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1
回答
ShadowMap
Three.js
、
我正在使用
three.js
r73,并且我在
阴影
贴图方面有两个问题。想法?Thx
浏览 4
提问于2015-10-23
得票数 1
1
回答
层叠
阴影
替代解决方案,因为它已从
three.js
中删除?
我有一个很大的场景,方向光离
地面
很远,所以物体的
阴影
非常弱和丑陋…既然从
three.js
中删除了CSM,那么在大型场景中改善
阴影
的替代解决方案是什么?
浏览 2
提问于2017-10-10
得票数 2
2
回答
Three.js
下降
阴影
、
、
、
我想知道有没有办法投射一个
阴影
,而没有一个“
地面
”飞机,在那里投射它。我想这样做,因为相机可以在物体周围移动,而且会很难看,看到它穿过
地面
。 我使用的是
Three.js
最新版本和WebGl渲染器。
浏览 11
提问于2013-09-02
得票数 0
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1
回答
地板上的
阴影
在
three.js
v104中不起作用,但在r71中工作
、
如果您看一下这里是用r71完成的,
阴影
就起作用了:shadowlight.position.set影子不再工作了: 如何在v104上启用像v104这样的
阴影
?
浏览 2
提问于2019-05-01
得票数 2
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2
回答
为什么
阴影
不出现?
、
我在
Three.js
中有一个相当标准的场景。有几个物体,一个
地面
平面,几个方向灯,其中之一投下
阴影
。我的大部分物体都投下
阴影
,没有任何问题。有几个人,出于某种原因,不知道。正如你所看到的,这个家伙被安置在几个物体之间,这些物体正确地投下了
阴影
,所以他肯定在光的
阴影
中。方向光的
阴影
效果设置是正确的(你可以从屏幕截图中看到)
地面
平面将.receiveS
浏览 8
提问于2015-05-18
得票数 1
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1
回答
无法在场景中添加点灯
., fogFactor );\n#endif\n}")
three.js
line 24659 buildProgram (shaderID="phong", fragmentShader="uniform=undefined, defines=undefined, parameters=Object { map=true, envMap=false, lightMap=false, more...})
three.js
.}, more...}, 2 more...], fog=null, object=Object
浏览 3
提问于2013-03-03
得票数 1
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1
回答
实心几何图形后面的光源
、
{ } })(); <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three.js
浏览 17
提问于2019-04-18
得票数 1
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1
回答
Three.js
-带
阴影
的错误
、
、
、
我正在用
three.js
做一些测试,但我对
阴影
有个问题。你可以在这里看到这个bug的屏幕截图:我尝试了很多不同的设置,但错误仍然存在。
浏览 2
提问于2013-06-14
得票数 0
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2
回答
THREE.js
使用背景材料
、
、
、
我需要的是一种实现useBackground着色器的方法,您可以在软件中看到,比如Maya和Max到
three.js
。 更清楚的是,我想把
阴影
投射到我创建的代理平台上。
地面
不应该是可见的,但上投下的
阴影
应该是可见的。如果你能帮我或者引导我走向正确的方向。我是否需要创建一个自定义着色器,还是已经有一种方式只渲染
阴影
上的对象。
浏览 6
提问于2014-06-16
得票数 0
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1
回答
使用alpha遮罩其他对象的着色器
、
我正在尝试制作一个非常简单的
阴影
着色器,它由一个平面和一个在颜色和alpha上显示径向渐变的着色器组成。 在此
阴影
下是另一个具有相同类型着色器但为线性的平面。问题是,当我的相机接近
地面
时,
阴影
的平面遮蔽了
地面
。 ? 为什么会发生这种情况,我能做些什么来防止这种情况发生?
浏览 19
提问于2021-01-04
得票数 0
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1
回答
在体素地形上照明/投
阴影
的有效方法
、
、
、
、
目前,我正在使用一个MeshLambertMaterial和一个DirectionalLight,它使我能够在不考虑光线的情况下在体素上投
阴影
,但是对于一个大的地形来说,这是不有效的,因为它需要一个非常大的
阴影
映射,并且结果往往会导致浮躁的
阴影
伪影。section.colors[i / 4]; }截图: 如果我要去除我的例子中的
阴影
我只需要另一种可伸缩的方式来制造
阴影
浏览 2
提问于2014-02-06
得票数 1
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3
回答
有没有可能在
three.js
中渲染
阴影
而不必从对象投射
阴影
我有一种感觉,动态纹理可能是可行的,但我希望有办法使用
three.js
阴影
贴图
浏览 1
提问于2018-05-01
得票数 1
1
回答
阴影
渲染中的MeshDepthMaterial问题
阴影
只显示一部分,而不显示整个对象。在我的例子中,我有一棵树,并将MeshDepthMaterial设置为树的叶子是透明的。但是影子只有树干,没有叶子。
浏览 5
提问于2017-10-11
得票数 1
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2
回答
有什么方法可以阻止自我
阴影
中的面孔接受光线吗?
、
、
、
我正在
Three.js
的一个城市场景上工作,到目前为止,我只是在一座建筑上尝试照明和
阴影
。该建筑在3DS Max中建模,然后导出到OBJ,然后通过命令行的Python转换器进行转换。然而,位于
阴影
下的建筑物下部仍被黄白色方向灯照亮。我猜这是因为它的照度只是根据它面对光源的程度来计算,而没有考虑到它和光源之间的任何东西。
浏览 9
提问于2015-11-15
得票数 3
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1
回答
阴影
在
three.js
r-54上工作,但不在
three.js
r-84上工作。
、
我对
three.js
上的
阴影
有问题关于r-54:spot.shadowCameraVisible = true; 关于r-84:scene.add
浏览 3
提问于2017-02-17
得票数 0
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1
回答
MapBox:如何渲染埋在地下的三维物体?
、
当相机非常接近
地面
时,我想让一些
地面
部件透明,以显示埋在地下的物体就像管道一样。 我正在使用的库: Mapbox,
Three.js
浏览 5
提问于2022-06-14
得票数 -1
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1
回答
ThreeJS:如何渲染场景的纹理和临时覆盖材料?
、
他们投下并接收
阴影
。
地面
是THREE.Plane的一个实例。 如何渲染我的当前场景(我不想复制它,每次我需要获得有关
阴影
的信息),使用临时不同的材料对象?
浏览 3
提问于2014-03-11
得票数 0
1
回答
如何改变
three.js
物体投出的
阴影
的强度?
如何改变
three.js
中物体投出的
阴影
的强度?目前,半透明的材料投下了像不透明物体一样强烈的
阴影
。显然,我希望那些半透明的人不要投出如此强烈的
阴影
。
浏览 4
提问于2013-12-19
得票数 5
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1
回答
如何在
THREE.js
中更新灯光的shadowMap大小
、
我希望能够在
three.js
中更新平行光上
阴影
贴图的大小。如果有人有在
three.js
中更改
阴影
光的
阴影
浏览 4
提问于2014-05-06
得票数 2
2
回答
雪碧试剂盒-探测Y是由于一种冲动和重力,如果球正在移动或接近
地面
、
、
、
我正在为一个SKSpriteNode (一个球)创建一个假
阴影
,physicsBody和Y方向的脉冲应用于它。我喜欢减少
阴影
的不透明度,当球上升的时候,它会保持在
地面
上,当它返回
地面
时,它会降低到100%。知道吗?
浏览 4
提问于2014-04-27
得票数 0
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