我如何让这个僵尸PNG自己移动?目前,只有当我移动鼠标或按任何键(触发事件)时,它才会移动。我也尝试过线程,但它似乎冻结了我的窗口。我正在尝试让僵尸移动,同时也让pygame响应我的代码和输入,而不是冻结屏幕/创建滞后。我也是pygame的新手,但对基本的python很有经验。 代码: from pygame.locals import *
import pygame as pg
from time import sleep as sp
from threading import Thread
import random as rnd
# init pygame
pg.init()
#
我有一个程序,其中呈现给用户一个单词,并必须根据它做出两个关键的决定。
每次出现单词时,我都会在下面编写一些代码来监控它们的按键情况。如果它们给出了一个可接受的响应(1或0),它会返回该响应,但也会将程序延迟1000毫秒,然后显示下一个单词:
pygame.event.clear()
while True:
for event in pygame.event.get(): #check for keypresses
if event.key == pygame.K_1:
wait(1000) #wait 1000 ms if they make a
下面的小代码blits和图像到屏幕上的一个类。我调用这4次来显示图像4次,每个图像有不同的y坐标,不需要不同的x,但是当它们被闪烁时,代码会慢得多。我知道这也是闪电战,因为事实上,如果我只是画直,程序顺利进行。
tableTex = pygame.transform.scale(pygame.image.load('./Sources/Table.png'), (270, 240))
def display(self):
if not self.occupied:
screen.blit(tableTex, (self.x, s
我正在测试pygame (在python 2.7中),在我尝试在任何程序中使用它之前,我试图做的是让一个图像出现在显示器上,等待半秒钟,然后用一个新图像覆盖前一个图像,但第二个图像不是放在旧图像的上面,而是放在它下面。我尝试切换图像顺序,使用不同的图像,甚至尝试使用3个图像。
import time as t
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000,1000),0,32)
image1 = pygame.image.load("ima
我正在制作一个游戏,我想要一个图片出现,只有当光标在上面。以下是我所做的:
while True:
clock.tick(FPS)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
darktower_rect = pygame.Rect(x, y, DARK_TOWER.get_width(), DARK_TOWER.get_height())
if darktower_rect.collidepoint((mx,my)):
WIN.blit(DARK_TOWERT,
我正试着建立一个深Q网络来玩蛇。我设计了游戏,使窗口是600乘600,蛇的头移动30个像素每勾。我用内存重放和目标网络实现了DQN算法,但是一旦策略网络开始更新其权重,训练速度就会明显减慢,以至于权值更新循环的每一次迭代大约需要5分钟。此外,我看到几乎没有任何改善的代理人的表现,即使在训练了大约500集。下面是代理的代码:
import numpy as np
import tensorflow as tf
from snake_rl.envs.snake_env import SnakeEnv
import random
from Game.experience import Experie
我的程序不仅使用Pygame,而且还使用Tkinter,所以我有一个tkinter窗口运行,而pygame窗口正在运行。通常的做法是,在common代码中执行sys.exit()以停止pygame.error: video system not initialized错误,以下面的代码片段为例。这方面的问题是,如果您不只是在运行游戏代码,这个“解决方案”将停止代码中的所有内容,而不是仅仅停止吡咯窗口。(FYI,这个错误并没有使程序崩溃或停止,所以它只是一个控制台的事情,但它仍然是恼人的)。
import pygame, sys
while True: # event loop
最近,我们重新启动了服务器,并获得了ecryptfs挂载失败:
..。在用户密钥环中找不到的签名也许可以尝试交互式的‘ecryptfs挂载-私有’user@host:~$
那是因为密码的改变吗?
虽然,
1. There's no mount password
2. We might have login password
当试图恢复挂载目录时,它输出:
user@host:~$ ls
Access-Your-Private-Data.desktop README.txt
user@host:~$ ecryptfs-mount-private
Enter your login pas
我正在试图找出如何在一个脚本中拥有多个函数,并使用参数来选择函数。问题似乎是,如果我选择一个函数,optarg似乎没有运行脚本。在本例中,我将运行脚本~# ./script.sh -a -c wordlist.txt,该脚本只使用与~# ./script.sh -b -c wordlist.txt相同的选择字列表运行第一个函数。
#!/bin/bash
one()
{
for i in $(cat $wordlist); do
wget http://10.10.10.10/$i
}
two()
{
for i in (cat $wordlist); do
curl http://
以下是代码:
import pygame, time
pygame.init()
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,155,0)
blue = (0,0,255)
def button(x,y,w,h,action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x+w > mouse[0] > x and y+h > mouse[1] > y
我得到了一个奇怪的错误是我的游戏崩溃随机退出代码-805306369 (0xCFFFFFF)在PyCharm中
我认为错误在我的while循环中的某个地方,但是在
同时循环:
while True:
clock.tick(FPS)
# Start screen
if Starting_screen is True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
screen.fill((10