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1
回答
three.js
显示几何图形名称
、
我创建了立方体。现在,我想在上面显示多维数据集的名称。但我不知道该怎么做。请帮帮忙。对不起,我的英语不好。var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});cube.position.y=3; cub
浏览 10
提问于2014-12-09
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1
回答
如何利用JSFiddle的
THREE.JS
源文件和图像文件制作精灵的
THREE.JS
?
、
、
、
嗨,我正在尝试根据官方的
THREE.js
制作一个。//...raw.githubusercontent.com/mrdoob/
three.js
/master/examples/textures/
sprite
1.jpg" ); mapC = THREE.ImageUtils.loadTexture("http:/
浏览 2
提问于2015-02-18
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2
回答
webgl
three.js
-如何显示雪碧?错误:未定义的TypeError:无法读取SpritePlugin.render处未定义的属性“x”
、
我是
three.js
的乞丐。我尝试了在这里找到的代码:但我无法使它工作,因为我得到了以下错误: at SpritePlugin.render (
three.js
:6973) at render (
sprite
.html:
浏览 8
提问于2017-03-24
得票数 0
1
回答
Three.js
与反应
、
、
我是
Three.js
的超级菜鸟,试着让它与反应一起工作。我试图在
Three.js
中复制这个示例:我的密码箱:我已经做了几个小时了,我只能得到一个黑色的屏幕.
浏览 0
提问于2020-08-27
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1
回答
精灵不能从
three.js
场景中删除?
、
、
我使用的是
Three.js
版本66。用这里的
Three.js
示例场景进行测试: --我只需添加以下代码:所以每一秒我们都要移除所有的精灵: for ( var i = group.children.length-1; i>=0 ; i-- ) { sc
浏览 7
提问于2014-05-03
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1
回答
Three.js
-在另一个顶点定位对象
、
(var i = 0; i < 10; i++) {} blending: THREE.AdditiveBlending, })
sprite
.po
浏览 0
提问于2016-05-13
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1
回答
THREE.Raycaster与缩放的THREE.
Sprite
不能正常工作
、
如果我使用THREE.Mesh,它可以很好地工作,但是对于THREE.
Sprite
,似乎有一个空间会随着对象的规模而增加。对于这两种场景,创建过程都是相同的,我只更改基于USE_
SPRITE
变量的类型。if ( USE_
SPRITE
) { m = new THREE.SpriteMaterial( { color: 0xff0000color: 0xff0000 } ); o = new THREE.Mesh(n
浏览 8
提问于2016-03-21
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1
回答
Three.js
如何让2d文本子画面随对象旋转
我在一个项目中使用
three.js
,我用MultiMaterials制作了一个立方体,由六个从png文件加载的MeshPhongMaterials组成。
浏览 17
提问于2016-09-07
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2
回答
如何在
three.js
中旋转精灵对象?
、
、
我需要旋转一个精灵对象,但这似乎是不可行的,如果不可行,有没有办法实现旋转效果,也许通过spriteMaterial的UV坐标,或自定义着色器?最好的方法是什么?
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 4
1
回答
将二维定向应用于粒子-
three.js
、
、
第一次使用
three.js
,我做了一个非常简单的粒子动画,在其中我绘制了4种不同的纹理。
sprite
2 = THREE.ImageUtils.loadTexture( "
sprite
2.png" );
sprite
4 = THREE.ImageUtils.loadTexture( &quo
浏览 0
提问于2015-07-21
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1
回答
为什么
Three.js
中的canvasTexture显示这么小?
我为THREE.
Sprite
添加了一个画布纹理,如下所示: const ctx = canvas.getContext= new THREE.SpriteMaterial({ color: 0xffffff const
sprite
= new THREE.
Sprite
(spriteMaterail); <e
浏览 1
提问于2018-08-23
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1
回答
three.js
-旋转一个长方形精灵球保持最小的接近
、
、
、
、
给定带有
three.js
的静态摄像机场景、0,0,0上的球形和任意维的矩形
sprite
(例如文本标签),我正在寻找一种“threejs方法”(或公式),该方法允许精灵在不需要剪裁的情况下在最小半径范围内旋转);const zPolar = Math.sin(phi) * Math.cos(theta);const y = yPolar +
sprite
.radius * yP
浏览 0
提问于2018-09-05
得票数 1
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2
回答
es6导入
three.js
、
、
、
、
除了
three.js
。我尝试了这三个版本:
three.js
、three.min.js和three.modules.js。前两个模块默默地失败,导致一个“未定义”模块。第三个失败了,想要追踪..。那么,我需要做什么才能在我的
three.js
世界中使用es6呢?但我打赌一定有一个合理的解决办法。毕竟,
three.js
在内部使用es6模块。
浏览 3
提问于2016-10-25
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3
回答
Three.js
:可以翻转雪碧吗?
问题:可以翻转/镜像
Three.js
精灵的纹理吗?的发现到目前为止,:我第一次尝试改变它的3d旋转没有任何影响。然后,我检查了saw代码,并在
Sprite
.js中看到在这一行中重新调整了旋转:改变那里的值没有任何效果。我的理解是,
three.js
正在使用着色器渲染精灵,这是一个巨大的性能加。因此,使用简单的面孔来编写我自己的
sprite
实现感觉是错误的。
浏览 2
提问于2012-12-27
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1
回答
Three.js
到底有一个粒子吗?
、
、
我只想加入一个粒子,并且能够移动它。然而,我所能找到的是如何用粒子系统来做这件事。我试着在场景中添加一个粒子,就像一个人会做一个网格一样,但它没有渲染。只有当我使用粒子系统时,它才呈现出来。particle_material = new THREE.ParticleBasicMaterial({ color: 0x0000ff, size: 2000 }); particle.position.x = 0; particle.
浏览 2
提问于2013-08-20
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1
回答
旋转摄像机时,将文本旋转到面向用户
如果你看看我的小提琴: 我尝试过像xMarks.rotation = camera.rotation这样的东西,其中xMarks是文本对象,但没有成功。如有任何建议,将不胜感激。
浏览 3
提问于2013-12-09
得票数 0
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1
回答
three.js
SpriteCanvasMaterial: TypeError:无法读取未定义的属性“替换”(在呈现函数中)
、
、
控制台日志信息: THREE.WebGLRenderer 91dev scene: null, camera: null, renderer: null, // initialize scene, camera etc. _dotGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 4, 0));
浏览 0
提问于2018-03-07
得票数 1
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1
回答
THree.js
:如何在从orthographicCamera缩放时保持精灵文本大小不变
、
、
、
在带有orthographicCamera的
three.js
中,当鼠标被缩放时,精灵将相应地放大和缩小。THREE.Texture( canvas );var
sprite
= new THREE.
Sprite
( material );如何在缩放鼠标时防止文本大小发生变化?
浏览 4
提问于2021-03-26
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2
回答
Three.js
:如何在缩放时保持雪碧文本大小不变
、
、
在
three.js
中,当鼠标被放大时,文本就会相应地放大和缩减。THREE.Texture( canvas );var
sprite
= new THREE.
Sprite
( material ); 当鼠标缩放时,如何防止文本大小的变化?
浏览 4
提问于2013-12-05
得票数 9
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1
回答
如何在ThreeJS中将坐标原点设置为左上角而不是中心?
window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const
sprite
= new THREE.
Sprite
( new THREE.SpriteMaterial( { color: 'red' } ) ); camera.positi
浏览 8
提问于2021-03-07
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