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three.js OrbitControls不工作,控件未定义

three.js是一个用于在Web浏览器中创建和显示3D图形的JavaScript库。OrbitControls是three.js库中的一个控件,用于实现在3D场景中旋转、缩放和平移相机。如果OrbitControls未定义,可能是由于以下几个原因:

  1. 引入错误:确保你已经正确地引入了three.js库和OrbitControls.js文件。可以通过检查网页的开发者工具控制台是否有任何加载错误来验证引入是否正确。
  2. 版本不匹配:OrbitControls可能不适用于当前使用的three.js版本。请确保你正在使用兼容的版本。你可以在three.js的官方文档中查找相应版本的OrbitControls,并下载相应的文件。
  3. 初始化问题:在使用OrbitControls之前,你需要先创建一个相机和一个渲染器。请确保你已经正确地创建了这些对象,并将相机对象传递给OrbitControls的构造函数。

下面是一个使用OrbitControls的示例代码:

代码语言:txt
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// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建OrbitControls并传入相机对象
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 旋转立方体
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  // 更新OrbitControls
  controls.update();

  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

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