创建Sprite精灵对象 创建精灵对象 创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下: static Sprite* create(); //创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite...* create(const std::string &filename,const Rect &rect); //指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵 static Sprite* createWithTexture...(Texture2D *texture);//指定纹理创建精灵 如果已经有纹理对象了,直接把纹理对象拿过来创建精灵对象 static Sprite* createWithTexture(Texture2D...(const std::string &spriteFrameName);//通过精灵帧的名字的创建 Sprite继承关系图: image.png 纹理 无论是计算机中的CPU还是GPU,做运算做处理...去画图工具中量坐标: 我们需要的参数是:左上角坐标,还有宽和高 image.png 从纹理中创建tree精灵: auto tree1 = Sprite::create("tree1.png
同时为了满足市面上各种大屏幕分辨率,字体图标icon font应运而生,字体图标的制作也是一种全新的设计方式,但是icon font 在windows系统下,字体较小时,锯齿问题比较严重,那么今天要讲的svg sprite...下面来来介绍一下矢量图形SVG Sprite在页面中的应用。 第一步:制作SVG图标 首先的准备一套SVG图标,我们直接到icomoon.io上下载。 1.选中图标 ? 2.点击Generate ?...运行命令后,可以看到成功创建了sprite.svg文件 ? 第三步:应用 我们来看下生成文件的源代码: ? 再来看看浏览器里页面的效果~~~ ? 到这里svg sprite 图标就已经完成了。...对于ie8以下,我们可以添加一个标签,使用css sprite: 为避免其他浏览器加载,可以加上条件注释。 ? 这样就完美啦~
随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js...我们基于 Three.js 来实现一个花瓣雨的效果。...Three.js 的基础 Three.js 用于渲染一个 3D 的场景,里面会有很多物体,比如立方体、圆柱、圆环、圆锥等各种几何体(以 Geometry 为后缀),比如点(Points)线(Line)面...Sprite 是精灵的意思,在 Three.js 中,它就是一个永远面向相机的二维平面。 我们给 Sprite 贴上花瓣的纹理就可以了。...这是 Three.js 的大概渲染流程。 之后我们实现了一个花瓣雨的案例。用到了 Sprite 这种物体,它是一个永远面向相机的平面,用来做这种效果很合适。
说到精灵图(雪碧图),大家肯定和我一样觉得这个很新鲜。在学习了有关精灵图(雪碧图)的一些知识后,就来和大家讨论一下,我个人对精灵图(雪碧图)的一些理解和实...
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。...除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。...P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 操作更加方便,对用户更友好。可以将文件夹,纹理或精灵分配给Sprite Atlas。...相较于基于Sprite Packer的实现,整个过程要简单直接的多。...sprite = atlas.GetSprite("111"); if(sprite !
最近听了一首很好听的歌《一路生花》,于是就想用 Three.js 做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的: 代码地址在这里:https://github.com/QuarkGluonPlasma/...threejs-exercize 这个效果的实现能学到两方面的内容: AudioContext 对音频解码和各种处理 Three.js 的 3d 场景绘制 那还等什么,我们开始吧。...之后就可以用 Three.js 把这些频谱数据画出来了。.../js/three.js"> <script src="....可视化是 <em>Three.js</em> 的一个应用场景,还有游戏也是一个应用场景,后面我们都会做一些探索。
当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体...DOCTYPE html> three.js webgl - raycast - sprite <script src=".....; <em>sprite</em>.scale.set(2, 5, 1); <em>sprite</em>.name = spriteName + " 1"; group.add(sprite...; sprite.scale.set(20, 2, 1); sprite.name = spriteName; //sprite.center.set(
点击查看交互效果 在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取...DOCTYPE html> three.js webgl - raycast - sprite <script src=".....; <em>sprite</em>.scale.set(2, 5, 1); <em>sprite</em>.name = spriteName + " 1"; group.add(sprite...; sprite.scale.set(20, 2, 1); sprite.name = spriteName; //sprite.center.set(
Three.js 定位 Three.js项目创建时间是在2010年的4月24日,到目前位置,应该算是比较老牌的开源项目了。事实上Three.js定义并非一个游戏引擎。...渲染环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种渲染模式。从当前使用量和标准普及程度来做分析看,开发者更加倾向于WebGL渲染方式。...Three.js 3D并不在本篇文章的讨论范围之内,同时Three.js也并非游戏引擎,不存在游戏开发工作流一说。这里简单介绍一下Three.js所提供的在线编辑器。...Three.js提供的在线编辑器应该是基于Three.js开发的,功能不多,但相当小巧。 ?...= new Sprite(50, 50); sprite.image = game.assets['bunny.jpg']; sprite.x = Math.random
Three.js定位 Three.js项目创建时间是在2010年的4月24日,到目前位置,应该算是比较老牌的开源项目了。事实上Three.js定义并非一个游戏引擎。...渲染环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种渲染模式。从当前使用量和标准普及程度来做分析看,开发者更加倾向于WebGL渲染方式。...Three.js 3D并不在本篇文章的讨论范围之内,同时Three.js也并非游戏引擎,不存在游戏开发工作流一说。这里简单介绍一下Three.js所提供的在线编辑器。...Three.js提供的在线编辑器应该是基于Three.js开发的,功能不多,但相当小巧。 ?...= new Sprite(50, 50); sprite.image = game.assets['bunny.jpg']; sprite.x =
Three.js中使用的坐标系即右手坐标系。...= new Sprite(spriteMaterial); sprite.name = name; const lable = { name: name, canvas: canvas..., context: context, texture: texture, sprite: sprite }; _sceneOrtho.add(lable.sprite); return...: new Sprite(ballMaterial) }; sp.sprite.scale.set(32, 32, 1.0); sp.sprite.name = name; _sceneOrtho.add...现在,标记已经添加到全景上面了,我们来为它添加一个点击事件: Three.js并没有单独提供为 Sprite添加事件的方法,我们可以借助光线投射器( Raycaster)来实现。
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?...下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...= textureLoader.load('starflake1.png') const sprite2 = textureLoader.load('starflake2.png')...parameters = [ [[0.6, 100, 0.75], sprite1, 50], [[0, 0, 1], sprite2, 20] ] // 初始化
/three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../...../three.js/examples/jsm/" } } { // 雪花的y坐标每次减1 sprite.position.y -...1 sprite.position.y -= 1 // 雪花的y坐标每次减t*60 // sprite.position.y -= t*60 if(sprite.position.y
css sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。...本文就介绍使用compass来自动拼css sprite。 安装compass 这里安装和配置可以参考我另外一篇文章,SASS用法介绍,这里就不多做介绍了。...第三行的话,意思是输出所有sprite的css,也就是计算好的background-position。这里中间的tmp需要和上面一样,如何修改需要查阅文档。...compass提供了一些钩子函数,compass里面叫callback,这里我们用到一个叫on_sprite_saved的钩子。...on_sprite_saved do |filename| if File.exists?
概述 用过mapboxGL的都知道里面有个叫做sprite的配置,它的主要用途就是地图上渲染图标的,但是大多数情况下我们需要自定义图标的,我们该怎么办呢,莫着急,牛老师有招,本文告诉你如何通过几行简单的...x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8'], "tileSize": 256, } }, "sprite
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
概述 在前面的文章讲述了mapboxGL中的sprite以及其java中的生成方式,本文将结合Promise讲讲其前端的生成方式。...效果 实现思路 通过新建一个Image,并拿到image的宽和高,动态的计算canva的大小; 结合Promise.all实现sprite.json的输出; 实现 1. 生成图标库 sprite.json ...localhost:8080/mapbox/' const style = { "version": 8, "name": "lzugis", "sprite
you can delete it 于是我搜索这句话什么意思 后来我发现我少引入了svg的loader 对比了二个项目中的webpack的webapck.base.conf.js 把svg-sprite-loader...引入 引入之后 配置好编译好的目录 { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', include: [...[ext]') } }, 二个loader都处理了svg文件 导致svg-sprite-loader'在编译的时候 并不是svg源文件 于是出错了 解决方案: 为二个loader
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