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three.js :有没有更好的方法从纹理中选择单独的UV来显示在精灵上?

在three.js中,可以使用TextureLoader加载纹理,并将其应用于精灵对象。要从纹理中选择单独的UV来显示在精灵上,可以使用Texture的repeat属性和offset属性来控制UV的显示区域。

首先,使用TextureLoader加载纹理图片:

代码语言:txt
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var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('texture.jpg');

然后,创建精灵对象,并将纹理应用于精灵:

代码语言:txt
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var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture });
var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);

接下来,可以使用Texture的repeat属性和offset属性来选择单独的UV。repeat属性控制纹理在精灵上的重复次数,offset属性控制纹理在精灵上的偏移量。

代码语言:txt
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texture.repeat.set(0.5, 0.5); // 在精灵上重复显示纹理的一部分
texture.offset.set(0.25, 0.25); // 在精灵上偏移纹理的显示位置

通过设置不同的repeat和offset值,可以选择不同的UV来显示在精灵上。

three.js是一个强大的WebGL库,用于创建和显示3D图形。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地创建各种3D场景和效果。three.js广泛应用于游戏开发、可视化、虚拟现实等领域。

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