当我运行这个命令:sudo apt source linux-image-$(uname -r)时,我得到了这个错误:
Picking linux-4.18.11-surface-linux-surface as source package instead of linux-image-4.18.11-surface-linux-surface
E: Unable to find a source package for linux-image-4.18.11-surface-linux-surface
我已经跟踪了其他一些类似的文章,并且删除了deb-src和src在sources.lis
/usr/bin/ld: ../bin/libanttweakbar.a(TwMgr.cpp.o): undefined reference to symbol 'XCreateBitmapFromData'
/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/../../../x86_64-linux-gnu/libX11.so: error adding symbols: DSO missing from command line
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [bin/sur
我有一个Surface 4,linux内核(github)提供了比普通内核更好的硬件支持,但不幸的是,update-grub没有识别它。
我能够在/etc/grub.d/40_custom/中放置一个条目,但每次内核更新时,我都必须手动执行。
### BEGIN /etc/grub.d/40_custom ###
# This file provides an easy way to add custom menu entries. Simply type the
# menu entries you want to add after this comment. Be careful n
这是我第一次接触Cairo。我使用以下函数创建曲面:
//This function should give us a new x11 surface to draw on.
cairo_surface_t *create_x11_surface(Display *d, int *x, int *y) {
Drawable da;
int screen;
cairo_surface_t *sfc;
Screen *scr;
screen = DefaultScreen(d);
scr = DefaultScreenOfDisplay(d);
我已经成功地为我的windows安装了QuabtLib,并希望将它移植到Linux。Boost安装成功,我能够从swig目录运行./configure。但是,当我运行make文件时,系统会冻结在以下位置:
QuantLib/quantlib_wrap.cpp: In function ‘void* _p_TestSurfacePtrTo_p_boost__shared_ptrT_Surface_t(void*, int*)’:
QuantLib/quantlib_wrap.cpp:253496:41: warning: ‘Surface’ is deprecated (declared at
我正在做一个工程,这个项目一定有点像窗户的油漆。我已经实现了8个工具(它们是刷,矩形,椭圆形,多边形,三角形,直线,喷雾和填充工具)。现在我想做一个“桶”工具,它必须充满周围的区域。对于这个工具,我使用DFS算法,但是当区域很大时,gdb给出以下错误:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0xb7c47f9d in _IO_new_file_xsputn (f=0xb7d82ac0 <_IO_2_1_stdout_>, data=0xbf80009e, n=6)
at fileops.c:1273
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我运行了颤振运行-d linux,下面是错误
Launching lib/main.dart on Linux in debug mode... Building Linux application... [FATAL:flutter/shell/gpu/gpu_surface_gl_delegate.cc(50)] Check failed: gl_version_string. The GL proc resolver's glGetString(GL_VERSION) failed Error waiting for a debug connection: The log rea
我有,我可以将它与使用uClibc的旧工具链交叉编译,但是该项目正在转移到musl,而且我似乎无法用该工具链编译代码。在链接阶段,它总是会失败,会出现以下几个方面的错误:
/opt/miyoo/bin/../lib/gcc/arm-buildroot-linux-musleabi/11.2.0/../../../../arm-buildroot-linux-musleabi/bin/ld: objs/miyoo/src/touchscreen.o: in function `Touchscreen::poll()':
/__w/gmenunx/gmenunx/src/touchscre
我的ubuntu中有两个用户: anubhav和ggc_user。
我使用pip安装了python模块dlr。当我切换到用户anubhav并导入dlr时,我得到了预期的输出:
anubhav@Surface-Pro-3:/usr/bin$ python3
Python 3.7.5 (default, Nov 7 2019, 10:50:52)
[GCC 8.3.0] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
&
我只是在玩玩偶游戏,我想出了一个制作着色应用程序的想法。我把这幅画做得很容易,但现在我想要改变颜色,为此,我认为使用the着色器是个好主意。我为此做了这个功能:
def color():
c = colorchooser.askcolor()[0]
brush.image.fill(c) #brush is a sprite class and image is a surface
我尝试了很多方法,例如:
def color():
c = colorchooser.askcolor()[0]
brush.image.fill((c[0], c[1], c[2]
为了避免XY问题,首先Y:是否有一种方法可以在SpriteVisual上创建不需要Win2D的文本?
现在X:我想解决的问题是,我需要SpriteVisual上的文本(而不是TextBlock)来应用透视、旋转3D表达式动画。SpriteVisual上的文本可以用Win2D完成。这是的一部分
using (var ds = CanvasComposition.CreateDrawingSession(_drawingSurface))
{
ds.Clear(Colors.Transparent);
var rect = new Rect(new Point(2, 2), (
我希望使用Web模式自定义我的fish外壳,但是当运行fish_config colors时,会显示以下错误。
surface@Surface ~> fish_config starting-colors
Web config started at file:///tmp/web_configoafehdco.html
Hit ENTER to stop.
Start : This command cannot be run due to the error: The system cannot find the file specified.
At line:1 char:1
+ St