首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Three.js』辅助坐标

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标。...本文使用 Three.js 的版本:137 编码 在使用坐标之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标。...(scene.position) // 适当的旋转一下立方体 cube.rotation.x += 0.8 cube.rotation.y += 0.8 // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码... // 创建坐标 const axes = new AxesHelper() // 将坐标添加到场景中 scene.add...如果只传2个参数,那么第3个参数的值会直接取到第2个参数的值,所以y和z的颜色相同。 这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标

2.3K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

android之绕Y旋转

而 Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现 3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,...applyTransformation函 数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度 degrees,Camera类是用来实现绕Y旋转后透视投影的...,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过 camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。...这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了,该例子 的原意是通过一个列表来供用户选择要实现翻转的图像,所以我们分析至少需要定义两个控件:ListView和ImageView(要翻转的图像),主界面 的xml...onAnimationEnd)中,通过一个县城SwapViews来交换两个画面,交换过程则是设置ImageView和 ListView的显示相关属性,并构建一个Rotate3dAnimation对象,对另一个界面进行旋转即可

1K30

Three.js深入浅出:3-三维空间

什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...位置(Position):在三维空间中,每个对象都有一个位置,可以通过它在X、Y和Z坐标上的位置来确定。...例如,一个立方体可能被放置在(x, y, z) = (0, 0, 0),表示它位于三维空间的原点。 旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意进行旋转。...在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z进行缩放,这决定了物体的大小。...three.js坐标颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系的x、y、z,对于three.js的3D坐标系默认y朝上。

26450

Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...每个的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...不过,好在我们可以使用Three.js提供的辅助工具 AxesHelper。...让我们逐个改变三个轴向的旋转角度,然后对照辅助工具来观察旋转是如何生效的。 “关于旋转角度,你会使用π吗?”...但是这里面有个坑,当我们同时旋转多个时可能会得到一些意想不到的结果。因为,当你旋转x时,也会改变其他的方向。因而我们可以通过使用reorder(...) 方法对象来更改旋转轴的应用顺序。

3.4K20

Three.js』几个简单的入门动画(新手篇)

在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...最简单的动画就是每一帧动一下,比如平移、旋转、缩放等。 平移 平移可以理解成改变物体的位置。 在三维世界里,用 x、y、z 代表三个维度。...旋转也是可以根据 x、y、z 方向进行旋转。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画

2.5K10

Three.js camera初探——转场动画实现

在这之前,我们先了解一下three.js的坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x正方向,食指指向y正方向,中指指向z正方向。...就是camera在坐标系中的所在位置,处于z正方向上离原点500处。...~~ 2.将照相机移到y上,旋转正方体和照相机使之正对,如下图所示: 在初始化时,我们便记录了正方体的坐标值(x,y,z),正方体从面向屏幕到面向y旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点...(rx,rz)旋转随机角度θ后得到的(x',z')的计算公式如下: 以上的角度计算过程,都可以用js中强大的Math函数搞定,包括Math.atan()\math.cos()等等,具体代码就不贴了。

20.9K63

three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1....这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。 2. 基本变换 2.1....绕X旋转矩阵 绕X旋转: plane.rotation.x = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} 1 & 0...绕Y旋转矩阵 绕Y旋转: plane.rotation.y = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} cosβ...绕Z旋转矩阵 绕Z旋转: plane.rotation.z = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} cosβ

5.9K10

Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

BoxGeometry 类表示一个立方体的几何形状,参数 (1, 1, 1) 分别表示立方体在 x、y、z 上的尺寸。因此,这行代码创建了一个边长为 1 的立方体几何体。...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 移动到距离原点 5 个单位的位置。...cube.rotation.x += 0.01;  和 cube.rotation.y += 0.01;  这两行代码分别对立方体模型进行 x 和 y 方向上的旋转操作。...设置摄像机位置: 将摄像机沿着 z 移动到距离原点 5 个单位的位置,以确定观察者的视角和展示效果。 创建渲染循环: 定义了一个名为 animate 的函数,用于执行渲染循环。...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。

36120

CSS3、JS 探索三维粒子

这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。...粒子也在z上来回移动。 2: 单纯的噪音线 这个演示显示了一系列形成两种不同颜色线条的粒子。 粒子位置由单纯的噪声设置,在两个边缘附近逐渐变小。 随着时间的推移,线条在z旋转并前后移动。...旋转时正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。

3.9K10

现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...φ 是和 z 正方向 ∂ 是和 x 正方向 p 是空间点距离原点的直线距离 计算公式为: 现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义的球体(SphereBufferGeometry...∆φ/∆∂,用户在 x/y 旋转的角度值 ∆φ'/∆∂',分别和视角角度进行合并,算出结果。...表示东西朝向,X 正向指向东 y:表示南北朝向,Y 正向指向北 z:垂直于地心,Z 正向指向上 手机参考点是手机平面,同样也有 3 个坐标系 X/Y/Z。...X:平行于屏幕向右 Y:平行于屏幕向上 Z:正向为垂直于手机屏幕向上 然后,手机自身在旋转或者移动时,取一下变换值就可以得到 ,alpha、beta、gamma。

4.3K80

Matplotlib 可视化进阶之旋转浮动

旋转的浮动 难点:添加一个旋转的浮动。 本文利用matplotlib 的仿射变换来做实际的旋转,从而创建一个旋转的浮动。 这里需要了解戳。...T rotation = Affine2D().rotate_deg(orientation) P = center + T # 旋转后的T + center 在上面的代码中,我们定义了四个点来确定新的范围...,并利用matplotlib的仿射变换来进行实际的旋转。...此处定义四个点在数据坐标中描述的边界,并且需要将它们转换为figure规范化坐标,这是因为浮动需要法线化的图形坐标。...FC_to_NFC = fig.transFigure.inverted().transform DC_to_NFC = lambda x: FC_to_NFC(DC_to_FC(x)) 另外还有个难点,浮动的位置需要根据非旋转的包围框来定义

74830

Three.js 手写跳一跳小游戏(上)

摄像机也在 0,0, 500 的位置来看场景 scene 的位置: 然后我们创建个立方体,旋转一下: 默认是在 0,0,0 的位置,我们从 0,0,500 的位置去观察看到的就是个平面,所以要旋转下...因为摄像机在 0,0,500 的位置,所以看不到 z 。 我们改下摄像机位置: 把摄像机移动到 500,500,500 的位置,物体就不用旋转了。...= -50; scene.add( cube2 ); } x、z 的尺寸为 30,y 的尺寸为 20....我们希望上面的面(y )照射到的多一些,前面那个面(z )其次,右边那个面(x )最深。 所以要按照 y > z > x 的关系来设置点光源位置。 确实,渲染出来的效果是我们想要的。...这些概念的关系看这张图就好了: 在 three.js 里,向右为 x ,向上为 y ,向前为 z ,可以用 AxesHelper 来画出坐标系。

33020

js调用原生API--陀螺仪和加速器

图1:设备方向坐标系 设备方向定义了三种旋转: Alpha: 以Z旋转为alpha。其范围为0到360度,当前指向表示为z。 ? Beta: 以X旋转为beta。...使用旋转矩阵 旋转矩阵是一个能用来表示我们设备在物理三维空间里的旋转的矩阵。要建立一个旋转矩阵,我们需要一种基于矩阵的能分别表示x,y,z旋转的方法。...要把设备绕Y旋转γ度,我们可以用下面的要素旋转矩阵: ? 要把设备绕Z旋转α度,我们可以用下面的要素旋转矩阵: ? 用来表示任意航空次序欧拉角的结合旋转矩阵可以通过上述旋转矩阵相乘获得。...更具体点来说就是我们要完成一个绕X90度旋转的变形,以此来让适配屏幕的旋转能与three.js空间相互匹配。...第一,每个四元数有x,y,z这三个要素来表示设备进行旋转的那个。第二,每个四元数还有一个w来表示这个上的旋转的程度。有了这四个数,我们就能完美的描述设备的方向并且避免万向节锁的发生了。

4.5K161
领券