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沙龙
1
回答
如何从ARFrame摄像头设置SCNView摄像头?
、
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我在ViewController中创建了一个SCNView,并且我有一个ARFrame信息,我如何设置SCNView相机节点,使其与ARFrame相机相同?我不想使用ARSCNView。
浏览 26
提问于2021-02-01
得票数 2
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1
回答
如何将ARKit与GPUImage呈现集成到SCNRender中?
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、
、
下图如下:加载3D模型:SCNScene* scene =[SCNScene sceneWithURL:url options:nil error:&error];SCNRenderer* render = [SCNRenderer rendererWithContext:context options:nil]; render.scene = scene
浏览 3
提问于2017-12-20
得票数 0
1
回答
SCNSphere不适当旋转
、
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我正在用SpriteKit制作一个游戏,在这个游戏的主菜单中有一个SK3DNode,它包含一个设计用来包含旋转行星的SCNScene。我把它设成这样SCNScene *planetScene = [[SCNScene alloc] init];planet.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"Planet_2_d.png"]; SCNNode *plNode = [
浏览 2
提问于2015-03-29
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1
回答
SCNCamera
.exposureOffset在iOS13中不起作用
、
、
、
SCNCamera
.wantsHDR是真的。然而,在iOS13设备上看不到对
SCNCamera
.exposureOffset的任何更改。但它在iOS12上运行得很好。
浏览 0
提问于2019-12-02
得票数 0
1
回答
SceneKit:带多摄像头的sceneView projectPoint
、
如果一个场景包含多个摄影机,projectPoint方法使用哪个摄影机将点从3D投射到屏幕空间?如果这是由pointOfView属性定义的,那么当我更新pointOfView的位置时,为什么给定的3D点仍然投影到相同的2D点?
浏览 39
提问于2019-04-23
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2
回答
Swift -What是
SCNCamera
的定义和目的
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我找不到一个很好的解释
SCNCamera
是什么和它的目的。我是 将
SCNCamera
SCNNode 附加到SCNNode与不使用有什么好处? 如果我有多个SCNNodes
SCNCamera
**?如果在SCN
浏览 6
提问于2020-02-18
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1
回答
SCNNode (
SCNCamera
)旋转
、
、
我有一个SCNView,设置了
SCNCamera
和SCNNode。 虽然我希望它看起来像这样:我怎样才能使它最初处于这样的旋转位置呢?
浏览 4
提问于2015-12-13
得票数 0
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1
回答
Scenekit:为什么我的相机看不到远处的物体?
、
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这可能是一个非常低级的问题,抱歉。但是我尝试在我的SceneKit文件中更改相机的每个参数,以使这个问题消失,但正如你在下面的图片中看到的那样,当我旋转相机时,物体消失是有某种限制的。
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 0
1
回答
没有任何东西在SceneKit中呈现
、
object(at: 0))plane.camera = camera //
浏览 0
提问于2017-03-20
得票数 1
1
回答
避免3D节点被切割
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我对大型SCNNodes有一个问题,他们被切成这样:我该如何避免这种情况?是不是跟相机有关?使用SCNView大小?以SCNNode的大小?node.scale = SCNVector3Make(100, 1, 100);提前谢谢你!这是我的问题的另一个例子,这里本应画满山,但它们被切断了。
浏览 3
提问于2015-01-03
得票数 0
2
回答
CMMotionData到SceneKit SCNNode定位
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尝试使用CoreMotion正确旋转SceneKit摄像机。我制作的场景很简单..。我所做的就是创建一堆盒子,分布在一个区域,而相机只是指向Z轴。正如中所建议的,我将姿态的四元数直接传递给摄像机节点的方位属性。
浏览 3
提问于2014-10-10
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1
回答
SceneView中不同视点(SCNCameras)之间的转换
、
我已经为SceneKit构建了一个基本的场景,包括几个带有几何体的SCNNode、SCNLight和一个
SCNCamera
。我现在想添加一些功能,当用户在屏幕上点击时,视点在不同的相机位置之间移动。我应该在场景中包含几个
SCNCamera
并在它们之间切换sceneView.pointOfView吗?或者我应该更新单个相机的位置(和方向)。
浏览 0
提问于2014-11-18
得票数 1
2
回答
ARKit - How要显示放置在SCNPlane上的虚拟
SCNCamera
的提要?
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现在我想添加一个额外的摄像头(
SCNCamera
),它被放置在场景中的其他地方,通过一个通用的SCNNode附加和定位。它旨在从另一个(固定的)视角向我展示当前场景。现在,我想在i.Ex上显示这个额外的
SCNCamera
提要。SCNPlane (作为漫反射第一种材质)-类似于电视屏幕。我定义了这个对象:let cameraNode = SCNNode()camera.usesOrthographicProjection我放入场景中的
SC
浏览 2
提问于2019-05-08
得票数 4
1
回答
项目指向手动剪辑空间SceneKit
、
、
我找不到这方面的任何文件,所以我决定作为一个问题。我使用SceneKit来呈现几个立方体,当我点击这些立方体时,我想要进入一个2D屏幕。我认为当你点击立方体的时候,它会很酷,它会构造一个2D形状,这个形状会变大,并填充屏幕以进行转换。我以前在OpenGL中做过类似的事情,我只是把立方体点转换成剪辑空间,然后在那里构造形状。要做到这一点,您需要modelView和投影矩阵以及立方体点的位置。在SceneKit中有办法做到这一点吗?我能得到几何点,相机的modelView和投影矩阵吗?
浏览 6
提问于2015-04-17
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1
回答
Scnview节点显示为半透明
、
sceneView.autoenablesDefaultLighting = NO; SCNNode *cameraNode = [SCNNode node]; cameraNode.camera = [
SCNCamera
浏览 3
提问于2016-12-02
得票数 1
1
回答
SceneKit摄像机导致物体不显示
、
、
、
、
然而,我在SceneKit中遇到了一个非常奇怪的问题: // If the below line of code is commented out (so no
SCNCamera
is added), everything shows up cameraNode.camera =
SCNCamera</em
浏览 2
提问于2020-02-13
得票数 0
1
回答
如何使用SCNNode的外观(at:up:localFront:)
、
我正试着让我的
SCNCamera
看SCNNode。我理解at和up所指的内容,但找不到关于localFront的任何信息。
浏览 3
提问于2017-10-14
得票数 1
1
回答
修正
SCNCamera
的“视场”
、
、
、
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 500); _cameraNode.camera = [
SCNCamera
浏览 3
提问于2014-12-21
得票数 2
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1
回答
SCNCamera
不会更新位置
、
我有一台SCNNode,它有一个名为pointOfViewNode的摄像头func updateCamera() targetNode = SCNLookAtConstraint(target: planetNodeArray[currentFocusedElement]) //positions the
浏览 0
提问于2017-03-23
得票数 0
1
回答
SCNScene中
SCNCamera
的默认位置
、
、
、
我想我并不完全理解
SCNCamera
是如何工作的。{ cameraNode.camera =
SCNCamera
() cameraNode.position
浏览 32
提问于2021-07-24
得票数 0
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