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沙龙
1
回答
HTML :是否有等同于处理PVector的Javascript向量库?还是有内置向量类的画布库?
、
我正在做一些画布粒子系统。在这方面还是很新的。这是到目前为止我能找到的最好的http://sylvester.jcoglan.com/现在看来最好的画布库是KineticJS和EaselJS。但是,这两个库都没有内置向量类。 你对一个好的向量库有什么想法?或者,是否有一个在向量类中构建了ProcessingJS以外的画布库?
浏览 0
提问于2014-07-03
得票数 4
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1
回答
二维
物理
,网络与同步和不同步的身体。碰撞
、
、
、
p2.js
-
物理
2d发动机例如,雨滴或其他粒子效应。如何在
p2.js
中实现?(甚至在box2d,也许也会有所帮助) 具有属性(由我扩展)属性.sync设置为假的动态体不应影响.sync设置为真的物体的速度/位置
浏览 3
提问于2017-03-09
得票数 0
1
回答
在对象数组上的find()只查找第一个值,而不是特定的对象?
、
、
locationSelected = locations.find(svalue);}
p2
.js:42 Magic Kingdom Park
p2.js
:50 Magic Kingdom Park
p2
.js:47 Epcot因此
浏览 1
提问于2018-03-15
得票数 0
2
回答
多人赛车游戏中玩家之间的碰撞
、
、
、
我正在创建一个简单的赛车游戏(宇宙飞船,没有重力)使用
p2.js
,相位和node.js。固定
物理
步长从客户端接收输入并应用将世界状态发送给每个客户端 现在我在为玩家之间的碰撞而挣扎。碰撞玩家在碰撞过程中一直在跳跃。
浏览 0
提问于2016-05-07
得票数 8
2
回答
使用相位和
p2.js
物理
的“精确移动”物体
、
我试图用Phaser 2.4.6和它包含的
p2.js
版本将一个动态物体从A点移到B点。非常重要的是,身体要准确地停在目的地,而不是在终点后面或通过之后(非常低的公差是可以接受的)。下面是一些示例代码(在Phaser引擎中,sprite.body.data指向
p2.js
物理
体):var magnitude = game.physics.p2我在这一点上迷失了方向,所以我甚至可以从熟悉其他
物理
引擎的人那里得到一个有根据的猜测。 谢谢。
浏览 3
提问于2016-03-20
得票数 3
1
回答
P2与Ninja
物理
在位相中的区别
目前Phaser正在提供三个
物理
系统,即Arcade、P2和Ninja。但是我不知道它们之间的区别,我也想知道在哪种情况下我们应该使用特定的
物理
系统? 请给我一些关于这些
物理
系统的见解。
浏览 0
提问于2014-04-04
得票数 34
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1
回答
利用统一
物理
创建平衡板时的问题
、
我试图创建一个平衡板使用统一
物理
。下面是我为达到我的结果所遵循的步骤,我得到了意想不到的统一
物理
。
浏览 0
提问于2018-07-13
得票数 2
1
回答
从pixi到p2的精灵体的包围多边形
、
、
我正在向PIXI进口雪碧var sprite = new PIXI.Sprite(texture);stage.addChild(sprite);如何从pixi获取多边形并将其传递给p2并检测碰撞?
浏览 2
提问于2015-03-27
得票数 3
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1
回答
在Node.js上运行多个
物理
世界,不能充分利用服务器
、
、
、
这个游戏是基于
物理
的(使用
p2.js
),所以我有一个相当高的
物理
步速,每秒200步。 每个游戏都有自己的世界,每个世界需要每5ms一步。现在,我正在使用nanotimer setInterval,按顺序遍历每个
物理
世界。} game.physics.update(); }, '', timePerStep); 这实际上工作得很好,因为
物理
通常是非常平滑的编辑:添加一些关于
物理
世界的更多细节
浏览 20
提问于2019-03-28
得票数 1
1
回答
p2.js
身体通过其他
、
我使用
p2.js
物理
引擎来实现分支的真实移动。我要加入RevoluteConstraint的分支机构。我有一个问题。我的树枝在它们之间堵塞。 都起作用了。
浏览 4
提问于2015-07-11
得票数 0
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1
回答
p2.js
的身体位置是NaN,当在彼此内部产生时
、
我正在做一个我需要一个
物理
引擎的项目。目前,我正在玩
p2.js
,但遇到了一个问题: 当我试图创建重叠的多个体(圆圈和/或框)时,一旦调用了NaN (),就会将位置设置为world.step。
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 2
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1
回答
使用require访问JavaScript中匿名函数之外的全局变量
、
、
、
我正在开发一个HTML5实时多人游戏,我有一个使用p2库运行游戏
物理
的game_core.js文件。我想在客户端、预测和权威服务器上运行这个文件。module.exports = gameCore;<script type="text/javascript" src="lib/
p2.js
"></
浏览 3
提问于2015-05-26
得票数 3
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1
回答
Fork和NodeJS出错
、
、
、
我的节目:{int taille = sizeof/readTab", {}); 问题是在执行p1.js、
p2<
浏览 3
提问于2011-05-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Phaser+P2和raw P2中使身体以同样的速度移动
我有一个客户端服务器游戏,它使用P2进行一些基本的
物理
操作。我想在客户机上使用P2运行Phaser,在服务器上运行原始P2。客户端将使用本地P2来预测服务器的结果。cdn.rawgit.com/photonstorm/phaser/master/build/phaser.js'></script> <script src="https://cdn.rawgit.com/schteppe/
p2
.js/mast
浏览 3
提问于2015-01-31
得票数 2
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1
回答
包含具有React的Phaser JS,PIXI未定义错误
、
、
、
pixi = path.join(phaserModule, 'build/custom/pixi.js'), 'p2': path.join(phaserModule, 'build/custom/
p2<
浏览 2
提问于2017-03-21
得票数 4
1
回答
如何处理node.js中的npm过期错误
、
在node.js中编写一个清晰、智能的程序,调用npm过时的,将在node.js v16.11中失败。const util = require('util'); try { console.l
浏览 3
提问于2021-10-13
得票数 0
1
回答
如何防止TypeScript在输出中包括.d.ts导入?
、
、
、
我已经将.d.ts文件(即库的类型定义)安装为外部(非全局) typings模块,并使用以下命令: typings install p2=github:schteppe/
p2.js
/index.d.ts
浏览 2
提问于2016-09-27
得票数 3
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3
回答
下一个js中的多参数动态路由
、
我使用的是Next js。我想使用基于this documentation的动态路由。如何为链接组件设置两个参数,如href="/page/p1/p2“?我的页面文件的结构应该是什么?如何使用router.query?
浏览 81
提问于2019-09-24
得票数 18
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3
回答
如何使用javascript
物理
引擎创建类似于"Sushi猫游戏“的2D
物理
blob?
、
、
、
是否还有其他js
物理
引擎具有特定的特性来完成此任务?
浏览 3
提问于2017-01-03
得票数 1
3
回答
基本二维仿人手柄的逆运动学原理
、
、
、
、
然而,它的大部分都是基于精灵,边界框,简单的像素移动等-现在我感兴趣的是使用矢量图形和实现一个由
物理
力量驱动的真实运动关节的角色。我希望在canvas元素或SVG中运行一些东西。
浏览 3
提问于2012-08-04
得票数 3
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