize,后面的元素就不需要处理了,这种可以提前结束操作被称为短路操作。...它用于准确地传递程序语义,它清楚地表明,其代表值可能为null,程序员应该进行适当处理

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WindowsInsets 和 Fragment 过渡动画

实际我遇到了 WindowInsets 问题,也就是说我实际最终得到是以下结果: ? 过渡动画破坏了状态栏效果。 Woops,跟我在第一篇文章中展示效果不太一样 ?。...其实当你在使用 fragment 过渡动画时,退出(Fragment A)和进入(Fragment B)内容视图实际经历了以下几个过程: 过渡动画开始。...Fragment B 进入动画和“共享元素进入”过渡动画开始执行。 View B 被设置成可见。 当 Fragment A 退出动画结束时候,View A 从容器视图中移除。...然而在我场景中,这两个 fragment 视图都想要处理和消费 WindowInsets,因为它们都期望在屏幕显示唯一“主”视图。...只需要调通过 requestApplyInsets() 就能很容易做到: override fun onViewCreated(view: View, icicle: Bundle) { super.onViewCreated

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OpenGL ES编程指南(三)

尤其是,使用OpenGL ESiOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。...不能在后台工作 OpenGL ES应用程序移到后台时必须做额外操作。 如果应用程序不正确地处理这些任务,它可能会被iOS终止。...如果该应用程序需要内存超过设备可用内存,系统将自动终止应用程序,而无需执行任何其他工作。...确定如何支持高分辨率显示器一个重要因素是性能。 Retina显示屏缩放倍数倍增使像素数量增加了四倍,导致GPU处理四倍碎片。如果您应用执行许多每片段计算,则像素增加可能会降低帧速率。...如果您发现您应用在较高比例因素下运行速度显着较慢,请考虑以下选项之一: 使用本文档中性能调整指导来优化片段着色器性能。 在你片段着色器中实现一个更简单算法。

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Android Jetpack架构组件(五)之Navigation

在Android中,页面的切换和管理包括应用程序Appbar管理、Fragment动画切换以及Fragment之间参数传递等内容。...2.6 添加动画 在Fragment之间进行跳转时,还可以添加跳转动画。...enterAnim:跳转时目标页面动画 exitAnim: 跳转时原页面动画 popEnterAnim:回退时目标页面动画 popExitAnim:回退时原页面动画 然后,打开Code面板,生成代码如下...,因为在 Android 用于保存所有状态总空间是有限。...如果用户手机安装有我们得应用程序,那么通过DeepLink就能打开相应页面;如果没有安装,那么网站可以导航到应用程序下载页面,从而引导用户安装应用程序

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Android面试题总结【完整详细版本”一”】(含答案)

简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间通信。优点是开销小,代码更优雅,以及将发送者和接收者解耦。...当一个Service被终止时,ServiceonDestroy()方法将会被调用,在这里应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行线程等。...setResultData("主席讲话:每人奖励7斤土豆");//有序广播数值,可以被修改,后面的程序在接受到这个广播,就会变成,现在我们改变值了 //有序广播传输是可以终止.但是最终接受者就算在终止之后...1)缓存处理 2)带宽优化及网络连接使用 3)Host头使用:1.1请求操作和响应操作都支持Host头,而且在请求消息中如果没有...码字符串,而session中能够保存任何类型数据】; 安全性不同【cookie存放在客户端浏览器中,对我们客户端可见,客户端一些程序就有可能去修改我们

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伯克利提出DeepMimic:使用强化学习练就18般武艺

从上到下分别为侧空翻、侧手翻、蹬足和单手跨栏。 下一步,我们把现有方法与之前模仿动作捕捉片段结果(比如生成对抗模仿学习(GAIL))进行了对比。...提前终止(ET) 提前终止对于强化学习从业者来说至关重要,它通常用来提高仿真效率。如果智能体在某个状态被困住了,不再可能成功学习到动作,那么该 episode 将提前终止,以避免继续模拟。...这里我们证明提前终止实际对结果有显著影响。还以后空翻为例。在训练早期阶段,其策略是很糟糕,智能体大部分时间都在失败。智能体一旦摔倒,就很难再恢复到原来状态,因此智能体大部分时间内都在地上挣扎。...我们方法处理关键帧动作、高度动态动作(比如动作捕捉翻转和旋转)以及重定向动作。...这种方法具有使用动作片段便利性与动作质量,以高效定义所需风格和外观,还结合了 RL 方法和基于物理动画所提供灵活性和泛化性。

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项目需求讨论-仿ios底部弹框实现及分析

,不做其他处理,我们运行后发现界面效果如下图所示: ?...标题内容上方有一块区域 我们弹框布局底部背景色默认是灰色 我们针对这二个先做处理: 其实我们上方一块区域是弹框标题, 我们在IOSDialogFragment中添加:@Override public...我们就来看看到底是为什么二边有间隙,然后再来看如何自己处理: 我们知道我们View都是被包含在window里面,虽然我们自己View宽度已经设置成了match_parent,但是我们并没有对window...---- 弹框从下而显示: 我们看过ios弹框效果,是从底部从下而上升起,然后消失时候也是从上而下消失。...: 比如上面的cancel点击事件执行肯定是弹框向下移动动画

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Android谈谈封装那些事--BaseActivity和BaseFragment(二)

fragment嵌套fragment,某书、某条等等都是这样; 2.遇到问题 这样的话我们遇到问题就是当fragment很多组合使用时候,每个fragment里面都会加载数据或者执行动画等比较复杂业务逻辑时...预加载初始化数据和组件等轻量操作 切换tab到第一次可见时执行网络请求 四种状态:第一次可见状态、可见状态、第一次不可见状态、不可见状态 销毁时处理解注册、销毁广播等问题 3.BaseFragment封装...(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState...预加载,如果你没有自己定义默认预加载个数的话,那么默认肯定是会提前加载,加入你当前fragment相邻fragment里面有动画或者视频播放的话,切换到当前fragment时候下个fragment...里面的动画或者视频就已经开始执行了,注意一下。

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Android:Jetpack之视图绑定——ViewBinding

得益于此,我们少做了很多脏活累活(基础代码),把更多时间花在业务逻辑,达成快速迭代目的。...旨在让开发者用更少代码,更易构建出健壮、高质量应用程序。...Android 测试框架; Benchmark(性能检测)、Security(安全)等; UI → 界面 Animation & Transition→ 内置动画及自定义动画效果; Emoji→ 即便用户没有更新...→ 从调色板中提取出有用信息; Behavior → 行为 Download Manager→ 处理长时间运行HTTP下载、超时重连系统服务; Media & Playback→ 用于媒体播放和路由...所以本质还是findViewById,只是自动生成了控件实例,并一一对应,接着简单了解下大概生成流程。

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Android:Jetpack之视图绑定——ViewBinding

得益于此,我们少做了很多脏活累活(基础代码),把更多时间花在业务逻辑,达成快速迭代目的。...旨在让开发者用更少代码,更易构建出健壮、高质量应用程序。...Android 测试框架; Benchmark(性能检测)、Security(安全)等; UI → 界面 Animation & Transition→ 内置动画及自定义动画效果; Emoji→ 即便用户没有更新...→ 从调色板中提取出有用信息; Behavior → 行为 Download Manager→ 处理长时间运行HTTP下载、超时重连系统服务; Media & Playback→ 用于媒体播放和路由...所以本质还是findViewById,只是自动生成了控件实例,并一一对应,接着简单了解下大概生成流程。

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