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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),它描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh)放在场景上;最后渲染出来...animate函数的作用是启动动画,动画的原理就是每次改变一点点,然后重新渲染,这跟Canvas是一模一样的,不了解这块的同学可以看看这篇。

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Three.js基础

Intro 场景 场景基础 场景中显示东西,必要组件: 组件 说明 摄像机 决定屏幕上哪些东西需要渲染 光源 决定材质如何显示以及用于产生阴影 对象 摄像机透视图中主要的渲染兑现,如方块、球体 渲染器...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...0.1 far(远面距离) far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。...right 渲染空间的右边界 top 渲染空间的上边界 bottom 渲染空间的下边界 near near属性表示的是从距离相机多远的位置开始渲染,一般情况会设置一个很小的值。...0.1 far far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。

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Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...Three.js中的光源使用方法 3.1 创建光源对象 3.2 将光源添加到场景中 3.3 调整光源属性和位置 3.4 渲染场景并观察光照效果 3.1 创建光源对象: // 创建平行光源 var directionalLight...不同类型的光源会对渲染性能产生不同的影响,需根据具体情况进行选择。 平行光源可以模拟太阳光,适用于大范围照射场景。点光源可以模拟灯泡等局部照明,适用于小范围照射场景。...4.2 控制光源数量和强度: 控制光源的数量和强度,过多的光源会增加渲染负担,影响性能。合理使用光源并控制其强度可以提高渲染效率。...过多的光源会导致场景中需要渲染更多的阴影和高光,从而增加渲染成本,影响性能。因此,在使用光源时,需要权衡渲染效果和性能,并控制光源的数量和强度。

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。....depthTest : Boolean 是否在渲染此材质时启用深度测试。默认为 true。 .depthWrite : Boolean 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。默认为true。...这对渲染有影响,因为透明对象需要特殊处理,并在非透明对象之后渲染。 设置为true时,通过设置材质的opacity属性来控制材质透明的程度。 默认值为false。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。

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Three.js』起飞!

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...有场景,有相机,有物体,有渲染器。存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js

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