与其说是go之旅,不如说是C,计算机世界的霸主C语言,有人可能说是汇编(ASM)才是,亲我说的是高级语言哈。不要抬杠,很多语言都是基于C的,搞了很多类C语言。
前面的文章分析了 CVE-2016-0165 整数上溢漏洞,这篇文章继续分析另一个同样发生在 GDI 子系统的一个整数向上溢出漏洞(在分析此漏洞时,误以为此漏洞是 MS17-017 公告中的 CVE-2017-0101 漏洞,近期根据 @MJ 的提醒,发现此漏洞不是 CVE-2017-0101 而可能是 CVE-2017-0102 或其他在此公告中隐性修复的漏洞,在此更正,并向给各位读者带来的误导致歉)。分析的环境是 Windows 7 x86 SP1 基础环境的虚拟机,配置 1.5GB 的内存。
iPad Pro 自发布以来,承受了太多的非议和无脑喷,我想,是时候写一些自己的感悟给它正名了。
ubuntu下某些程序需要自己定义LD_LIBRARY_PATH,修改下面文件的环境变量:
kconfig-hardened-check是一款功能强大的安全检测工具,可以帮助广大研究人员检测Linux内核中的安全增强选项。
在做嵌入式应用程序开发时,有的场景下因为要追求图像显示效率,需要直接访问Frame Buffer,比如更流畅的视频显示。基于minigui框架的应用程序该如何访问Frame Buffer呢? 最近就
本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷、渐变笔刷和图片笔刷
上面创建的代码大部分参阅了C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色的代码
据 MSPoweruser 报道,近日来自 LumiaWoA 项目的知名黑客开发者 Gustave Monce 将 Windows 10 系统“移植”到了微软 Lumia 950XL 手机及微软 Surface Duo 上,此消息一经报道便引来不小关注。
哈,开个玩笑。昨晚微软举行了2017年的第一场发布会,从这次的推特主题#microsoftEDU就可以看出,这次发布会的软硬件产品全都为教育行业服务。虽没有Surface Pro 4发布时那样的震撼,但也充满惊喜。大猫看完直播心痒难耐,干脆写了一篇短评。
这篇文章聊聊,如何借助 Docker ,尝试将一台五年前的手机,构建成一个随身携带的、本地化的知识库。
前几天有需求要绘制一种势能面的示意图,类似教科书上标出一阶鞍点、 局域极小点那种示意图。
Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
[2021,微软] Fake It Till You Make It: Face analysis in the wild using synthetic data alone(对数字人渲染,从真实标签render出假图。开源的假图只给了70个2d点,不给模型)
在当前所有渲染框架里面,做 2D 渲染的,最好的框架是 Win2d 这个提供了大量底层接口封装,不仅性能高同时接口设计非常好 在很久之前,只有在 UWP 等现代应用才能使用 Win2d 而 WPF 是不能使用的。好在微软开放了一些黑科技,可以在 WPF 上使用 Win2d 渲染,下面就让我告诉大家如何在 WPF 上使用
概述 上一篇 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾。接下来会针对每个重要更新,结合 SDK 源代码和调用代码详细讲解。 本篇我们
最近,微软发布的Surface Studio一体机引发了设计圈的一波震荡,尤其是那个神奇的小配件Surface Dial,以后他们创作的时候,可以右手绘图,左手旋转Surface Dial进行颜色、形状和不同笔触的选择,简直是设计师们的福音。 正如微软Win10最新版的名字 “Creator Update” 一样,微软围绕着“Creativity”,强调硬件产品为每个人提供发挥创造力的空间。对于VR来说亦是如此,科技就是创造力的衍生产物,当VR遇上艺术创作,将会给他们打开一扇新世界的大门。 在VR中当一回“
游戏的虚拟世界中,最让人happy的一个因素就是主角挂了,而且重来,只要restart就行了,不象现实中人的生命只有1次。回顾上节的效果,如果方块向下落时,挡板没接住,整个游戏就跪了:
存在问题: 安卓平台下如何使用opengl? 解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的 2、Renderer 有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸。现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图。所以我们需要一支笔。 Renderer是GLSurfaceView的内部静态接口
我通过阅读邓凡平前辈的《深入理解Android》,为了加深学习作此学习笔记。
11月5日,据可靠消息源向美国知名苹果资讯媒体AppleInsider透露,未来iPhone 7的发布时间将有可能首次迎来提前,但具体提前到什么时候我们还不得而知。需要指出的是,AppleInside
简单地说,Wayland是一套display server(Wayland compositor)与client间的通信协议,而Weston是Wayland compositor的参考实现。其官网为http://wayland.freedesktop.org/。它们定位于在Linux上替换X图形系统。X图形系统经历了30年左右的发展,其设计在今天看来已略显陈旧。在X系统中,X Server作为中心服务,连接clien和硬件以及compositor。但时至今日,原本在X Server中做的事很多已被移到kernel或者单独的库中,因此X Server就显得比较累赘了。Wayland在架构上去掉了这个中间层,将compositor作为display server,使client与compositor直接通信,从而在灵活性和性能等方面上能够比前辈更加出色。
笔者今年做了一个和人脸有关的android产品,主要是获取摄像头返回的预览数据流,判断该数据流是否包含了人脸,有人脸时显示摄像头预览框,无人脸时摄像头预览框隐藏,看上去这个功能并不复杂,其实在开发过程中,遇到的问题也不多,全部都处理了,在正式推出前,这个产品在公司内部也测试了几个月,也没发现bug,但最近实施人员,在客户公司做实施时,反馈回来各种问题,这些问题有部分是程序bug,也有一部分是和硬件有关,因为测试环境有限,笔者无法对各种型号,各个厂家的硬件进行测试,这篇文章主要是记录,摄像头给我们带来的一些坑,分享给涉及到人脸开发的朋友,让大家少走弯路。
大家好,我是来自PPTV的王斌。接下来我将围绕以下几个话题,为大家分享有关全平台硬件解码的渲染与优化的实践经验。
Microsoft Surface Pro 系列一直是平板+PC中的强者,刷新了针对PC的看法。这次由于项目的需求搭建测试环境,需要使用Ubuntu 16.04 系统,在Surface Pro 7 安装Ubuntu 16.04 进行开发体验。
本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。
本节内容基本属于干货,代码在github上:包括了字体和图片文件可以直接拉下来测试https://github.com/luyishisi/The_crawler_python.git
今天的的更文应该是LeetCode刷题,文章都已经写完了,但是今天中午小伙伴们在我的交流群里讨论前几天的文章用Python来一场人工造雪,大家都不满足仅仅是一个图片的雪花,都想来一场动态的人工降雪。自己这两天也一直在思考如何实现动态的雪花,中午看着窗外飘起的雪花突然想到自己之前做过的python实战用Python优雅的打飞机,这个游戏里的所有对象都是动态的,只需要把里面的飞机换成雪花就可以了。
今天有一位同学,在群里问了这一个问题:requestAnimationFrame 的执行机制如何
1、背景 前几天新同学入职,一不小心将跳板机上的 crontab 清空了,导致凌晨一大批任务异常,同事问了运维同学也没有备份,这一百多个任务要是恢复起来可不是件容易的事儿。还好我去年某天开始做了定时备份,每分钟一次 backup 到本地磁盘,最后很容易的将 crontab 给恢复了。 这件事情过后我也在想,一台跳板机整个部门都共用一个账号, Linux 水平和安全意识又参差不齐,其实很难避免以后还会误操作,比如一下子将 home 目录全干掉。所以我想 backup 最好不要保存在本地,于是想一条命令将其备份
窗口管理可以说是Android系统中最复杂的一部分,主要是它涉及的模块比较多,虽然笼统的说是窗口管理,其实,除了WindowManagerService还包括SurfaceFlinger服务、Linu
Attack-Surface-Framework(简称ASF)是一款功能强大的安全检测工具,可以帮助广大研究人员发现组织或企业网络系统的内部和外部攻击面。
写在前面:2012年翻阅某电磁仿真手册时看到一句话,说HFSS之所以能保证工业级精度的秘诀在于网格剖分,当时真理解不了。后来出国两年,以矩量法为基础深入学习计算电磁后,才体会到这句话的真谛,为此这里给大家推荐一个仿真建模的利器,Gmsh,简约但不简单的开源软件。如果精力允许,希望大家尽可能亲自建模离散,再导入商业软件进行仿真,绝对磨刀不误砍柴工!
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程 a
首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。既然Android有NDK,可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点
同时,由于 Python 绑定下的 C ++代码,它使开发者可以在数十行代码中实现较高的 GPU 利用率。解码后的视频帧以 NumPy 数组或 CUDA 设备指针的形式公开,以简化交互过程及其扩展功能。
在最新版的 .NET 平台中,微软在逐步放弃 System.Drawing.Imaging ,给出的理由如下:
Astute Graphics for Mac是一个 Adobe Illustrator 的创意插件合集,包含了全系列21种常用辅助功能,可以帮助你提高平面和矢量设计的效率!Astute Graphics mac版包括颜色控制、图形剪裁编辑、笔刷贴图材质纹理插件等工具,可以让用户在使用illustrator软件工作的时候得到更加方便的操作。
这几天关于国产光刻机的报道刷爆了朋友圈,大概内容是中国院一研究组成功研制了基于表面等离子体技术(surface plama)的光刻机,其使用365nm的光源实现了20nm分辨率的光刻技术,突破了光学衍射极限。这篇笔记主要介绍下相关的技术。
转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895143
程磊,某手机大厂系统开发工程师,阅码场荣誉总编辑,最大的爱好是钻研Linux内核基本原理。
1. DPU与GPU的耦合是历史产物,完全可以独立出来 2. DPU的原型设计 2.1【DPU的四大组成部分】 2.2【KSM与DPU】 3. DPU的最新设计 3.1【Source Suface Pipes or Overlays】 3.2【Blender】 3.3【Destination surface post-processor】 3.4【Display Interface】 4. 总结 PC上DPU是嵌入在显卡上,不管是独立显卡还是集成显卡都是如此。由于GPU能力越来越强,DPU目前基本是附赠的功
这是关于Rust Wgpu的介绍的系列文章,基于 winit 0.30.0 与 Wgpu 0.20.0。
本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容
背景 近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了: 微信小游戏出于性能和安全等一系列考虑,运行在一个独立的进程中,在该环境中不会初始化视频号直播相关的模块,这就意味着小游戏的音视频数据必须跨进程传输到主进程进行推流,给我们实现小游戏直播带来了一系列挑战。 视频采集推流 录屏采集? 小游戏直播本质上就是把主播手机屏幕上的内容展示给观众,自然而然地我们可以想到采用系统的录屏接口Media
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