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沙龙
1
回答
pyopengl
-
纹理
没有
按
其
应
有的
方式
渲染
python
、
opengl
、
textures
、
pyopengl
这是原始的2d 256x256图像,我正在尝试在屏幕上创建
纹理
。但是由于某种原因,它在
没有
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)行的情况下无法
渲染
。当它
渲染
时,因为图片是2d的,我发送属性指针uv的大小是2,glVertexAttribPointer(attribute_texture,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,None),但它的结果是这样的texture_sampler, passTexCoord);"
浏览 20
提问于2021-01-17
得票数 1
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1
回答
2D中
纹理
周围的可变宽度轮廓效果
opengl
、
glsl
、
shader
、
pixel-shader
我正在寻找创建一个glsl着色器程序,将给我一个任意的2d
纹理
周围的可变宽度轮廓,如图所示。对于GPU来说,这是一个合理的工作吗?我已经研究过边缘检测方法,但这些方法只能合理地提供几个像素的边界。
浏览 24
提问于2021-11-12
得票数 3
2
回答
用Pygame制作滚动式射击游戏
python
、
pygame
我也在考虑在pygame中使用
PyOpenGL
,但我完全
没有
使用OpenGL的经验。在这种情况下,OpenGL会比原生pygame工作得更好吗?有
没有
什么好的教程可以让OpenGL/
PyOpenGL
/在pygame中使用
PyOpenGL
?
浏览 2
提问于2012-04-25
得票数 0
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1
回答
VisualStudio是否提供了一种查看
纹理
的方法?
visual-studio-2012
、
graphics
、
directx
、
textures
我正在以编程
方式
创建DirectX
纹理
,并将其绑定到着色器。我想验证
纹理
是否
按
预期显示。Visual Studio 2012或其他工具是否提供了查看
纹理
的方法?我可以
渲染
这个东西,但这需要一些工作,如果有现
有的
解决方案,我更愿意使用它。
浏览 0
提问于2013-04-24
得票数 2
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1
回答
将深度缓冲区转换为GLSL的深度
纹理
opengl
、
glsl
将现
有的
深度缓冲区转换为深度
纹理
或GLSL可以使用的任何东西的最简单方法是什么?有
没有
可能制作一个使用深度缓冲区的glsl着色器,并“
按
原样”使用它,而不必修改原始
渲染
的
方式
(例如,修改帧缓冲区对象以
渲染
到额外的深度缓冲区等)
浏览 0
提问于2010-10-19
得票数 1
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9
回答
PyOpenGl
还是pyglet?
python
、
pyglet
、
pyopengl
我希望对openGL和Python做一些修补工作,但还
没有
找到使用
PyOpenGl
与pyglet的好理由 你会推荐哪一个?为什么?
浏览 2
提问于2008-11-11
得票数 25
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2
回答
如何在安卓系统上丢失上下文时保存OpenGL
纹理
android
、
opengl-es
、
messages
、
egl
、
openglcontext
我们的游戏要求从小图像动态构建几个大
纹理
,并且我们不保留
纹理
的数据副本,我们只使用带有glTexSubImage2d的OpenGL来更新实际的
纹理
。当后退被
按
下,或者游戏失去焦点时,我们希望将这些
纹理
保存到ram中,因此如果用户随后返回游戏,我们可以在onSurfaceCreated中重新创建/重新加载它们。我们已经从'disk‘重新加载了所
有的
静态
纹理
。 然而,事实证明,很难找到我们在哪里可以获得一条消息,以知道我们即将失去EGL上下文。如果我们在
浏览 11
提问于2014-03-05
得票数 3
1
回答
Gui实现技术
gui
在我的修补中,我注意到一些库喜欢将它们的GUI呈现给屏幕外的
纹理
,而只显示
纹理
。如果我是实现者,我会直接呈现每个框架的GUI。有什么特别的错误或低效的直接
渲染
吗? 更新:我所说的“以游戏为中心的GUI”指的是一个不拥有窗口或主循环的GUI框架。我还会添加其他特性,但主循环是唯一关键的特性。
浏览 0
提问于2010-09-08
得票数 7
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1
回答
多次呈现对象
c++
、
object
、
rendering
、
shader
、
directx-11
现在,我面临的问题是在Directx 11中多次呈现相同的对象,就像对象所具
有的
那样: 最终颜色=(漫射+
纹理
)*照明/不确定这一点。
没有
效果框架!
浏览 3
提问于2013-02-12
得票数 0
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1
回答
多次呈现对象
c++
、
shaders
、
rendering
、
directx11
现在,我面临的问题是在Directx 11中多次呈现相同的对象,就像对象所具
有的
那样:定向照明着色器最后的颜色应该是以某种
方式
组合在一起的,也许是这样的:
渲染
纹理
渲染
方向 最终颜色=(漫射+
纹理
)*照明/不确定这一点。
没有
效果框架!
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 0
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3
回答
在顶点着色器中将
纹理
数据解释为顶点数据
c++
、
opengl
、
graphics
、
glsl
、
gpu
我正在尝试使用顶点着色器来重新定位粒子(存储在
纹理
中),这些粒子被传递到Frag着色器并存储在单独的
纹理
中。 我正在尝试完全在GPU上实现高效的空间分库。这是针对SPH fluid sim的。是否可以将2D
纹理
的所有像素(文本元素)传递给顶点着色器?每个
纹理
元素(RGBA)将被重新解释为传入顶点(XYZW)。
浏览 0
提问于2012-02-20
得票数 1
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4
回答
如何在OpenGL中将顶点着色器应用于场景中的所有顶点?
opengl
、
shader
、
opentk
但是由于每个对象都是在其自身的着色器处于活动状态时
渲染
的,我该如何实现这一点呢?
浏览 0
提问于2014-07-18
得票数 0
1
回答
SpriteSortMode.Texture,有时候抽签是错误的
c#
、
xna
、
spritebatch
在我的XNA游戏中,我经常使用spritesortmode.texture,因为它被认为是一种相当便宜的绘图
方式
。我的问题是,大多数情况下事情都是正确的,但有时事情是错误的。Currentroom 这里是我加载
纹理
的地方\\BGgraphics\\bgtile01"); }我在一些地方读到,spritesortmod
浏览 2
提问于2013-04-28
得票数 1
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1
回答
变量
没有
按
其
应
有的
方式
更新
python
、
while-loop
、
gmail
我正在尝试创建一个程序,其中我使用了一个名为PGM的模块。这基本上是一个gmail模块。当我获得电子邮件is的列表,然后获得is的数量,以便获得我的收件箱中的电子邮件数量时,它工作得很好,但当我放入无限循环来检查任何新的电子邮件时,当我发送电子邮件到我的收件箱时,它不会更新编号。它一直打印相同的值。 下面是代码。 import PGM,time playsound(
浏览 15
提问于2019-06-17
得票数 0
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1
回答
使用Cg
渲染
到离屏帧缓冲区对象的示例
c++
、
opengl
、
nvidia
、
cg
、
fbo
我希望看到一个使用nVidia Cg
渲染
到离屏帧缓冲区对象的示例。 我可以访问的计算机有显卡,但
没有
显示器(或X服务器)。所以我想
渲染
我的东西,并将它们作为图像输出到磁盘上。显卡为GTX285。
浏览 3
提问于2010-10-23
得票数 1
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1
回答
为上千个地形网格提供不同
纹理
和多重矩阵的适当方法
unity
、
opengl-es2
、
terrain-rendering
我有什么PVR
纹理
GLSL着色器我目前加载地形的
方式
是通过脚本。我为块中的每个瓷砖创建了一个网格,所以每个块有64个网格。着色机3种
纹理
及其
纹理
掩模小事情 所需矩阵
浏览 0
提问于2020-02-29
得票数 0
2
回答
有多少
渲染
传递是“正常的”?
textures
、
graphics
、
gpu
、
deferred-rendering
、
post-processing
我一直在为SSAO实现John的方法 (顺便说一句,这是一个很棒的教程),我已经完成了所
有的
部分,减去最后的部分:模糊它。我相信这是整个过程应该是什么样子:第二关:
渲染
没有
周围遮挡的场景到
纹理
,
渲染
周围的遮挡到另一个
纹理
。 第三关:模糊AO
纹理
,与场景
纹理
相乘以获得最终结果。现代游戏真的要经过大量的
渲染
传递才能增加效果吗?还是有什么
浏览 0
提问于2013-12-06
得票数 8
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1
回答
Three.js呈现未处理的png图像以获取
纹理
three.js
、
glsl
我用圆形地图贴图来
纹理
平面物体,这是从下面的方形图像中编辑出来的。 当我通过ShaderMaterial加载圆形图像时,
纹理
看起来像原始图像一样是方形的。奇怪的是,当图像被加载到普通的网格材料上时,它会
按
预期的
方式
呈现。 你能告诉我为什么three.js这样做吗?另外,如何使用着色器
渲染
圆形瓷砖,同时保持
其
功能以距离为基础褪色?
浏览 3
提问于2021-12-25
得票数 1
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2
回答
XNA黑色辉光(暗影)
xna
如何使由原语组成的绘制矩形周围出现黑色阴影/发光?投影很容易,但这不是我要找的。
浏览 0
提问于2011-06-07
得票数 3
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2
回答
可以让OpenGL在内存表面上绘图吗?
opengl
我开始学习OpenGL,我想知道是否有可能让它在我通过其他库获得的视频内存缓冲区上绘制?
浏览 5
提问于2011-09-26
得票数 4
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