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1
回答
我如何让jenkins/hudson抱怨500个测试中有1个测试失败?
、
、
我是几个库的开发人员,sourceforge上的,r-forge上的,我正在使用jenkins/hudson来跟踪它们的状态。我找不到可以设置阈值的地方。
浏览 0
提问于2011-03-29
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1
回答
增大LightSource角时的无意义误差?
、
、
我的项目有一个光源和
天空
球
蓝图。 Y轴(光源)上的旋转定义了太阳的位置(
天空
球
蓝图)。
浏览 0
提问于2019-07-15
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1
回答
如何在OrbitControl中改变向上轴
我正在做机械CAD,其中“向上”是Z轴(正向
天空
),但轨道控制假设Y是
天空
。我真的不愿意改变我的代码中的全局轴标记,因为在开发过程中,在机械思维和
three.js
思维之间跳转将是一场噩梦。
浏览 3
提问于2014-04-16
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2
回答
高度检测- OpenGL
、
、
我已经加载了一个
球
,
天空
盒子,和一小块地形到程序中。我的问题是:有什么方法可以告诉我
球
所在位置的地形高度是多少?(
球
的位置存储在一个可以使用的变量中)。
浏览 3
提问于2011-09-03
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4
回答
如何检查字符串中的任何单词是否与给定列表中的某个单词匹配?
、
例如,如果我有一个字符串=“我喜欢踢足球”和一个列表=汽车,
球
,门,
天空
,它应该是真实的。
浏览 11
提问于2022-06-19
得票数 0
1
回答
鼠标滚轮事件中的
THREE.js
限制放大
、
、
、
、
谁能告诉我如何在
three.js
中限制模型的放大和缩小。我遇到了轨迹
球
控件,但是没有使用轨道控件来限制zooming.Tried的函数或属性,但是当使用轨迹
球
控件时,我会发现旋转和平移方面的一些问题。 提前谢谢。
浏览 72
提问于2016-09-27
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1
回答
照片
球
&谷歌云存储
、
、
、
是否可以渲染存储在中的照片
球
?我已经上传了一个照片
球
,它在从本地服务器托管时没有问题,但在Google平台(GCP)上存储在桶中时却没有问题。我使用图像作为
天空
元素在一个框架场景,但它不呈现当源是GCP url,并内置在谷歌应用程序脚本Web应用程序进行测试。我还测试了
天空
元素,使用一个来自Flikr的照片
球
作为来源,它没有任何问题。
浏览 8
提问于2018-01-05
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1
回答
THREE.js
-制作一个黏糊糊的3D
球
、
、
、
我是
THREE.js
的新手。我有几个问题..。 当这个
球
接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放
球
?让这个
球
更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码:
THREE.js
- moving a 3D ball with a rotation
浏览 35
提问于2019-09-18
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1
回答
如何获得boundingSphere的整个场景在
three.js
?
、
如何在
three.js
中获得整个场景的边界
球
?我可能会试图得到每个对象的边界
球
,并计算它们的结果并,但我认为可能有一个更直接的方法。
浏览 10
提问于2020-08-04
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1
回答
在
three.js
场景中需要交互式鼠标控制3D对象
、
、
DOCTYPE html><head> <meta charset="utf-a { color: skyblue }</head> <script src="https://raw.github.com/
浏览 1
提问于2012-11-27
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1
回答
轨迹
球
控件在新版本的
three.js
中不起作用
、
到目前为止,我有
Three.js
,v45和轨迹
球
控制,它工作得很好。但为此,我需要更新到较新的
Three.js
版本。轨迹
球
控制不再起作用了!
浏览 7
提问于2013-02-06
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2
回答
XNA框架HiDef配置文件要求TextureFilter在使用纹理格式Vector4时必须是点
简介:我的水效果做了一些事情,导致我的
天空
球体在全屏上运行时,会抛出一个令人厌恶的东西。例外是: XNA框架HiDef配置文件要求TextureFilter在使用纹理格式Vector4时必须是点。那么,什么在我的水效应可能会导致我的
天空
球
的绘画窒息?
浏览 0
提问于2012-02-17
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1
回答
Android演播室镜像生成
、
、
我正在尝试创建一个应用程序,有
球
从屏幕顶部下降下来。这些
球
有不同的颜色。如何让计算机随机选择要发送的
球
?另外,我可以改变速度和多少人一次倒下吗?我怎么造墙?
浏览 7
提问于2017-03-15
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2
回答
带梯度的
three.js
天顶
、
、
我想添加一个具有2d渐变的球体作为纹理来创建一个天穹。我在openGL中读到,这通常是通过在一个附加的过程中渲染没有深度的天框来解决的。我在我的球体上禁用了depthTest,所以所有其他的东西都绘制在它的前面,它给了我一种暗淡的效果,但这取决于它在场景中通过其他对象的相机角度。我会感谢任何关于这方面的意见,也许我根本就是在追求错误的东西。
浏览 1
提问于2013-01-20
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1
回答
与不相交的反射射线有什么关系?
我在射线追踪仪上实现了反射。我在现场的物体很少,所以反射的光线不太可能相交。如果大多数射线不相交,金属物体就会显得不那么金属。我试着用从反射射线的起源到光源和反射射线方向的方向的点积。看起来不太金属。它只会使物体的部分更接近镜面高亮。我想知道有什么更好的方法来处理不相交的反射射线。📷📷
浏览 0
提问于2021-12-21
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1
回答
我该如何在世界上应用一个天窗,openGL C++
、
我正试图在世界/相机/游戏中添加一个天框,但我不知道该如何去做。如果有人能给我一些指导,如何应用它,这将是非常感谢。我已经设法纹理了一种立方体,它可能接近一个天窗,但它只能从外部可见。一旦你进入立方体,你就无法从里面看到它。也许如果我能倒置立方体的脸,它会显示当我在立方体内,我可以使它变大?
浏览 2
提问于2015-04-20
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1
回答
从轨迹
球
控制中检索欧拉角的三个?
我正在使用
three.js
轨迹
球
控件来围绕我的对象旋转。但是,当用户不主动使用轨迹
球
时,我希望视图慢慢地围绕垂直轴旋转。 有人知道我会怎么做吗?
浏览 1
提问于2012-09-29
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回答
Healpix / Healpy:我如何使用healpy为
天空
中的一个补丁做SHT?
、
、
例如,我们可以使用map2alm来分析Healpix环有序映射并返回
球
谐函数。这里,map的参数应该是一个带有$Npix = 12*Nside^2$的数组。如果我只想在一个补丁上进行分析,而不是在整个
天空
中进行分析。一些环权重可用于遮罩Healpix中的贴图。但如果Npix非常大,实际上map数组将太大,无法在内存中分配。那么,我如何在一个
天空
片上做球面调和变换呢?
浏览 56
提问于2021-04-13
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1
回答
如何使用鼠标在四个方向上拖动场景?
、
现在,当将场景移动到左/右/上/下时,整个场景都在旋转。我想向四个方向拖动它。
浏览 13
提问于2016-07-26
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1
回答
使用iOS ES 2.0的iOS 360视频
、
、
、
、
我有一个应用程序,使用OpenGL ES 3.0播放360视频使用
天空
球
实现。我想使用OpenGL ES 2.0来支持更多的设备。context = EAGLContext(API: .OpenGLES3)如何使用OpenGL ES 2.0来使用
天空
球体显示
浏览 1
提问于2016-05-19
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