最近两周完成了对公司某一产品的前端重构,本文记录重构的主要思路及相关的设计内容。 公司期望把某一管理类信息系统从项目代码中抽取、重构为一个可复用的产品。...同时,希望通过这次重构,不但能将其本身重构至可用于快速二次开发的产品,同时还要求该前端代码要保证相对的独立,使得同时可以接入 .NET 和 JAVA 两个不同的后端平台所提供的数据接口。 ?...产品化-模块化:重构后的产品前端应该与后端遵循一致的业务模块划分,并在技术上提供插件化框架。 产品化-支持二次开发:不能以修改产品源码的形式来进行二次开发,而是以扩展的形式完成。...由于我们更倾向于使用语言层面的面向对象系统,所以只有放弃 EXTJS 中的面向对象框架和 MVC 框架。 TypeScript-MVC 框架的设计 ?...之前全都堆在一个文件中的代码,现在要分为控制器、视图,而且还需要基于统一的底层框架来实现,框架中的 Api 还需要慢慢熟悉,学习门槛高了不少。
一、背景介绍本文介绍了笔者在重构一个 Go 项目的实践经验,老项目由于迭代速度快,导致了接口杂乱,结构扁平,代码耦合度高等问题,在项目复杂度增加的情况下不再适合扩展,因此对整个项目进行了重构。...篇幅有限,本文主要介绍 ORM 层的重构。...二、框架选择项目的特点是重业务逻辑,且大多数逻辑依赖于数据库操作,相对地,对并发和性能的要求不是特别高目前主流的 ORM 框架 gorm 和 xorm 在功能上都能满足项目的要求,xorm 的性能更高,...鉴于对性能要求不算很高,笔者选择的是功能丰富、文档详细的 gorm 框架。...三、ORM层目录结构老项目的目录结构比较简单,重构后根据标准Go项目目录结构 推荐的方式重新整理,当前的目录结构大致如下:.├── internal│ ├── handler│ ├── usecase
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...在具体项目中完全可以搭配React和Vue这样的MVVM框架,这里图简单就直接用script标签来引入。当写这篇文章的时候three.js的最新版本是r111,你可以在这里查看最新的版本。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...引入 Three.js 在 vs code 里打开 index.html ,然后引入 Three.js import * as THREE from "...-- 引入Three.js --> <!...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
什么是重构: 视上下文重构有两个不同的定义,第一个定义是名词形式 对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本 重构的另一人用法是动词形式 使用一系列的重构手法...强调一下,重构不会改变软件的可观察行为,也就是说重构之后功能和原来一样。 为什么要重构: 重构改进软件设计,如果没有重构,程序的设计会逐渐腐败变质。...重构的原动力是:代码设计无法帮助我轻松的添加我所需要的功能,如果用某种设计方式,添加功能会简单的多,这种情况可以用 重构来弥补。重构是一个快速流畅的过程,一旦完成重构,新特性的添加会更快速,更流畅。...如果在修改bug和审查代码时发现不合理的地方也要进行重构,这样是为了更好的阅读和理解代码 何时不重构: 如果发现代码太混乱,重构它不如重写来的简单这种情况下建议重写,不用进行重构。...最后你没有时间进行重构表明你其实早就该进行重构了 重构与性能: 有时为了让代码更容易理解,会做出一些使程序运行变慢的修改,这是个重要的问题。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
[基于 BDD 理论的 Nebula 集成测试框架重构(下篇)] 在上篇文章中,我们介绍了 Nebula Graph 的集成测试的演进过程。...环境准备 在构建 2.0 测试框架之初,我们定制了部分工具类来帮助测试框架快速地启停一个单节点的 nebula 服务,其中有检查端口冲突、修改部分配置选项等功能。...服务启动 在本次测试框架的改造过程中,我们除了改变了程序入口之外,大部分复用了原来封装好的逻辑。...重构导入的逻辑之后,目前 nebula 的测试数据集变得清晰明了: nebula-graph/tests/data ├── basketballplayer │ ├── bachelor.csv │...安装依赖 除却常用的 pytest 和 nebula-python 库之外,目前的测试框架还用到了 pytest-bdd 和 pytest-xdist 等插件。
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录
[基于 BDD 理论的 Nebula 集成测试框架重构(上篇)] 测试框架的演进 截止目前为止,在 Nebula Graph 的开发过程中,测试框架一共发生三次较大的改动,如下图所示。...[基于 BDD 理论的 Nebula 集成测试框架重构(上篇)] 对于一个数据库产品而言,测试的重要性不言而喻,如何强调都不为过。...[基于 BDD 理论的 Nebula 集成测试框架重构(上篇)] 基于 GTest 的测试 [基于 BDD 理论的 Nebula 集成测试框架重构(上篇)] 基于 pytest 的测试 [基于 BDD...理论的 Nebula 集成测试框架重构(上篇)] 基于 BDD 的测试 从上述对比可以看出,我们越来越靠近“测试”本真,只要关心输入和输出,无需再编码组装测试数据,再辅以一些小的自动化工具,便极大的降低了添加用例的门槛...在我们完成框架改造半年之内,内部便已经积累了大约 2500 个测试用例,为 2.0 项目的重构提供了有力的质量保证。
重构方法介绍: 重构改善既有代码的设计 一 重新组织函数 关于注释 :要尽可能少的使用注释 , 注释越多代码的可读性反而更差,注释可以使用函数名来代替 , 不要管函数名有多长, 即使函数名比函数中的代码还要长也不要紧...能更加明确的表明函数的意义,可以将这个算法替换; 二 在对象之间搬移特性 功能模块归属类:对象设计中, 将一个功能模块放在哪个类中,是最重要的任务之一,谁也不能一开始保证设计的是完全合适的,这就需要“对象之间搬移特性”这个重构方法...搬移函数和搬移字段:这两种重构方法都可以解决大多数的问题,如果两种方法同时使用,先搬移字段,在搬移函数。
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。
个人觉得代码重构非常有必要,写程序不但要给机器运行,更让人看的明白。 写代码如写诗一样才行。(内容代码为主,建议实践一下比较好点) 实例 一个图书馆出租书的程序。...接着:直接看下面的代码重构呗 Book类: 将按照书的不同类型,按照不同价格统计的方法移动到Book类中,因为这个按理应该属于Book类中的。...第二次重构 经过第一次重构,还是没有实现需求修改增加多个分类的效果。那么接下来使用接口抽象来再次重构。...最后想说: 如果你发现自己需要为程序添加一个特性,而代码结构使你无法很方便地达成目的,那么就先重构那个程序,使特性的添加比较容易进行,然后再添加特性。...参考文章 【重构】作者: Martin Fowler
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云