,这次我们介绍Cocosc Creator的物理引擎相关组件:刚体与物理碰撞检测。...Ball动态刚体 RigidBody就是Cocos Creator提供的刚体组件,将组件挂载到一个节点上,节点即具有物理特性,运行起来会随着地心引力向下坠落(需要开启物理效果)。...物理碰撞组件 刚体组件只是给节点赋予了重力、速度、阻力等能力,接下来我们还需要为节点设置物理外形,这需要为节点挂载一个碰撞组件,看下图: ?...圆形碰撞 简单说明一下组件属性: Editing:在场景编辑器中开启刚体外形编辑功能 Tag: 为碰撞组件设置一个ID用于对象识别 Density:密度 Sensor:选中不会产生物理效果,但会响应物理碰撞事件...小结 本篇教程介绍了Cocos Creator物理引擎中的刚体和碰撞组件的常用属性,同时分析了我们这个篮球小游戏的碰撞检测策略,将碰撞检查安装在篮框和两边红色围栏上。
物理引擎: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE 最简单 http://...magic-pen/cn/magicpen.swf 怪物卡车,可下载玩,且有3d版的(as) http://www.miniclip.com/games/monster-trucks-nitro/cn/ 蜡笔物理学...Number = 30;//box2d中 1m = 30px public function BoxTest() { //包围体定义,物理世界模拟的范围...worldAABB.lowerBound.Set(-100,-100); worldAABB.upperBound.Set(100,100); //物理世界... //根据刚体定义创建刚体实体 var body:b2Body = world.CreateBody(bodyDef); //根据物理形定义设置刚体
IO约束,如位置和IO标准 引脚分配命令 Set_property PACKAGE_PIN <pin name> [get_ports <port>] 驱动能...
通用物理组件 使用这5个组件脚本,可以构建出非常有趣的物理小游戏,下面我们对这5个自定义组件做一个简单介绍: PhysicsManager:物理引擎管理器,使用它无需编程即可开启\关闭物理引擎,并提供刚体的着色调试开关...PhysicsColliderNotification: 物理碰撞通知组件,使用它可以让非物理组件或脚本能收到物理碰撞事件。...物理引擎管理器 此组件用于开启Cocos Creator的物理引擎,如果没有开启物理引擎,引擎提供的物理组件是不会生效的。...注意,物理引擎在整个游戏中只需要开启一次就可以了,如果你挂载了多次PhysicsManager组件并重复开启物理引擎,运行时会收到一个警告哦! 物理调试开关 ?...6个物理刚体调试开关 PhysicsManager组件提供了6个调试开关,方便观察刚体的物理表现,在开发过程中特别有用。
一、上行链路物理信道包含以下信道: 1、物理上行链路共享信道 PUSCH 2、物理上行控制共享信道 PUCCH 3、物理随机接入信道 PRACH 其中PUSCH支持的调制方案有:pai/2-BPSK...QPSK 16QAM 64QAM 256QAM 物理上行链路控制信道支持多种格式: fomat 0 OFDM符号长度1-2 fomat 1 OFDM符号长度4-14 fomat 2 OFDM符号长度...SRS 三、上行链路物理资源 天线端口以0开始,用于PUSCH和相关解调参考信号 SRS的天线端口以1000开始 天线端口从2000开始用于PUCCH 用于PRACH的天线端口4000 三、下行链路物理信道...: 1、物理下行链路共享信道 PDSCH 2、物理下行链路控制信道 PDCCH 3、物理广播信道 PBCH 下行链路物理信道支持的调制方式有:QPSK、16QAM、64QAM、256QAM 四、...下行链路物理信号 1、解调参考信号 DM-RS 2、相位跟踪参考信号 PT-RS 3、信道状态信息参考信号 CSI-RS 4、主同步信号 PSS 5、辅同步信号 SSS 五、下行链路物理资源
前言: 书接上回《内存映射技术分析》,继续来分析一下linux的物理内存管理。 分析: 1,物理内存 PC上的内存条,或者手机上的内存芯片,物理上实实在在的内存,就是物理内存。...Orz 2,e820 使用dmesg查看内核log: 从时间上也看得出来,在kernel启动的早期阶段,会得到物理内存的RAM map。 ?...所以kernel把高于896M的物理内存标记为High Memory Zone,访问High Memory Zone的内存就不能使用固定映射了,需要动态映射。...比如说手机播放视频的时候,使用硬件decode,video decoder可能没有MMU,那么就需要大量的连续物理内存了,就需要使用CMA来分配。 这里的代码不分析了,网上也会比较多。...10,sparse mem 物理内存上,如果存在巨大的hole,可以考虑使用sparse mem。
一、物理层基本概念 物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。 数据通信系统的模型: ? 信道 —— 一般用来表示向某一个方向传送信息的媒体。...二、物理层的主要任务 主要任务:确定与传输媒体的接口的一些特性。 机械特性 :指明接口所用接线器的形状和尺寸、引线数目和排列、固定和锁定装置等。 电气特性:指明在接口电缆的各条线上出现的电压的范围。
闪存物理结构 闪存器件原理 前文已经讲过了固态硬盘的发展史,曾经的固态硬盘有过RAM等介质,但是目前绝大多数固态硬盘都是以闪存芯片为存储介质的。DRAM固态硬盘我们见得少,主要应用于特殊的场合。
512Bytes日志Block大小最大值32KB日志Block大小默认值4KB日志文件数量单实例最小值3日志文件数量单实例最大值256归档文件数最大文件数量1000000# 主备高可用规格名称规格类型规格值物理备库最大备库数量单机部署
前言在探索更高效的通信方式时,理解物理层的基本概念以及数据通信的原理至关重要。本文详细讲解了物理层的基本概念、数据通信的基础知识以及信道的极限容量。...1 物理层的基本概念1.1 定义在现代网络通信中,物理层作为最底层的协议架构,起着至关重要的作用。物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。...1.3 物理层的主要任务物理层的主要任务可归结为确定与传输媒体接口的四个基本特性:机械特性:指明接口所用接线器的形状和尺寸、引线数目和排列、固定和锁定装置等。
数据字典视图CDB_pbds : CDB内所有的PDBCDB_tablespaces: CDB内所有的表空间CDB_users : CDB内所有的用户DBA_...
为什么要引入物理知识 数据驱动的对物理系统预测进行建模的方法主要取决于可用数据量和系统本身的复杂性。尽管已经有了不少的公共数据库,但关于复杂物理系统的有用的实验数据数量是有限的。...能够建模的物理系统可以根据数据量的大小和所需物理知识的多少分为以下三类。 图示:不同量的数据和物理知识的物理系统问题。...学习偏差可以基于先验物理知识,通过损失函数对预测进行软约束,产生近似满足给定物理约束集的预测。...偏微分方程是物理中常用的用于分析状态随时间改变的物理系统的公式,该神经网络也因此成为 AI 物理领域中最常见到的框架之一。...PINN 实际上是通过把物理方程的迭代前后的差值加到神经网络的损失函数里面去,让物理方程也「参与」到训练过程。
下面是TFS2010物理迁移的一些心得: 1、尽可能将新服务器的计算机名称和源服务器相同。 2、配置完成后,删除配置数据库,并附加同名的源数据库是无法成功使用。在访问tfs的web站点时出错。
在threejs中使用Ammo.js来实现物理效果,Ammo.js 使用Emscripten将 Bullet物理引擎 直接移植到JavaScript。...Bullet Physics是一个开源的物理模拟引擎,世界三大物理引擎之一,功能强大。 三维场景中的对象只需要用特定的Physijs对象封装一下便可以在场景中展现物理效果(重力、碰撞检测等)。...第一步:需要引入Ammo库 第二步:创建物理引擎对象 var collisionConfiguration...physicsWorld.getWorldInfo().set_m_gravity( new Ammo.btVector3( 0, gravityConstant, 0 ) ); 第三步、创建一个不能移动的地面 物理引擎加载场景之后
官网下载:https://www.percona.com/downloads/XtraBackup/LATEST/
前言 计算机网络的物理层是OSI模型中的第一层,主要负责在物理媒介上进行数据传输。物理层设备在网络中起着至关重要的作用。本文将详细讲解了两种常见的物理层设备:中继器和集线器。...它的主要功能是接收来自一个网络段的数据帧,并在物理层重新生成信号,从而将其转发到另一个网络段。中继器能够有效克服信号衰减的问题,确保数据能够在较长的距离内可靠传输。...1. 2 工作原理 中继器工作在物理层,它不对数据进行任何形式的处理或解析。具体工作流程如下: 信号接收:中继器接收来自一个网络段的电子信号。...集线器连接的网络,物理上是星形拓扑结构。 集线器将所有设备(如计算机、打印机等)通过独立的线缆连接到一个中心点,每个设备都有自己的专属连接线,若某个设备出现故障,不会影响其他设备的通信。...由于集线器是一个简单的物理层设备,它将所有连接的设备置于同一个冲突域中。因此,在同一个集线器上的所有设备共享相同的带宽,并且只能在某一时刻有一个设备发送数据。
happy select (random()*(10^6))::integer as id, md5(random()::text) as name; INSERT 0 1 // 通过工具分析该表的物理...page空间归还给OS,会留实际有效记录的空间;如果做非完全清理的vacuum,存在dead记录仅仅把记录的数据清理了,dead占用物理page的磁盘空间依然保留着。...如果PG配置auto vacuum,会定期做vacuum,清理物理page空间。但是如果上层应用大量的删除和更新操作,vacuum未必能做的过来,会导致表过渡膨胀,dead记录依然会占用很多空间。...// 事务提交 sampledb=*# commit; COMMIT // 执行非完全清理的vacuum sampledb=# vacuum happy; VACUUM // 再次查询发现事务的物理空间被回收了...,执行删除操作这个表没有占用任何的物理page sampledb=# select t_xmin, t_xmax,tuple_data_split('public.happy'::regclass, t_data
突然心血来潮想学物理引擎了......以前老觉得这东西很神秘, 很高端...但是据说有高中物理水平就能用-_- 刚来北京时配了一台很NB的台式机, 冲着物理加速和PerfHUD就买了块9800GT, 一直没发挥出它的潜力来, 天天拿它打dota..., 汗~ 工作(算上实习的话)将近两年了, 发现自己对于游戏的热情已经渐渐往技术方面转移了 最近几个能让我一口气玩通的游戏, 无一例外都使用了物理引擎: WorldOfGoo, CrayonPhysicsDeluxe...想想国内的游戏, 使用物理引擎的屈指可数 关键是没人去研究学习(渲染都搞不好, 哪有时间搞物理@_@) 想当初BOSS忽悠我说引擎里要加物理引擎, 结果我来了一年了都没动静, 晕死 Trine的画面效果也非常棒
物理存储结构用于承载YashanDB在存储介质上持久化数据(包括用户数据以及数据库元数据),用户可以直接在操作系统层面查看物理储存结构相关的文件。...YashanDB物理存储结构主要包括以下文件: 数据存储文件:用于存储数据的物理文件,YashanDB支持段页式和分片式两种不同组织格式的数据文件。...redo重做日志文件:用于记录数据库变更的物理日志,通常用于故障恢复或主备同步。 控制文件:用于持久化数据库基本元数据的文件,例如其他物理文件的信息,是加载数据库的入口。...YashanDB支持将物理存储结构部署到不同的存储介质上,主要包括: 通用文件系统:YashanDB支持将物理存储结构部署到主流的文件系统上,例如ext4、XFS、ZFS、NFS等。...段页式空间管理依赖于基于数据文件的物理存储方式,因此数据文件在物理上也是被划分成了数据块,YashanDB支持的数据块大小8K、16K和32K。
mysql物理文件包括: (1)系统文件 (2)日志文件 (3)replication复制文件 (4)数据文件
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