我在x轴上设置了下面的游戏绘图旋转键:
while done == False:
# ALL EVENT PROCESSING SHOULD GO BELOW THIS COMMENT
for event in pygame.event.get(): # User did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
done = True # Flag that we are done so we exit this loop
# User pressed down o
我试着让“玩家”旋转。这是一张需要旋转的头部图片。但是错误是头部没有显示(播放机没有显示)。图像(bigshaghoofdz.png)需要是可旋转的。它可以通过按下K_UP It K_DOWN来旋转。可以转到360度。最后,它需要从它的眼睛发射激光。
import pygame
import random
import math
GRAD = math.pi / 180
class Config(object):
fullscreen = False
width = 640
height = 360
fps = 60
class Player(pygame.
我正在尝试使用pygame构建GUI,但当我尝试使用opencv流式传输一个摄像头并将其显示在屏幕上时,pygame将图片向右旋转了90度。如何防止pygame旋转图片?
image = self.cam.read() # getting the picture
if image is not None:
image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB) # transforming the picture from BGR to RGB
image = pygame.surfarray.make_surface(image)
我需要在openGL中可视化大约50k-60k点,我成功地将它们全部打印出来,但是当我使用旋转时,每次旋转需要花费太多的时间,因为它只打印所有的数据,每一帧。有没有办法把所有的数据打印一次,然后冻结数据的导入,这样就可以保留图像,但停止处理?
def PointClouds(pcd_files): #pcd_file
glBegin(GL_POINTS)
for i in pcd_files:
pc = pypcd.PointCloud.from_path(i)
number_of_points = pc.get_metadata().get('
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# currently this img stuff is a filler until I am bothered to do graphics or someone is willing to do them
self.image = player_img
self.image0 = new_player_img
self.rect = self.image.get_r
我试图弄清楚如何在不同的轴上旋转两个三维立方体。我可以创建两个立方体,我可以把两个立方体朝同一个方向旋转,但是当我试图将它们旋转到不同的方向时,似乎只是将两个旋转体混合在一起,为两个立方体形成一个新的旋转轴。此外,我对Python和面向对象编程也很陌生。谢谢
这是我的密码。
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import time
class cubeClass:
def __init__(self):
self.ro
def rotate(self):
#Save the original rect center
self.saved_center=self.rect.center
#Rotates a saved image every time to maintain quality
self.image=pygame.transform.rotate(self.saved_image, self.angle)
#Make new rect center the old one
self.rect.center=self.saved_center
我正试图在Pygame中创建一个“雷达”。我很难转动雷达的针头。我怎么旋转它?
import pygame
from pygame.locals import *
SIZE = 800, 800
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
done = False
screen.fill((0, 0, 0))
degree=0
while not done:
for e in pygame.event.get():
if e.type == QUI
我在pygame中旋转一张图片。
我的图像是一个png,周围有很多空闲的空间。
然而,当我旋转时,我可以看到它周围看不见的框架。如何解决这个问题?
我用下面的代码来旋转它
def rot_center(image, angle):
"""rotate an image while keeping its center and size"""
orig_rect = image.get_rect()
rot_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
rot_rec