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沙龙
1
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运行不带
Renderdoc
的可执行文件时出现的
renderdoc
统计信息覆盖
、
当使用
Renderdoc
调试我的Vulkan应用程序时,我注意到当我正常执行应用程序时,
Renderdoc
也在以某种方式运行并在窗口上生成统计数据覆盖。 例如,当从命令行执行.(左上角的信息是
Renderdoc
统计数据) 请注意,当删除并重新编译可执行文件时,这仍然适用。我试过卸载
Renderdoc
,但我得到的错误是Vulkan无法加载librenderdoc.so,我甚至尝试过重新安装Vulkan库,但没有成功。
浏览 88
提问于2021-09-25
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1
回答
写入计算机着色器中的存储缓冲区的Mat4在读取回时具有更改的值。
、
、
else { }某个地方有一个bug,我一直试图使用
renderdoc
我已经意识到,在第一次迭代时,一个矩阵被写入缓冲区的索引3(右侧图像),但是当它作为第二次迭代中的父转换(左图像)被读取时,在
renderdoc
中报告的值是不正确的。我的问题是:( B)缓冲区中存储的值是否真的与该时间点的值相同?用屏障会有帮助吗?什么样的障碍
浏览 0
提问于2021-03-13
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2
回答
MSBuild.exe已停止cmake错误
、
、
、
、
identification is unknownCMake Error at CMakeLists.txt:4See also &quo
浏览 8
提问于2016-12-15
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1
回答
将从较旧分支添加的代码行添加到最新版本
、
、
我有一个旧版本的repo (
renderdoc
) (v0.27),它已经被Stephan Ritcher改变了。/
renderdoc
_d3d11.vcxproj modified:
renderdoc
/driver/gl/
renderdoc
_gl.vcxproj
浏览 7
提问于2017-02-24
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2
回答
错误C1083无法打开包含文件:'IexBaseExc.h':没有这样的文件或目录
、
、
、
、
file: 'IexBaseExc.h': No such file or directory (compiling source file replay\replay_renderer.cpp)
renderdoc
c:\users\mona\playing-for-data\
renderdoc
\
renderdoc
\3rdparty\openexr\openexr\ilmimf\ImfHeader.h 55
浏览 5
提问于2016-12-19
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3
回答
jpod库不在eclipse之外工作
、
、
、
、
Source)ce) at
RenderDoc
.renderPages(
RenderDoc
.java:97)
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 2
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1
回答
找不到CMAKE_C_COMPILER
、
、
、
、
指示是:我这样做了(不确定这是否是正确的方法,或者我应该为bindir选择什么): No CMAKE_C_COMPILER could be found.
浏览 6
提问于2016-12-14
得票数 2
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1
回答
复制从
renderdoc
到调试的环境
、
、
、
但是,如果从
renderdoc
运行,官方.hpp头中的断言将触发。这是相当奇怪的,只有当新的动态渲染扩展也是活跃的时候才会发生。如果没有请求,
renderdoc
似乎不会触发断言。但我正在使用最新版本(1.18)。
浏览 6
提问于2022-02-20
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1
回答
如何修复丢失的API-MS-ONECOREUAP-SETTINGSYNC-STATUS-L1-1-0.DLL?
、
、
、
、
就像你看到的,他们中的很多
renderdoc
.dll是在VisualStudio2015EnterpriseEdition中使用配置的x64和Debug设置生成项目之后创建的,也是在Windows10HomeEdition
浏览 14
提问于2016-12-23
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1
回答
为什么我有额外的glBindBuffer()调用?
、
、
,它使用以下伪代码呈现一个球面:呼叫glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,.)更新GPU大小的现在,我在
RenderDoc
浏览 0
提问于2020-05-18
得票数 1
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1
回答
如何将.sig文件用于这些
Renderdoc
构建?
、
、
/baldurk-pubkey.asc,然后运行gpg --verify
renderdoc
_1.18.tar.gz.sig
renderdoc
_1.18.tar.gz,然后接收以下输出:但是,当我试图为Windows64位便携压缩(即gpg --verify
RenderDoc
_1.18_64.zip.sig
RenderDoc
_1.18_64.zip )
浏览 8
提问于2022-03-17
得票数 -1
1
回答
如何利用direct3d 11 api获得软粒子效应
、
、
我尝试了所有计算粒子α的方法,并将shaderResource设置为绘制过程,在
renderdoc
中,screenDepthTexture始终是无资源的。
浏览 3
提问于2022-10-21
得票数 1
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1
回答
运行单位着色计算代码时的HLSL打印函数
、
、
、
我在统一游戏中使用HLSL作为着色器,我需要打印一些值和HLSL没有 console 或类似控制台之类的东西,因为它是从统一计算着色器运行的。
浏览 3
提问于2022-05-31
得票数 2
1
回答
如何调试用python编写的OpenGL应用程序?
、
、
、
我试过了,但无法在python代码上使用标准工具,如nsight或glsl-调试器或
renderDoc
。
浏览 0
提问于2020-05-15
得票数 -1
1
回答
Sharpdx -当使用MRT (多个渲染目标)时,Depth模具无法工作。
、
、
、
、
我一直试图把我写的渲染器从SlimDX改为SharpDX,结果遇到了一个问题。我希望呈现给多个呈现目标(在本例中,颜色和对象ID用于选择) //Swapchain, Device, Primary Rendertarget { Usage = Usage.RenderTargetOutput, Out
浏览 1
提问于2015-02-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
网格网格在mvp操作下看起来很好,但在正交投影下看起来不好
、
、
、
、
对我来说特别奇怪的是,如果我用
renderdoc
检查,我会看到这是网格和顶点的值(对于非工作版本): ? ? 因此顶点输入和顶点输出是正确的,VS在没有修改的情况下发出属性输入。
renderdoc
本身将其显示为输出: ? 我应该在屏幕的右下角看到一团绿色的点,为什么我在象限内看到2条线而什么也没有?没有其他的绘制调用或类似的东西,
renderdoc
将其显示为使用这两个着色器的renderpass的输出。为什么
renderdoc
和glsl给了我不同的结果,而不是屏幕的右下象限?
浏览 26
提问于2021-08-02
得票数 1
1
回答
如何为
renderdoc
显示的"sections“设置名称?
例如,我希望点A和点B之间的所有GL调用都嵌套在
RenderDoc
中名为"Gaussianblur“的部分中。
浏览 3
提问于2018-10-19
得票数 0
2
回答
Python GPU资源利用率
、
我有一个Python脚本在一些深度学习模型上运行推理。 有没有什么方法可以让我知道GPU的资源利用率?例如,着色器、float16倍增器等的利用。 我似乎在网上找不到太多关于这些GPU资源的文档。 谢谢!
浏览 28
提问于2019-12-24
得票数 4
1
回答
使用
RenderDoc
不工作的单位计算着色器调试
、
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、
、
我试着用
RenderDoc
和Unity一起调试一个计算机着色器。如何使用Unity /
RenderDoc
调试此计算机着色器?这肯定是可能的? 谢谢。
浏览 8
提问于2021-12-28
得票数 1
2
回答
系统为什么决定启动亚行?
、
、
进一步检查发现,亚行是由systemd代表伦德多启动的,
renderdoc
在退出后继续运行。
浏览 0
提问于2020-11-03
得票数 0
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