一.简介 通过函数进行操作,实际可以扩展为图形操作的 二.代码 #!/usr/bin/python3 #人类模板 class People(): def ...
一个基于turtle模块编写的射击小游戏。...假设玩家以往的的命中率为hit_rate = 0.8,随机数函数random()生成0-1之间的随机数,用来模拟玩家射击一次这一动作,若random() > hit_rate则表示击中靶子。
标签:VBA Excel不仅仅是一款电子表格工具软件,还是一个平台,可以做很多想不到的事情,例如,制作游戏。...下面的这款游戏是在forum.ozgrid.com上看到的,在Excel中玩射击,如下图1所示。...图1 控制非常简单,按“Start Game”开始游戏,按左箭头左移大炮,按右箭头右移大炮,按向上箭头开炮;如果飞机被击中3次,则会被摧毁,然后顶部会再生成一架飞机。
---- 在射击游戏中防止玩家作弊 前言 本篇继续阅读学习《有趣的二进制:软件安全与逆向分析》,本章是在射击游戏中防止玩家作弊,学习内存转储和如何保护软件不被破解 一、内存转储 借用一个小游戏进行学习内存转储的知识...1、射击游戏的规则 游戏是 chap02\shooting 中的 shooting.exe 规则如下: 空格键:射击 ←键:向左移动 →键:向右移动 ↑键:填充能量(以当前得分为上限) ↓键:时间停止
游戏简介: HTML5愤怒的小红帽小游戏是一款益智休闲射击小游戏,游戏中一支箭,一个便当袋,小红帽能平安的到达老奶奶家吗?赶紧一起护送小红帽去奶奶家吧。完成这个神圣的任务,做真正的勇士!...游戏规则: 抓住跑来的怪物,进入靶心后射箭。 源码演示: ? ?
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...于是,我们的游戏循环会这样写。
本文作者:IMWeb 魔, 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前段时间在制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),在检测碰撞的算法上纠结了好久。...考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。...图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。结果运行游戏之后,画面什么鬼都没有,打开谷歌调试,发现了如下错误(如图-3所示) ?...当然,如果将游戏放到本地服务器上调试是不会报错的。可我不想那么麻烦(懒),于是想有没有其他办法能够绕开或者避免该错误?
晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 从第一款FPS游戏《德军总部3D》出现以来,这种类型的游戏广受好评,创新的玩法也层出不穷,比如“吃鸡”。 ?...△ 第一款FPS游戏《德军总部3D》 但是你知道游戏里的子弹是怎么飞行的吗? 早期,它和现实世界中的子弹完全不一样,很多玩家合理地利用了这个bug,比如CS里的甩狙。...最近一位软件工程师Tristan Jung在游戏论坛上总结了FPS游戏的一些子弹轨迹算法。让我们一起来看看FPS游戏这二十多年来发生的变化。...这也意味着在多人游戏时,所需的网络资源也最少。 因此,行业中的许多游戏都将hitscan用作射击算法也就不足为奇了。 不仅《德军总部3D》和《毁灭战士》这些经典游戏采用,连近年来的一些热门游戏也是。...为了让射击游戏更真实,就需要使用另一种方法。 给子弹加上弹道 这个算法听起来很花哨,其实很简单。 武器射出的每颗子弹,都会在环境中创建一个新的物理对象,有着自己的质量、速度和引擎要计算的命中框。
子弹无后座,子弹连发实现同样的,我们依旧是要找到子弹后座力的地址,子弹后座力有很多的保存形式,比如射击的次数,比如一个浮点数的大小--我的子弹扩散的半径,比如离屏幕准心的2个偏移,既然这么多形式我们该如何下手呢...不同的地图可能会有不一样的坐标,具体以游戏为准。...我们使用外部绘制,在游戏窗口上创建一个和游戏等大小的窗口,置于桌面最上方,透明化,不接受我们的鼠标点击。2. 初始化D3D3....)HWND hWnd = FindWindowA(0, "PixelStrike3D"); RECT游戏窗口参数; GetWindowRect(游戏窗口句柄, &游戏窗口参数);HWND 绘制窗口句柄....left, 游戏窗口参数.top, 1024, 768, 0,0,0,0); MARGINS m = { 游戏窗口参数.left, 游戏窗口参数
作者:问号哥 前言: 首先跟大家说说我对游戏辅助的理解。什么是游戏辅助呢?一是通过修改程序中的数据达到变态功能,比如变态血量,变态射速,飞天遁地;二是通过修改游戏程序代码的执行顺序,实现变态功能。...我们发现我们更改后游戏里面的值并没有发生变化,进游戏里看枪试试, 发现我们子弹99999了,说明子弹数的显示实在开枪后调用的,之前屏幕上的子弹是另一个内存地址存放的,当我们开枪游戏会调用我们真实的子弹数...但是当我们退出游戏,重新开始一句游戏的时候,我们的找到的地址没用了。 这是为什么呢?...{ public: 游戏(); 人物* 人物的地址; }; 游戏::游戏() { 人物的地址 = new人物; } int main() { 游戏* 一把新的游戏 = new游戏;...悄悄说一句,游戏检测比较弱,联机也能999.绿色游戏,绿色游戏。 那么接下来我们来实现无限子弹 有3个思路: 1. 修改子弹到一个很大的数,一局游戏打不完即可,比如999 2.
演示 https://www.bilibili.com/video/BV1GE411T7iU 介绍 本项目使用U3D引擎开发,C#编写脚本,是一个射击类小游戏,玩家可操作主角在地图内移动与射击,还可释放技能如放置自动炮台或冲刺等...部分制作介绍 unity-对象池 其它个人项目 https://hctra.cn/file/video/arpg_1_0.mp4 【UE4项目】类魂ARPG游戏实现 演示功能实现介绍(新加)简介引擎
上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1....win = false; } }) if(win) { this.win(); } }, 最后加上一点tween动画,这样我们就完成了一个逻辑转体的游戏...,游戏玩起来还是比较有意思的。
今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。...image.png 捕获111111111.PNG image.png 捕获22222222.PNG 游戏规则就是不懂得可以看自行百度哈,其实还挺有难度的。...关卡数据以及其他变量的设置 对于一个闯关类型的游戏,设置好关卡数据和结构是十分必要的,能够让代码简介高效。
2.遍历气球数组,同时维护一个射击区间,在满足可以将当前气球射穿的 情况下,尽可能击穿更多的气球,每击穿一个新的气球,更新一次射 击区间(保证射击区间可以将新气球也击穿)。...3.如果新的气球没办法被击穿了,则需要增加一名弓箭手,即维护一个新 的射击区间(将该气球击穿),随后继续遍历气球数组。 ? ?...cmp);//对气球按照左端点从小到大排序 int shoot_num = 1;//初始化弓箭手数量为1 int shoot_begin = points[0].first;//初始化射击区间
当然,这篇文章不涉及到那么牛逼的游戏,这里就简单的做一个小游戏吧。 先给它取个名字,就叫“球球作战”吧。 咳咳,简单易懂嘛 玩法 任何人进入游戏输入名字然后就可以连接进入游戏,控制一个小球。...其实这类游戏有一个统一的名称,叫做IO类游戏,在这个网站中有大量的这类游戏: iogames.space/ 这个游戏的github地址:github.com/lionet1224/… 在线体验: http...创建游戏对象 我们现在来定义一下游戏中的游戏对象吧。 首先游戏中将会有四种不同的游戏对象: Player 玩家人物 Prop 道具 Bullet 子弹 我们来一一将其实现吧。... 球球作战 一个简简单单的射击游戏...image.png 道具开发 当然游戏现在这样游戏性还是很差的,我们来加几个道具增加一点游戏性吧。 先将prop.js完善吧。
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空的目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致的结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...其中,射击游戏相关的内容都可以移除了,但是我们要保留一些关键的代码和配置文件,清理以后,大概会是这个样子: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?
由VR小报主办,幻维世界、87870、极AR联合主办的“VR设计游戏闭门测评分享交流”将于本月28日,下午1点半举办。...本期邀请的嘉宾有幻视网络CEO田子杨、巨像互动CEO田炜、乐客游戏联合创始人袁子琪、维创互动CEO周月泽等行业大咖。...拟评测游戏产品有幻维互动《量子行者》、光竞科技《暗黑反抗军》、奥秘之家《英雄时代》。 ? 为了让大家可以更好的沟通交流,本期沙龙将启用闭门方式,针对CP举办一场关于VR射击游戏的深度交流评测沙龙。
文章作者是利用网络摄像头玩经典游戏“格斗之王”。他借助网络摄像头记录的信息、结合CNN和RNN的使用来识别踢打和拳击的动作。之后,他将模型输出的预测值翻译成游戏中用到的准确动作。...: 1.瞄枪 首先,为了在游戏里环顾四周,我将一个网球作为我的目标检测模型。...基于屏幕里在我手上的这个网球的位置,我们可以设置鼠标的位置,进而控制我们的玩家在游戏里瞄准的位置。 ? 2.移动玩家 紧接着,为了指挥游戏里的玩家前进,我会检测我的食指动作。...它会在一个合理的速率上跑,这样我就可以通过轻量级的模型实时控制我们的游戏。 ? 模型性能 就模型的性能而言,游戏中检测手指和牙齿的方法似乎相对可靠些。主要的问题在于能够按照我们想要的位置准确地瞄枪。...这个模型的游戏性能效果可以在我的YouTube上看到。 总结 因为深度学习模型的强化,这个概念已经接近可能。为了替代游戏中更多传统的方式,这种控制机制的实际应用需要变得更完美。
Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上) 2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...接下来,我们开启第二个完整的小游戏介绍:太空射击小游戏!同样很简单,但是有更多的发挥空间,当然,我只介绍最简单的游戏实现,更多的关卡设计、游戏思路和游戏元素则留给大家去摸索开发吧。 ?...除此之外,我推荐大家去下载另一个使用 Godot 引擎制作的太空射击类小游戏: Space Rocks ,这个游戏的玩法截然不同,它的原理也更加值得新手去学习,代码中有许多的关于刚体模型物理碰撞的处理。...在本射击游戏中,我在四个地方使用了粒子特效,不过这都是一些非常简单的效果,设置起来也很轻松,简单的参数调整即可,接下来我们一起来讨论下这些重要的参数吧! ?...简单粒子效果 我在射击游戏中实现的粒子特效都极其简单,也没有使用任何其他的图片作为粒子的材质纹理: ?
文章作者是利用网络摄像头玩经典游戏“格斗之王”。他借助网络摄像头记录的信息、结合CNN和RNN的使用来识别踢打和拳击的动作。之后,他将模型输出的预测值翻译成游戏中用到的准确动作。...: 1.瞄枪 首先,为了在游戏里环顾四周,我将一个网球作为我的目标检测模型。...基于屏幕里在我手上的这个网球的位置,我们可以设置鼠标的位置,进而控制我们的玩家在游戏里瞄准的位置。 ? 2.移动玩家 紧接着,为了指挥游戏里的玩家前进,我会检测我的食指动作。...它会在一个合理的速率上跑,这样我就可以通过轻量级的模型实时控制我们的游戏。 ? 模型性能 就模型的性能而言,游戏中检测手指和牙齿的方法似乎相对可靠些。...这个模型的游戏性能效果可以在我的YouTube上看到。 总结 因为深度学习模型的强化,这个概念已经接近可能。为了替代游戏中更多传统的方式,这种控制机制的实际应用需要变得更完美。
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