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【Cocos2d-x】Sprite精灵类-创建Sprite精灵对象

创建Sprite精灵对象 创建精灵对象 创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下: static Sprite* create(); //创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite...* create(const std::string &filename,const Rect &rect); //指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵 static Sprite* createWithTexture...(Texture2D *texture);//指定纹理创建精灵 如果已经有纹理对象了,直接把纹理对象拿过来创建精灵对象 static Sprite* createWithTexture(Texture2D...(const std::string &spriteFrameName);//通过精灵帧的名字的创建 Sprite继承关系图: image.png 纹理 无论是计算机中的CPU还是GPU,做运算做处理...去画图工具中量坐标: 我们需要的参数是:左上角坐标,还有宽和高 image.png 从纹理中创建tree精灵: auto tree1 = Sprite::create("tree1.png

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浅谈SVG Sprite

同时为了满足市面上各种大屏幕分辨率,字体图标icon font应运而生,字体图标的制作也是一种全新的设计方式,但是icon font 在windows系统下,字体较小时,锯齿问题比较严重,那么今天要讲的svg sprite...下面来来介绍一下矢量图形SVG Sprite在页面中的应用。 第一步:制作SVG图标 首先的准备一套SVG图标,我们直接到icomoon.io上下载。 1.选中图标 ? 2.点击Generate ?...运行命令后,可以看到成功创建了sprite.svg文件 ? 第三步:应用 我们来看下生成文件的源代码: ? 再来看看浏览器里页面的效果~~~ ? 到这里svg sprite 图标就已经完成了。...对于ie8以下,我们可以添加一个标签,使用css sprite: 为避免其他浏览器加载,可以加上条件注释。 ? 这样就完美啦~

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通过漫天花雨来入门 Three.js

随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js...我们基于 Three.js 来实现一个花瓣雨的效果。...Three.js 的基础 Three.js 用于渲染一个 3D 的场景,里面会有很多物体,比如立方体、圆柱、圆环、圆锥等各种几何体(以 Geometry 为后缀),比如点(Points)线(Line)面...Sprite 是精灵的意思,在 Three.js 中,它就是一个永远面向相机的二维平面。 我们给 Sprite 贴上花瓣的纹理就可以了。...这是 Three.js 的大概渲染流程。 之后我们实现了一个花瓣雨的案例。用到了 Sprite 这种物体,它是一个永远面向相机的平面,用来做这种效果很合适。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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