既然LOD指出只跟自己的朋友交流,那得搞清楚谁是朋友? 对于一个类C,它拥有的一个方法称为M。...延伸一下,是不是链式调用都违反了LOD,毕竟形式上的确很像,一个连接符接着一个连接符。...RESTful API 再扩展一下,看到很长的RESTful风格的url,这是不是也有违背LOD原则的嫌疑?...在RESTful API场景下,实体只有客户端和API提供者,API内部的实现细节也被API层屏蔽了,所以并不会违背LOD原则。 总结 LOD原则指导我们更好地封装,达到内聚性目标。...In this case it might be about balancing LoD vs.
LOD是性能优化中常考虑的一项内容,本文分为以下部分介绍LOD的相关内容: 一、什么是LOD: LOD技术(level of detail)被称作多层次细节,它的原理是模型物体在场景中根据距离相机的远近来显示不同细节程度的模型...二、LOD如何使用: Unity中通过LOD Group组件来实现LOD,如图所示的集装箱模型,我们准备了四个不同细节程度的Mesh网格: 新建一个空物体,添加LOD Group组件,默认是分为3个层次...外,在代码中也可以进行设置,LOD Group类中提供了SetLODs函数: // // 摘要: // Set the LODs for the LOD group....另外,大量的模型文件不但会增加包体的大小,而且在运行时会大量增加内存消耗,因此对于LOD有一句空间换取时间的评价,当然最终是否采用LOD技术要根据具体情况而定,性能优化无非是CPU、GPU与内存之间的取舍...四、使用LOD的注意事项: 只有最高层次细节的模型才会参与静态光照的烘焙,如图所示,当集装箱物体上的LOD0过渡到LOD1时会变黑,因为LOD1没有参与静态光照烘焙。
本文将深入探讨WebGL与Three.js的入门知识,并结合实战案例,帮助读者系统学习Web3D技术。...二、Three.js:WebGL的封装与简化Three.js是一个基于WebGL的开源JavaScript库,它封装了WebGL的底层API,为开发者提供了更高级的抽象和更简便的使用方法。...Three.js提供了丰富的3D对象、材质、光照和相机等类,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的3D场景。同时,Three.js还提供了丰富的插件和扩展,支持各种3D格式和特效。...三、WebGL+Three.js实战应用在掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,我们可以开始实战应用了。首先,我们可以使用Three.js创建一个简单的3D场景,包括场景、相机和物体。...此外,我们还可以利用Three.js的LOD(Levels of Detail)技术、实例化和几何体合并等高级技巧来进一步提升渲染效率。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
LOD 表达式在数据分析领域很常用,其全称为 Level Of Detail,即详细级别。 精读 什么是详细级别,为什么需要 LOD?你一定会有这个问题,我们来一步步解答。...但是,类似上面例子的需求是很多的,而且很常见,BI 工具必须想出一种解法,因此诞生了 LOD:LOD 就是一种表达式,允许我们在一个查询中描述不同的详细粒度。...因此 LOD 可以按照任意详细级别进行计算,将最终产出 “贴合” 到当前查询的详细级别中。 LOD 表达式分为三种能力,分别是 FIXED、INCLUDE、EXCLUDE。...LOD 字段怎么用 除了上面的例子中,直接查出来展示给用户外,LOD 字段更常用的是作为中间计算过程,比如计算省份 GDP 占在国内占比。...我们后面会继续解读 tableau 整理的 Top 15 LOD 表达式业务场景,更深入的理解 LOD 表达式。 总结 LOD 表达式让你轻松创建 “脱离” 当前视图详细级别的计算字段。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
通过上一篇 精读《什么是 LOD 表达式》 的学习,你已经理解了什么是 LOD 表达式。...为了巩固理解,结合场景复习是最有效的手段,所以这次我们结合 Top 15 LOD Expressions 这篇文章学习 LOD 表达式的 15 大应用场景,因篇幅限制,本文介绍 1~8 场景。 1....因为最终粒度是天,所以我们要按天计,首先就要得到每天的利润总和,这些中间过程可以利用 LOD 的字段来完成,即创建一个 日利润字段(profitPerDay):{ fixed [orderDate] :...占总体百分比 LOD 表达式的一大特色就是计算跨详细级别的占比,比如我们要看 欧洲各国的销量在全世界占比: 显然这个图里所有国家之和不是 100%,因为欧洲加起来也才不到百分之二十,然而在当前详细级别下...讨论地址是:精读《15 大 LOD 表达式 - 上》· Issue #369 · dt-fe/weekly 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名(创意共享 3.0 许可证)
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
接着上一篇 精读《15 大 LOD 表达式 - 上》 ,这次继续总结 Top 15 LOD Expressions 这篇文章的 9~15 场景。 9....如图所示,要对比的并非是某个时间段,而是当月最后一天的收盘价,因此必须要借助 LOD 表达式。...但从实际例子来看,我们会发现真正的难点不在与 LOD 表达式的语法,而在于我们如何精确理解需求,拆解成合理的计算步骤,并在需要运行 LOD 的计算步骤正确的使用。...LOD 表达式看上去很神奇,似乎可以和数据 “神奇” 的贴合在一起,我们要理解到 LOD 背后就是表之间的 join,而不同明细级别就表示不同的 group by 规则这一背后原理,就能比较好的理解为什么...LOD 表达式能这么运作了。
requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...引入 Three.js 在 vs code 里打开 index.html ,然后引入 Three.js import * as THREE from "...-- 引入Three.js --> <!...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。
(球体和立方体看起来像一个物体) 通过Component/ Rendering / LOD Group将LOD组组件添加到父对象。你将获得具有默认设置的LOD组,该组具有三个LOD级别。...(LOD组 组件) 阈值由LOD偏差修改,该偏差由组件的检视器提供。这是默认设置为2的质量设置,这意味着将阈值有效地减半。也可以设置最大LOD级别,从而导致跳过最高级别。...将球形用于LOD 0,将立方体用于LOD1。我们将LOD 2保留为空,因此实际上只有两个LOD级别。如果需要,可以通过右键单击上下文菜单删除和插入LOD级别。 ?...(LOD 转换效果) 3.2 烘焙GUI和LOD组 因为LOD组的呈现方式取决于其视图大小,所以它们自然是动态的。但其实,你仍然可以将它们设为静态。...(LOD1 强制使用光探针) 3.4 LOD不同级别之间的淡入淡出 LOD组的缺点是,当LOD级别更改时,它在视觉上很明显。几何突然出现,消失或改变形状。
目录 · 1 LOD · 1.1 LOD组 组件 · 1.2 添加 LOD Groups · 1.3 LOD转换 · 1.4 抖动 ·...通过使用LOD组,Unity可以完成所有这些事情。 1.1 LOD组 组件 你可以通过创建一个空的游戏对象并将LODGroup组件添加到场景中来将LOD组添加到场景中。...默认组定义四个级别:LOD 0,LOD 1,LOD 2,最后 为Culled,这意味着什么都不会渲染。百分比表示相对于显示窗口尺寸的估计视觉尺寸的阈值。...例如,如果将其设置为1,则还将使用LOD 1代替LOD 0。 这个做法是让你制作所有可视化组对象的LOD级别子级的游戏对象。例如,对于三个LOD级别,我使用了三个大小相同的彩色球体。 ?...(堆叠的立方体LOD groups) 可以对LOD组进行灯光映射吗? 是的。当你将LOD组贡献给GI时,它确实会包含在灯光贴图中。LOD 0用于预期的灯光映射。
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