我正在开发一个适用于iOS/Android的原生react应用程序,我在wix导航v2中有以下结构: SplashScreenView (stack)
|_> if user is logged in, starts tabBasedApp (stack)
|_> if user is not logged in, goes to AuthView (stack) 我的应用程序背景是绿色的。因此,每当我启动应用程序(PROD/Release)时,在加载每个场景之前,我总是看到空白的白色闪烁背景。看起来很糟糕。 应用程序启动=白色加载,大约1-2秒,然后SplashSc
Live Demo 我想在2个复杂的场景之间切换介绍动画。这两个场景都从.gltf或.babylon文件加载,并包含摄影机运动。 我遇到的问题是,当我从scene1切换到2时,在下一个场景动画开始之前会出现冻结/卡顿。渲染场景后,场景切换将照常进行。这可能很难发现,但第一次切换和随后的切换肯定是有区别的。 我试过在加载场景后立即使用scene2.render();,它有一点帮助,但它在尝试渲染两个场景时也会使第一个场景卡顿。我是不是漏掉了什么?我找不到一个在线效果很好的场景切换介绍的例子。只有摄像头开关,但那不是我想要的。
对Web开发来说还是个新手,所以请耐心听我说。我目前有3个网页:Home, Portfolio and Contact。Home页面的背景覆盖了半个页面;Portfolio and Contact也有相同的背景,但它只覆盖了页面的四分之一。
当从Home移动到Portfolio或Contact时,我希望背景动画为“向上”;当从Portfolio或Contact移动到Home时,我希望背景动画为“向下”。在Portfolio和Contact之间不应发生任何动画。
我已经成功地在Portfolio或Contact页面加载时设置了“up”动画,在Home页面加载时设置了“down”动画。
//Hom
好吧,我要坦白一下:我不小心把这个问题发错了地方:堆栈溢出。哇哦。不管怎样,这是我的问题。如果你以前见过这个很抱歉。这是原稿。
我已经为这个问题挣扎了几天了。Windows为我的游戏构建得很好,但是当我将它构建到Android上时,它会加载,显示"made with Unity“屏幕,然后消失为黑色。现在,我知道下一个场景(一个动画标志)正在运行,因为它正在实时播放音频。然而,现场什么也看不见。然后,会出现游戏中加载屏幕的UI。通常情况下,游戏会加载,但相机仍然认为场景中没有精灵。我仍然可以玩游戏,声音听起来很正常,但我看不见。然后,当我死后,游戏界面就会出现,我可以正常地使用它。商店