我一直被three.js的CanvasRenderer渲染线条比WebGLRenderer流畅的问题所困扰。看起来好像WebGLRenderer没有应用抗锯齿。当我使用中的three.js画布-线条-随机示例时,我看到了使用CanvasRenderer的示例:当更改以下行时
renderer = new THREE.CanvasRenderer()
我在查看器中有一个看起来像一条线的对象,如何在不同颜色的伪造查看器中将其替换为位置相同的矩形? 这就是我所期待的 ? 我知道主题化var red = new (1,0,0,1);viewer.setThemingColor(dbId,red);但这只有助于改变颜色,我想知道如何才能使它看起来更粗体或更粗,或者可以用我的自定义svg替换