我满脸疑惑,什么时候P2P火了呢?还是按耐住心中的疑问,好不容易女朋友给机会,兄弟已经在台球厅等我了,不管咋样先表现一波。
c#实现P2P文件分享与传输系统 一、模型 P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。当前,P2P技术应用的主要目的还是减轻服务器工作压力,本人不才,之前曾在国内某网络软件公司里担任p2p相关的流媒体
分布式结构化P2P网络由多个小的节点集群(swarm)组成, 每个集群都有一个跟踪器(tracker). 分布式结构化P2P网络中的关键问题是如何找到存放所需文件的节点. 解决办法是建立索引表, 这张索引表具有的特征是分布式的, 能够根据节点与共享资源的变化动态更新.
微软在 2016 的时候就说要做 P2P 提供的更新,因为微软说每次系统更新使用的服务器费用很大,同时很多用户都说连不上微软的服务器。但是很快微软就砍了这个技术,原因是P2P的水很深。不过微软收购了 Pando Networks 公司,这是专业做 NYC-based P2P 技术的公司,后续微软就在更新和商店下载使用了P2P技术
迅雷,msn,skype,pplive, ppstream, BT……铺天盖地的 P2P 应用已然一定程度上改变了我们上网的习惯,方式以及质量。如果你想了解 P2P 技术,又懒得找,懒得看那些繁琐,模棱两可又及其抽象的中文资料,这里应该是一个你想来的地方。 我的目的是用比较俗的语言来对 P2P 技术做一个系统的介绍。这里,我会尽量避开不必要的术语,只告诉并解释你需要知道的。当然我不是什么专家,不过请你相信我回尽量保证我所提供信息的准确性和严谨性。我们没有任何商业目的,您的每一次点击都将对我国的慈善事业做出一份贡献。在此谨代表站长 kakarott 先生向诸位表示感谢。
本文告诉大家一个 P2P 传输的应用程序需要有哪些核心的功能,特别是作为一个下载器需要包含的功能
本文首发百度百家。 打车App之火灭掉之后,我们不妨将目光放到更多的汽车应用,它们在过去数年间已经积累不少。车载导航仪、手机导航App、路况分享App、电子狗、OBD应用,胎压监测App,有的是纯软件,有的则是软硬件结合。巨头们通过Carplay或者无人驾驶汽车这样的方式在汽车领域耕耘,Tesla干脆重新发明了汽车。 租车App层出不穷,用车更方便 对于互联网玩家来说,提供单纯的互联网应用服务更现实,因为汽车硬件制造门槛依然很高。嘀嘀类打车App,Uber类租车App,拼车App,类Waz
摘要:包括比特币、以太坊等在内的去中心化的区块链平台,其底层网络都是采用的P2P技术实现,每个节点都是对等的。而本文,则先通过介绍P2P技术的特点和发展历史,让大家对P2P这个技术的来龙去脉有一个初步的认识和了解。然后在下一篇文章中,我会详细介绍第三代P2P技术(DHT)—Kademlia算法的实现原理。
c#实现P2P文件分享与传输系统 二、设计 在上一篇文章中,介绍了P2P网络的常用模型,并确定了EasyP2P系统的框架,本文将就此设计完成它的主要结构和运作流程。 1. 首先是Tracker Server和Peer这两个最重要的模块: Tracker Server负责Peer的信息的收集和跟踪,并向下载节点提供其他节点的信息,实际上就是维护“Peer<-->Resource”之间的这种映射关系,一般来说,在数据结构上,可以把它设计成一个十字链表,当然,也可以用其他结构。当Peer启动时,向Track
一个朋友家里原来有两个车牌以及两辆车,其中一辆车面临报废。广州已进入摇号时代,车牌如果被收回了再摇到便十分困难,为此这位朋友不得不再买一辆车来保住这个车牌。问题来了,剩下的那辆车如何处理?每个月的停车位费用和维护费用都十分可观。我建议他将车通过网络P2P网站租出去。 P2P租车:共享经济模式进军汽车租赁 P2P租车网站,是共享经济在汽车领域的应用。 车主可以通过这个平台将闲置车辆,或者自己汽车限制的时间段,共享给其他需要的人。车主获得租客的费用,P2P租车网站获得分成。在美国这一模式的践行者是Relay
一套完整的P2P播放系统,由哪些模块构成呢? p2p影音技术为客户提供了越来越好的观看体验,边下边播、断点续播、节省带宽等,p2p影音播放系统越来越受用户喜爱,那么一套完整的一套完整的P2P播放系统,
虽然 P2P 系统是最近才显得火爆,但是 P2P 系统的技术先驱已经存在很长时间了。早期的示例包括 NNTP 和 SMTP,以及 Internet 路由系统,它们大多是去中心化的,依赖于参与者的资源贡献。然而,这些系统中的节点是有组织的,协议也不是自组织的。
你用过P2P传输吗?现在的P2P传输可以说是继局域网、ftp、http之后最广泛使用的文件分享和传播途径,被众多企业运用在工作中。
本文转载来源自:http://blog.csdn.net/teaspring/article/details/78455046 感谢原作者teaspring的分享。本文已经得到原作者的转载许可。 以太坊作为一个去中心化的系统,其底层个体相互间的通信显然非常重要,所有数据的同步,各个个体状态的更新,都依赖于整个网络中每个个体相互间的通信机制。以太坊的网络通信基于peer-to-peer(p2p)通信协议,又根据自身传输数据类型(区块,交易,哈希值等),网络节点业务相关性等需求,在各方面做了特别设计。
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区块链依靠P2P网络 可扩展性、健壮性:P2P网络中的所有对等节点都可以提供带宽、存储空间以及计算能力等资源,随着更多节点的加入,系统整体的资源和服务能力也在同步地得到扩充。 负载均衡:P2P网络的资源分布在多个节点上,可以实现网络的负载均衡。 去中心化:在区块链系统的P2P网络中,节点是信息的发送方和接收方,它们共同维护区块链。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。
原创文章,转载请注明:转载自Keegan小钢并标明原文链接:http://keeganlee.me/post/blockchain/20180313微信订阅号:keeganlee_me写于2018-03-13
作者:matrix 被围观: 1,006 次 发布时间:2013-09-17 分类:兼容并蓄 零零星星 | 无评论 »
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P2P即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络,P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术,其代表形式是软件。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 P2P技术原理及应用 作 者:金海 廖小飞 摘要:对等网络(P2P)有3种主要的组织结构:分布式哈希表(DHT)结构、树形结构、网状结构。P2P技术已经延伸到几乎所有的网络应用领域,如分布式科学计算、文件共享、流媒体直播与点播、语音通信及在线游戏支撑平台等方面。现在人们已经开始将重心转入到覆盖层网络的节点延时聚集研究、覆盖网之间(Inter-Overlay)优化研究、P2P支撑平台研究以及P2P安全研究等方面。 关键词:对等网络;分布式哈希表;覆盖层网络 Abstract:ThePeer-to-peer(P2P)network has three main structures: Distributed Hash Table (DHT) structure, tree structure, and mesh structure. P2P technology has been extended to almost all areas of network applications, including distributed scientific computing, file sharing, streaming media on-demand and live broadcast, voice communications, and online gaming support platform. Now, study areas such as node latency aggregation for overlay network, Inter-Overlay optimization, P2P supporting platform, and P2P security are receiving more attention. Keywords:P2P;distributedHash table; overlay network 1 P2P技术原理 什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络(Overlay Network)的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方式。在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。但是此种模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。在P2P网络中,每个节点既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。 P2P网络有3种比较流行的组织结构,被应用在不同的P2P应用中。 (1)DHT结构 分布式哈希表(DHT)[1]是一种功能强大的工具,它的提出引起了学术界一股研究DHT的热潮。虽然DHT具有各种各样的实现方式,但是具有共同的特征,即都是一个环行拓扑结构,在这个结构里每个节点具有一个唯一的节点标识(ID),节点ID是一个128位的哈希值。每个节点都在路由表里保存了其他前驱、后继节点的ID。如图1(a)所示。通过这些路由信息,可以方便地找到其他节点。这种结构多用于文件共享和作为底层结构用于流媒体传输[2]。 (2)树形结构 P2P网络树形结构如图1(b)所示。在这种结构中,所有的节点都被组织在一棵树中,树根只有子节点,树叶只有父节点,其他节点既有子节点也有父节点。信息的流向沿着树枝流动。最初的树形结构多用于P2P流媒体直播[3-4]。 (3)网状结构
vod点播系统作为是一种观看电影的新方式。它可以解决电影环境的嘈杂情况。它不仅可以与朋友和家人拥有独立的观看空间,还可以体验真实的电影环境。 对于局域网电影服务器,它一般使用大量硬盘,必须考虑硬盘读取速度,尤其是许多蓝光电影对磁盘读取速度的要求更高。建议服务器上的视频通过P2P传输进行更新。例如,整个系统的提供商将拥有外部网络的中央服务器,由编辑或自动编辑,每天发布最新的视频资源;每个电影栏的局域网服务器将被定时(例如每小时一次,或在晚上不受欢迎的时间)。转到供应商的中央服务器检查新视频,如果是,请将电影信息同步到服务器。视频信息可以是电影的标题,导演,介绍和视频的下载地址。
*本文原创作者:追影人 0x00 前言 “种子”是生命的起点,是未来的希望,同时也解决了无数宅男腐女的寂寞时光。本文将带领各位童鞋了解BT种子(torrent)及P2P网络的运行机制,教您如何更加科学
网络游戏的自动更新很频繁,而多数玩家会抱怨下载速度过慢 同样的,如果全部都从游戏提供商的服务器上下载,势必导致网络资源的极大浪费,而且对于企业的更新服务器和带宽也是一个很大的考验 在PSP技术盛行的今
网络游戏的自动更新很频繁,而多数玩家会抱怨下载速度过慢 同样的,如果全部都从游戏提供商的服务器上下载,势必导致网络资源的极大浪费,而且对于企业的更新服务器和带宽也是一个很大的考验
如果是前者,那你一定是一个热爱大自然的人。如果是后者,你一定是一个“热爱生活”的人。
最近这几年,国内P2P网贷平台大规模进入市场,在高速发展的同时,倒闭跑路、投资者信息安全等一系列问题层出不穷。一大波黑客也盯上了P2P平台这一块“肥肉”,黑客通过DDOS攻击P2P平台至服务器崩溃然后
搜狐视频P2P客户端并非单纯的只走P2P的客户端,由于需要向播放器提供数据,并且P2P通道质量的不确定性,需要使用CDN来弥补数据,因此产生了节约比这个指标。节约比,又叫分享率,从微观上来讲就是在一次播放中,通过P2P下载的媒体数据占据总数据量(P2P+CDN)的比例,宏观上指在一段时间内P2P系统提供的带宽占据视频网站总可用带宽(P2P+CDN)的比例。对播放器来说,比较重要的指标是流畅率,流畅率往往和节约比是相互制约的关系,播放器P2P客户端的一个重要任务就是寻找一个兼顾流畅率和节约比的平衡点。
PCDN的英文全称是P2P CDN,中文名叫P2P内容分发网络,是以P2P技术为基础,通过挖掘利用边缘网络海量碎片化闲置资源而构建的低成本高品质内容分发网络服务。你可以通过集成PCDN SDK(以下简称SDK)接入该服务后能获得等同(或略高于)CDN的分发质量,同时显著降低分发成本。
2) 可以多源下载:有人疑问了?如果只有一个人下载,此时BT下载是不是就没什么优势了。NO!就算只有一个人下载,这个用户如果用普通http,一般是从单个服务器下载,如果遇到这个服务器比较慢,他只能忍受。但如果是p2p的系统,p2p后端可以有多台服务器,比如你购买10几台服务器,带宽又便宜,又不限流量,这种模式下,下载是从10几台服务器一起下载,速度还是要快,而且就算一台服务器宕机,也不影响下载,这个也是p2p的一个很大的好处。服务器运维时,上下线对用户没有任何影响。
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在上篇文章中说过,要写写 P2P 协议的,嗯,来写写,虽然写的不是太好. P2P 是什么? 还是要回到这个场景: 如果想要下载一个电影,一般都是通过什么方式呢? 我希望这次你的答案,除了 HT
你在下载的时候,有没有体验过 P2P 下载,能够让你的网速从 10KB 直接提升到 10MB? 你在企业内传输文件的时候,有没有体验过文件秒传? 你在看直播的时候,想不想用别人的流量看直播呢? ... 能做到上面这些场景的技术,叫做 P2P。P2P 技术中,最出名的叫做 WebRTC。WebRTC 是一个含金量非常高的技术。做好的话你可以养活一家公司,做不好,那就只能是一个 demo。 WebRTC 虽然能做很多事,但是并不是所有场景都适合。最大的使用场景是 两个终端在同一个 NAT 内,简单来说,都在一个
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伴随着直播行业的井喷,越来越多的大型活动和赛事开始采用网络直播的方式,它们在为平台带来高涨热度和庞大流量的同时,也对平台的网络和分发能力带来了巨大的挑战。 面对海量并发,腾讯云音视频除了有坚实的RT-ONE™基础网络、强大的音视频PaaS产品能力保障外,还有一项少有人知的神秘黑科技——能大幅降低带宽压力的X-P2P技术。 它到底有什么神奇过人的地方呢?为了让大家了解这项技术,我们和X-P2P团队的工程师们来了一场深入的交流。 P2P即Peer to Peer,也就是对等网络。和传统的CS(Cl
上一篇文章中分析了UC浏览器的视频下载方式:UC浏览器视频播放缓存以及视频下载分析,讲到了P2P的下载方式,本文就分析一下什么是P2P的下载方式,以及P2P所属的分布式的下载缓存体系。
> 网络中的应用,存在两种主流的体系结构。一种是C-S体系,另一种是P2P(对等网)体系。
P2P本是一种用于 BT 下载的传输技术,每一位下载者本身同时也是上传者。与传统的 C/S 结构下载相比,P2P 下载人数越多速度反而越快。但 P2P 下载会占用大量的上行带宽,使得运营商运行压力增大。为了使得流媒体在线播放更为流畅,Flash 也默认开启了 P2P 传输功能,在你看视频的同时,很有可能会偷偷上传数据。虽然互联网时代提倡共享精神,但由于国内宽带大多数上传速度偏低,占用过多上行带宽会直接影响网络质量。
近几天,诞生二十余年的P2P技术由于安全性问题又成为了业界和大众热议的话题。作为一种去中心化的下载技术,其伴随了大部分国内第一代网民的青春记忆,时至今日还有大量的“种子”爱好者沉醉在这项技术带来的“福利”中。
互联网所固有的问题是什么?可能是“内容交付”问题的不同方面,例如,客户端的内容加速,高质量的视频交付等到。事实上,一个更好的互联网概念已经走进了大众的视野,即使用 P2P 协议在互联网上以完全分布式的方式发布内容。如果可以做到这一点,就可以建立一个完全去中心化的互联网。特别地,IPFS正在寻找定义分发和定义“ Web”的全新方法。
📷 Photo by Mídia from Pexels 直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在Li
对等网络P2P(peer-to-peer)技术是一种用于不同计算机用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,其网络通信方式如下图所示:
我们已经了解了四种分布式事务解决方案,2PC【链接】、TCC【链接】、可靠消息最终一致性【链接】、最大努力通知【链接】,每种解决方案我们通过案例开发进行学习,本章节我们结合互联网金融项目中的业务场景,来进行分布式事务解决方案可行性分析。
直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在LiveVideoStack线上分享的演讲,详细剖析如何仅仅借
原创2015-03-27罗超 2014年开始,P2P平台一度呈现井喷之势,重演当年团购网站的“千P大战”,随着洗牌的进行和行业的增长,一边是一些没有实力缺乏诚信无力经营的小平台关张跑路,一边是陆金所、有利网等一批实力派平台交易战绩惊艳。让人对P2P市场着实看不清:究竟是泡沫要破灭了,还是真正的爆发才刚刚开始? P2P投资收益率高,需求强劲 房地产市场低迷,互联网基金理财产品收益率萎靡不振,股市对于普通理财者而言门槛太高,水太深。人们都期望手里的余钱能够产生更高的价值,跑赢通货膨胀的大势。现在,P2P网贷平台
点对点传输需求日益增长,但是面对点对点传输现状和挑战,不经让人有种迫切找到高速的点对点传输解决方案,下面给大家介绍一下点对点传输的现状与挑战。
PC时代,浏览器几乎是上网的唯一入口,那时候,得浏览器得天下,大家都想守住这个流量入口,为自家的服务导流。移动互联网时代,繁多的App分割了浏览器的流量,浏览器失去了平台流量的入口地位,沦为一个普通的上网工具,但是浏览器的灵魂注入了很多App中,微信是一个“浏览器”,头条也是一个“浏览器”。因为它们都有“浏览网页”服务的诉求。
1. 按所覆盖的地理范围来分类 局域网LAN 城域网MAN 广域网WAN 2. 对等网与客户/服务器结构网络 对等网不但方便连接两台以上的电脑,而且更关键的是它们之间的关系是对等的,连接后双方可以互相访问,没有主客阶级差异;对等网不能共享可执行程序 客户/服务器结构的局域网,能共享服务器上的可执行程序。 3. 网络拓扑结构的定义 计算机网络中的拓扑结构是指网络中的计算机、线缆,以及其他组件的物理布局。 基本的拓扑结构主要有三种模式 (1)总线型拓扑结构 (2)星形拓扑结构 (3)环形拓扑结构 (4)混合型拓扑结构
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