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聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。...我们现在能够看到它,但它的位置并不理想,就好像它是在相机的起始位置,这是世界起源。最重要的是,它是空闲的。我们希望它在场景中移动,以便我们可以选择一个位置来添加模型。...let hitTestResult = hitTest.first 世界变换 命中测试的目的是检索表面的位置。并且该位置存储在世界变换中。世界变换是命中测试结果相对于世界坐标的节点变换属性。...简而言之,这些结果包含有关变换的信息,如方向,位置和比例。 guard let worldTransform = hitTestResult?....worldTransform else {return} 世界变换是一个4x4矩阵,位置保留在第四列。因为矩阵是多维数组并且数组的值从0开始,所以第四列的数量是3。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子的位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置

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Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

,它会均匀地照亮整个场景,不考虑物体位置和方向。...发光点决定了聚光灯的位置,方向控制了光线的传播方向,而发散角度决定了聚光灯的光锥大小。聚光灯可以产生明显的阴影效果,并常用于突出特定物体或区域。...光源属性及其影响 2.1 光的颜色和强度 2.2 光的位置和方向 2.3 光的衰减和阴影 2.4 光的投射和接收 在Three.js中,光源的属性会对场景中的物体产生不同的影响。...2.2 光的位置和方向 光的位置和方向决定了光线的传播方式。对于平行光和点光源,您可以设置它们的位置来控制光线的发射方向。通过调整光源的位置,您可以模拟光线从不同角度或位置照射到物体上的效果。...中创建光源,并将其应用到场景中的物体上,然后调整光源的属性和位置,最终渲染场景并观察光照效果。

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# threejs 基础知识点汇总

常用几何体 常用材质 Three.js 几何体 Geometry Three.js提供了各种各样的几何体APl,用来表示三维物体的几何形状。...Three.js 网格模型Mesh 实际生活中有各种各样的物体,在threejs中可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一座房子。...Three.js 模型位置设置 我们如果不想让立方体添加在坐标原点我们可以通过位置设置,修改模型的初始位置。...Three.js 光源对物体的影响 实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,比如晚上不开灯,你就看不到物体,灯光比较暗,物体也比较暗。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体位置和场景的相机位置自动定位和渲染。

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Three.js深入浅出:3-三维空间

什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...位置(Position):在三维空间中,每个对象都有一个位置,可以通过它在X、Y和Z坐标轴上的位置来确定。...旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象在虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。...设置模型在坐标系中的位置或尺寸 通过模型的位置、尺寸设置,加深3D坐标系的概念。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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通过漫天花雨来入门 Three.js

随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js...我们基于 Three.js 来实现一个花瓣雨的效果。...Three.js 的基础 Three.js 用于渲染一个 3D 的场景,里面会有很多物体,比如立方体、圆柱、圆环、圆锥等各种几何体(以 Geometry 为后缀),比如点(Points)线(Line)面...这些所有的物体怎么管理呢? 用一个场景 Scene 来承载,所有的物体都会被添加到 Scene 里。...这是 Three.js 的大概渲染流程。 之后我们实现了一个花瓣雨的案例。用到了 Sprite 这种物体,它是一个永远面向相机的平面,用来做这种效果很合适。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...比如在 《Three.js 起飞》 中提到的,只要有 场景、摄像机、渲染器、物体 就能在页面中展示一些东西出来了。 要实现阴影效果同样需要几个重要的概念。...需要一个物体,比如苹果、狗等。 需要一个接受投影的元素,比如地面、桌面等。 在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。...( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) // 设置摄像机位置 camera.position.set...: 0xff0000 }) // 可产生阴影的材质 let cube = new Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial) scene.add(cube) 修改一下立方体的位置

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Three.js』场景 Scene

本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...场景是用来保存画布上所有元素信息的容器,比如它可以保存 对象、光源、物体 等信息。...因为画布上只有一个 “空的世界”,还没放物体、光源进去。 方法:添加对象 add 对象包括很多种类,比如物体、光源等等。 因为是刚起步,所以我会放一个最简单的立方体到场景中。...属性:雾化效果 fog fog 可以给场景添加雾化效果,远处的物体会被淡淡隐藏。 雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。

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【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

Three.js 的世界中,Mesh 是由 几何体Geometry(决定物体形状) + 材质Material(决定物体外观)构成。...循环中的物体(通常也是刚体),具有力、质量、惯性、摩擦力等物理属性。每次循环,通过不断检查所有物体位置、状态和运动来检测碰撞和交互。如果发生交互,对象位置将根据经过的时间和对象的物理属性进行更新。...每个对象有一个边界框(bounding box)属性,物理引擎会根据这个边界框来检测物体位置。...在每个动画循环中检查所有对象的边界框后,如果任意两个对象的边界框位于同一位置,引擎将记录为“碰撞”,并相应地更新对象。 对于刚体来说,这意味着阻止两个物体处于同一位置。...let objectMotion = ammoObject.getMotionState(); //如果物体正在移动,则获取物体的当前位置和旋转信息 if (

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Three.js 画一个哆啦A梦的时光机

我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 在二维屏幕上渲染三维物体,得有个坐标轴。...在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴: 然后管理在三维坐标系里的物体得有个对象体系。...三维世界中的物体,可以从不同角度去观察,改变位置就可以看到不同的风景,这就是相机 camera 的事情。...场景中的所有物体,会由渲染器 WebGLRenderer 渲染出来。 场景、物体、灯光、相机、渲染器,这就是 three.js 的核心概念。...每一个物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。 每一帧渲染的时候,改变物体位置、颜色、旋转角度等就可以实现动画效果了。

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.jsthree.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...视角越大,拍摄到的场景范围就越大,能看到的物体就显得越小。...另外,camera.up设置的方向必须与camera位置和lookAt的连线不能平行,否则拍不到场景,这个大家自己可以摆摆手势体会一下~ demo实现过程-计算 1.准备过程 在初始化three.js后...,创建我们需要的物体,在这里我随机创建了几个正方体,它们的大小和位置都是随机的,面向屏幕的一面加载了一张图片纹理,作为正面,如下图所示: 如果从y轴正方向往y轴负方向看,示意图大致是这样子的(蓝色代表正方体

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Three.js入门

Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。...(1) 声明全局的变量(对象); (2) 设置透视投影的相机; (3) 设置相机的位置坐标; (4) 设置相机的上为「z」轴方向; (5) 设置视野的中心坐标。

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