Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在网页上创建和显示3D图形。图片粒子化 是一种视觉效果,通过将图片分解成许多小粒子,并对这些粒子进行动画处理,从而创造出独特的视觉效果。
以下是一个简单的Three.js图片粒子化的示例代码:
// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载图片作为纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('path/to/your/image.jpg', (texture) => {
const material = new THREE.PointsMaterial({ map: texture, size: 0.1 });
// 创建粒子几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = [];
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const x = (Math.random() - 0.5) * 10;
const y = (Math.random() - 0.5) * 10;
const z = (Math.random() - 0.5) * 10;
vertices.push(x, y, z);
}
geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3));
// 创建粒子系统
const particles = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(particles);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
particles.rotation.x += 0.001;
particles.rotation.y += 0.001;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
requestAnimationFrame
确保动画在每一帧都更新。通过以上步骤和代码示例,你可以实现一个基本的图片粒子化效果,并根据需要进行调整和优化。
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