我目前正在尝试用Three.js显示一个简单的三维动画模型。该文件从3DS Max导出很好,但是当我试图动画它时,我得到了错误:
未定义的TypeError:无法读取未定义的属性“morphTargetInfluences”
我正在使用在中找到的动画代码
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
for ( var i = 0; i < skin.morphTargetInfluences.length; i++ ) {
skin
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载纹理的技术。我查看了three.js中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js动画模型文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载。我也使用了面部材质技术。
我用来修改的three.js示例的位置:
下面是我的代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();
JSON模型是在Blender中创建的,动画也是在Blender中使用骨骼制作的。但是当我尝试在three.js中运行动画时,除了鱼之外,场景的其余部分都被显示出来。我一直在寻找答案,但没有找到任何解决我的问题的方法。我正在阅读Jos Dirksen的“学习three.js”这本书。我也是three.js的初学者
var loader=new THREE.JSONLoader();
var mesh;
loader.load('fish_anim1.json', function (model, mat){
mat[0] = new THREE.MeshLambertM
当使用THREE.SkeletonUtils.clone(对象)时,im看到THREE.SkeletonUtils是未定义的。我指的是这个,它建议用它来克隆一个有皮肤动画的3d模型。
我是这样进口three.js的:
import * as THREE from 'https://unpkg.com/three@0.118.3/build/three.module.js';
我需要单独引用这个SkeletonUtils吗?我的理解是,这是Three.js的一部分。
如何导入网格与动画混合器3D动画到JSON和加载从Three.js 90?也许有人知道该怎么做?我不能这么做。
loader.load( 'models/fox/fox_run.json', function ( geometry, materials ) {
// adjust color a bit
var material = materials[ 0 ];
material.morphTargets = true;
我正在工作的网页应用程序,将渲染三维动画模型。这些模型是由“玛雅2016”制作的。我正在导出这些模型使用three.js (r81)‘玛雅出口商插件’(你可以在这里查看玛雅出口商插件)。,当我使用以下代码加载这个导出的json模型时:
var objectLoader = new THREE.ObjectLoader(manager);
objectLoader.load( 'assets/New-Heart/full_heart.json', function (object) {
scene.add(object);
}, onProgres
我正在尝试使用在脚本中动画三维模型。但是,我很难理解verold组件的corret用法。
我有一个模型加载到我的场景,并附加了一个脚本作为该模型的属性。我也有一个关键帧动画属性,这是设置为不自动播放。
我在这里的目标是能够启动一个特定的动画,当用户点击一个按钮。当我使用以下代码时,我可以看到模型对象
PlayAnimation.prototype.init = function() {
// this.veroldEntity is available here but the Three.JS data isn't loaded yet
cObject = this.veroldEn
我已经从的教程中复制了用于加载动画(来自mixamo的跳舞的twerk )到现有的fbx模型(来自mixamo的道格拉斯)的代码,但它不起作用,因为SimonDev使用的是three.js的118版本,而我使用的是128版本。
const loader = new FBXLoader();
//load model
loader.setPath('../models/characters/');
loader.load('Douglas.fbx', (fbx) => {
//scale the model down
fbx.scale.se