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【Unity3D】鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转

Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...void startRoate : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed =...void OnMouseDown() { //接受鼠标按下的事件// axisX = 0f; axisY = 0f; } void OnMouseDrag() //鼠标拖拽时的操作...else { if (tempSpeed > 0) { tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。

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第106期:HREE.JS的应用场景和基本概念

THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...我们站在某个地方,眼睛注视着某个人,或者某个物体,我们的视野有一定的范围,THREE.JS中的相机也有一定的照射范围,我们通过设置camera.position.set()方法来设置相机的位置,或者就像拍电影时...比如轨道控制器可以控制鼠标对场景进行拖拽,旋转。第一人称控制器,则可以像我们玩游戏的手柄一样,进行不同的操作。 后期处理 后期处理可以对场景,以及场景中的物体进行修改,渲染不同的样式及交互效果。...比如点击某个物体加个边框,阴影等等。 上面说的这些仅仅是一些最基本的概念。实际上,每个概念都有一套自己的API方法,想要真正掌握和熟练使用他们,需要有一定的耐性和坚持,找一些示例做练习。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。

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Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...,来观察 Scene 中的各种物体,看到的内容就是二维的,通过渲染器 Renderer 渲染出来就行。.../js/three.js"> <script src="....之后设置下相机(Camera)位置,用渲染器(Renderer)一帧帧渲染出来,还要加上轨道控制器来支持<em>拖拽</em>改变相机位置。 主要的逻辑讲完了,但还有一个支线剧情要讲:6 张图是怎么来的?

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。

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Three.js 画个 3D 生日蛋糕送给他(她)

不妨用 Three.js 做个 3D 的蛋糕送给 ta,既浪漫又能展现你技术的魅力。 这篇文章我们就来学习下如何用 Three.js 画一个蛋糕。...代码地址:https://github.com/QuarkGluonPlasma/threejs-exercize Three.js 相关基础 Three.js 是通过场景 Scene 来管理所有的物体的...基础,简单做个小结: Three.js 是通过 Scene 来管理各种物体的,物体还可以分下组。...首先我们学习了下 Three.js 的基础:通过 Scene 来管理物体物体可以分组,物体包括 Mesh、Sprite 等,Mesh 是三角形构成的 3D 物体,要分别指定几何体 Geometry 和材质...设置了环境光,使用了正交相机,还启用了轨道控制器 OrbitControls,来实现鼠标拖拽改变相机位置,进而改变视野角度的效果。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。

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【Unity3D】游戏物体操作 ④ ( 选中多个游戏物体操作 | 复制选中物体 | 聚焦选中物体 | 激活、禁用选中物体 | 对齐选中物体 )

文章目录 一、选中多个游戏物体操作 1、Scene 场景窗口选中多个物体 2、Hierarchy 层级窗口选中多个物体 二、复制选中物体 1、使用 " Ctrl + D " 快捷键复制物体 2、使用...右键菜单 | Duplicate 选项复制 三、聚焦选中物体 四、激活、禁用选中物体 五、对齐选中物体 一、选中多个游戏物体操作 ---- 按住 Ctrl 或 Shift 键 , 在 Hierarchy...层级窗口 中选中多个物体 , 在 Scene 场景窗口 中容易多选或者少选物体 ; 1、Scene 场景窗口选中多个物体 在 Scene 场景窗口 中进行多个 游戏物体 GameObject 的选择操作...: 三、聚焦选中物体 ---- 选中一个物体 , 将该物体放置在 视图中心 位置 的行为成为 " 聚焦 " , 有两种途径 : 在 Hierarchy 层级窗口中 , 选中物体 , 双击该选中的物体..., 即可将 该物体 设置在 视图中心 位置 ; 在 Scene 场景窗口中 , 选中物体 , 按 F 键 , 即可将 该物体 设置在 视图中心 位置 ; 四、激活、禁用选中物体 ---- 选中 游戏物体

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一步步带你实现web全景看房——three.js

我们直接从three.js入手。下面我们从0开始来摸索一下3d世界 1....常用的是正交摄像机和透视摄像机 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体无论距离摄像机是远或事近,物体都会被渲染成一个大小。...在three.js中,我们需要增加光源和mesh mesh mesh即是网格。在计算机里,3D世界是由点组成的,无数的面拼接成各种形状的物体。这种模型叫做网格模型。...调试工具 轨道控制器 加上此控制器,就可以通过鼠标拖拽、滚动对整个画面进行拖拽放缩 轨道控制器代码在THREE官方github上,如果使用的时候报错THREE.OrbitControls is not...具体的细节根据业务进行调整 全部代码如下,需要引入three.js、orbitcontrol 全部代码 function init() { const renderer = new

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【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

文章目录 一、Scene 场景简介 二、添加游戏物体 三、操作游戏物体 1、选中游戏物体 2、场景显示效果缩放 3、重命名游戏物体 4、复制游戏物体 5、删除游戏物体 6、Inspector 检查器窗口查看被选中游戏物体属性...也可以向场景中添加 游戏物体 ; 添加完游戏物体后 , 可以在 Scene 场景窗口中看到该游戏物体 , 同时在 Hierarchy 层级窗口 中 , 也可以看到该 游戏物体 对应的节点 ; 三、操作游戏物体...---- 1、选中游戏物体 选中 游戏物体 GameObject 有两种方法 : Hierarchy 层级窗口操作 : 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 选中 游戏物体 对应的 节点 ; Scene...层级窗口 中 , 右键点击 游戏物体 GameObject , 在弹出的菜单中 选择 " Rename " 选项 , 直接在 节点 上修改即可 , 节点的名称可以是中文 ; 4、复制游戏物体...层级窗口 或 Scene 场景窗口 中 选中物体后 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 ( 属性窗口 ) 中会显示该 被选中物体的属性 ; Inspector 检查器窗口 中 , 显示的内容

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提示

我们直接从three.js入手。下面我们从0开始来摸索一下3d世界 1....正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体无论距离摄像机是远或事近,物体都会被渲染成一个大小。...在three.js中,我们需要增加光源和mesh mesh mesh即是网格。在计算机里,3D世界是由点组成的,无数的面拼接成各种形状的物体。这种模型叫做网格模型。...调试工具 轨道控制器 加上此控制器,就可以通过鼠标拖拽、滚动对整个画面进行拖拽放缩 轨道控制器代码在THREE官方github上,如果使用的时候报错THREE.OrbitControls is not...具体的细节根据业务进行调整 全部代码如下,需要引入three.js、orbitcontrol 全部代码 function init() { const renderer = new

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