Standard打开材质贴图浏览器 双击 “多维/子对象”丢弃旧材质 然后我们会发现它有10的对象基本参数, 我们删除4个只留下6个就好 将开始制作的6张素材图拉入材质编辑器中 再将制作好的材质球贴入正方体...然后单击右上方修改器列表 改为漩涡平滑并将下边迭代次数改为3 然后导出FBX格式的文件,忽略警告 然后打开UE4项目,导入制作好的fbx星际素材 放大1000倍 关卡左上角,切换视口将天空求包住关卡
,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如: ?...天空球的所有面的法线必须朝向圆心(默认是朝外),或者渲染的时候采用背面渲染。...第二种方式是天空盒,即将上述的天空球变成一个正方体盒子,好处是减少了许多三角面片,只剩12个面,但通常要准备上下左右前后6张图片来贴合天空盒。比如这样: ?...与这2种方法相比,性能最好的方案是静态天空球(盒),即理想情况下的宇宙背景,天空球的半径无限大,导致渲染的时候,天空不会因为相机的移动而变化,只随旋转而变化,这样减少了许多计算量。...静态天空球就是360度全景摄像机的原理,它和墨卡托投影有点类似,但是正轴等距圆柱投影,想象一个经纬球,它的经纬线自然展开,UV坐标如下: ?
继上一篇《Three.js系列: 游戏中的第一/三人称视角》今天想要和大家分享的呢,是做一个海洋球池。 海洋球大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦跶的那种。...Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。
摘要 本文提出了一种基于视觉的视频天空置换与调和方法,可以自动生成风格可控的逼真而富有戏剧性的视频天空背景。...主要贡献 本文提出了一个新的框架,用于户外视频中的天空增强。以往的方法仅仅关注静态图像的天空增强/编辑,很少考虑动态视频。...方法概述 如下图所示,本文提出的方法包括3个部分:一个用于天空蒙版预测的网络,一个用于背景运动估计的运动估计器,以及一个用于将用户指定的天空模板混合到视频帧中的skybox。...(微信公众号GIF失真了,推荐请前往官网查看) 总结 本文研究了计算机视觉中的一个新问题:天空视频增强,即用纯视觉的方法在视频中自动替换和协调天空。...本文将这一问题分解为三个子任务:天空蒙版、运动估计和天空混合。本文的方法不依赖于摄像设备上集成的惯性测量单元,也不需要用户交互。使用本文的方法,用户可以轻松地实时生成高度逼真和酷炫的天空动画。
Unity动态更换天空盒 1️⃣ 方法1 1、在摄像头上添加SkyBox组件 放到其他地方不管用。 2、创建SkyBox类型的的材质球。放入即可。...3、通过代码,你便可获取到SkyBox组件,便可动态更换天空盒了。...2️⃣ 方法2 旋转天空盒 该功能不按照“一、更换天空盒”那样设置,该功能实现步骤如下: 1、主摄像机——Camera——ClearFlags——DontClear 2、新建辅助摄像机: a、Camera...,自动切换天空盒"; [Tooltip("天空盒摄像头")] public Transform skyboxCamera; [Tooltip("旋转速度")] public...float speed = 0.1f; [Tooltip("你想切换的天空盒")] public Material[] skybox; [Tooltip("延迟xs切换天空盒
今天继续讲解【球球要回家】微信小游戏项目源码,该源码目前已经得到有7位伙伴在的鼎力支持。同时有伙伴问:“能否将小球变英雄,终点站个美女,在限制时间内实现一个英雄救美的玩法,当然没问题的!” ? ?
了解和设置默认的天空盒 在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也的场景下看到的那蓝灰过渡的画面,其实就是 Unity3D 默认提供的“天空”,这个机制叫“天空盒”(Skybox)。...如下图就是默认天空盒提供的各种参数: Unity 新建项目时默认的天空盒是程序天空盒(Procedural Skybox)。一般来说程序天空盒提供了众多可以设置的参数,用来后期调节天空的样式。...在资源商店中下载天空盒 作为入门的话,可以考虑在资源商店中搜索并使用大神们做好的现成的天空盒(关键词 Skybox): 找到喜欢的天空盒后,点击 Download->Import 可以导入到当前的项目中...于是,我们的场景就应用了商店下载下来的天空盒了。 像这种六面天空盒,虽然依然可以设置太阳源,不过已经不再关联到天空中的太阳的位置了。 总结 本文没有介绍如何制作一个自己的天空盒,因为我也正在学习中。...不过我们了解到: 如何下载并应用一个现成的天空盒 天空盒的种类(六面天空盒、程序天空盒) 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-unity3d-skybox.html
Robynn&Kendy《海阔天空》 作者:matrix 被围观: 922 次 发布时间:2013-05-06 分类:零零星星 | 无评论 » 这是一个创建于 3405 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变...Robynn&Kendy海阔天空 怀念BEYOND
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
在shigen之前的文章《为什么我们总是被追赶着走》这篇文章中提到了很多的设计乱象,设计的恶心之处至今让我呕吐。其中的sql我说了动辄上百行,而一些略长的部分竟...
通过对比实验发现,场景中如果存在较大的天空区域的话,Kaiming He提出的暗通道先验的理论在天空区域将不成立,图像去雾后天空区域存在失真,特別是在天空区域不明显的浓雾环境下。...识别出天空区域单独处理 专利《一种基于天空识别与分割的暗通道先验去雾方法》 重点: 1、进行天空识别与分割,确定天空区域与非天空区域不同透射率。...2、引导滤波优化透射率,输出头屋图像 相似操作识别天空区域 1、天空部分平坦区域多,处理成梯度图表示图像的像素落差,梯度值越小的区域表示为平坦区域。 2、设定一个阈值来初步划分天空区域与非天空。...分割天空区域 专利《一种含天空区域雾天图像的去雾方法、服务器及系统 》 步骤 1、利用预设的亮度阈值 + 图像梯度信息,分割天空区域和非天空区域,梯度阈值选择概率最大的梯度,避免误分割; 2、利用四分法或者天空区域大气光值...; 3、非天空区域加权图像融合的方法细化透射率; 4、图像去雾 我们希望分为天空、似天空和非天空区域,三个区域采用不同的光透射率。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...light.position.set(200,200,200); //设置光源向量 scene.add(light); //追加光源到场景 } 5.设置物体object 这里,我们声明一个球模型
如果你曾梦想驾驶飞机,你会爱上FlightGear。它是一个功能齐全的开源飞行模拟器,可以在Linux、MacOS和Windows上运行。
一、前言 天空,是摄像中的一个关键元素。 游戏的天空,我们可以随意调节,可以是晴空万里,也可以是风雨交加。...算法主要由三个核心组成: 天空抠图网络(Sky Matting Network):就是一种 Matting 图像分隔,用于检测视频帧中天空区域的视频,可以精确地获得天空蒙版。...天空抠图网络:用来检测视频帧中的天空区域。...运动估计:用于恢复天空的移动。虚拟摄像机捕获的天空视频需要在真实摄像机的运动下进行渲染和同步。...该研究假设天空以及天空中的物体(例如,太阳、云等)位于无穷远,并用 Affine 矩阵建模它们相对于前景的运动。 ? 图像融合:在预测天空蒙版时,输出像素值越高,表示像素属于天空背景的概率越高。
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录 three.js.../js/three.js'>
问题描述 取球博弈 今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。...我们约定: 每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7,8。 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完。...被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢?...然后是n个整数,每个占一行(整数球数。 程序则输出n行,表示A的输赢情况(输为0,赢为1)。...因为球数多了 A先选就会把情况变成之前的某一种情况。
1 游戏预览 公众号回复:【守护你的球球】获取源码 本篇要点:UV动画与天空盒 在线体验地址: http://example.creator-star.cn/follo-ball/ 2 场景物体 ?...守护球:守护球是由 Sphere 球体创建,同样只需要一个球体碰撞组件,球的旋转是我们由tween模拟的,并不是真实的物理效果; 障碍物体:障碍物是 Cube 立方体搭建的,在节点上挂载了碰撞组件与刚体...,当吸盘将柱子吸走后,上面的横条会下落碰到我们的守护球,这个掉落需要使用物理引擎来解决; 终点:终点也是一个Cube,当守护球碰到它后表示过关; 3 吸盘UV动画 ?...4 天空盒编辑 为了让游戏更具有沉浸感,我们来模拟一个真实世界,为游戏添加天空盒。首先创建天空盒资源,选中一个目录,鼠标右键菜单 CubeMap 选项,如下图: ?...5 小结 本篇文章介绍了”守护球球“这个游戏的场景布局,以及吸盘动画、天空盒。
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