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Netty实战专栏 | Java网络编程深入解析

大家好,我是Leo哥🫣🫣🫣,本次专栏学习Java并发以及netty应用的深度学习,netty提供了异步、事件驱动、非阻塞的网络编程模型,能够轻松处理高并发、高吞吐量的网络通信场景。是一个基于Java NIO(Non-blocking I/O) 的高性能网络应用框架。但是在此之前我们需要对我们Java前置知识进行一些巩固和复习。那就是IO,Java网络编程,BIO,NIO,AIO相关知识点,前置知识是还是挺多,只有打好前面的基础我们才能更深入理解netty这个框架以及他的底层原理。对于IO相关的知识,大家可以看我之前写的这篇。本篇主要讲解和回顾Java网络编程的相关知识点。好了,话不多说让我们开始吧😎😎😎。

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Socket 编程原理

socket编程即计算机网络编程,目的是使两台主机能够进行远程连接,既然要使两者产生联系,那么就要有至少一个信息发送端和一个信息接收端,因此形成了现在绝大多数 socket 编程都会用到的 C/S 架构(Client[客户端]/Server[服务端]),最典型的应用就是 web服务器/客户端。 在 Unix/Linux 中执行任何形式的 I/O 操作(比如网络连接)时,都是在读取或写入一个文件描述符,而在 Windows 中则被称为文件句柄,其本质都是一个东西,但是 Windows系统会把 socket 当成一个网络连接,需要调用专门设计的数据传输函数。 socket (套接字)是一种抽象层,程序通过它来收发数据,就像打开一个句柄将数据写在存储器上一样,使用 socket 能将程序放在网络中,并与同一网络下其他计算机进行通信。 现在问题又来了,主机内部应用间进行通信,不同应用可用进程号作为唯一标识,那么在网络间通信用什么作为唯一标识呢?其实 TCP/IP 协议簇已经解决了问题,在网络层 IP 地址可以用作网络中主机的唯一标识,传输层的”协议+端口”可用作主机应用的唯一标识,因此利用三元组(IP地址、协议、端口)就可以标识网络应用了,网络应用间可以用三元组作为标志和其他应用进行交互,socket 通信大致如下:

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网络编程socket之一

从今年10月22号开始我的python学习之路,一个月下来,磕磕碰碰,勉勉强强把基础部分算是学完了,一个月走过来,我过着别人看似单调,重复的生活,确实是,每天,每周都是一样的生活模式,早上7点40起床,吃个早餐,8点到达教室,中午1点去吃个午饭,然后回到教室,下午6点去吃个晚饭,然后回到教室,待到晚上11点回家洗个澡睡觉,每天都一样的。我的朋友会问我,这样的生活不无聊吗?我回答是不,我的朋友可能认为两年的军旅生活早就让我习惯了单调无味的生活,我觉得有可能两年军旅生活确实让我有强大的适应性,但我认为最主要的是我真心觉得学习编程语言让我很感兴趣,以前的我感觉网络啊,计算机等这类东西感觉好遥远,根本无法触及,但现在我能去控制它,是多么牛逼的事。前一个月基础部分不算很难,只要逻辑思维跟上,就基本不是问题,而且涛哥真的讲的很好,很有耐心,很感谢涛哥。从这周三开始接触网络编程,一上来就很懵逼,什么ip啊,MAC地址啊,交换机啊,路由器等等关于计算机和网络的东西真的让我很萌,根本不知道是啥,相当于重新认知新事物,但几天学习下来,感觉这类东西是要学习的,但对于现阶段的我来说,不用太深入去专研,而主要是的是学会网络编程过程,接下来,我就把这几天所学到知识跟大家分享一下。

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